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      1. 時(shí)間線游戲值得買(mǎi)嗎 時(shí)間線timelie試玩評(píng)測(cè)心得分享

        更新時(shí)間:2022-07-12 11:12:52作者:未知

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          時(shí)間線游戲值得買(mǎi)嗎?游戲于今日正式解鎖,相信有些玩家已經(jīng)體驗(yàn)了游戲,這里給大家?guī)?lái)了時(shí)間線timelie試玩評(píng)測(cè)心得分享,一起來(lái)了解下吧。

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        時(shí)間線timelie試玩評(píng)測(cè)心得分享

          精巧的設(shè)定,虛無(wú)的世界

          這是一款以穿越時(shí)間為主題的的獨(dú)立冒險(xiǎn)解密游戲,游戲中玩家需要操縱女孩使用超能力或是與其場(chǎng)景不斷互動(dòng),并在固定的時(shí)間軸中選擇快進(jìn),回放,甚至?xí)和?,在時(shí)間的反復(fù)進(jìn)退中選擇一個(gè)可行的路徑和流程來(lái)幫助女孩躲避敵人的追擊,最終逃離空洞的夢(mèng)境空間,解開(kāi)這個(gè)超現(xiàn)實(shí)世界的奧秘。

          畫(huà)面

          一看看去游戲畫(huà)風(fēng)有種盜夢(mèng)空間的既視感,背景中藏在迷霧中零散的懸柱加之第一視角的沉浸式空間(斜俯視2D)又營(yíng)造出了一種類似于《紀(jì)念碑谷》的夢(mèng)幻感,其主調(diào)配色多有沙青、毛月、品綠、赭色,冷暖分明,加上這個(gè)充滿巡視機(jī)器人且周邊是完全落地窗設(shè)計(jì)的試驗(yàn)基地場(chǎng)景,“科技的冰冷”和“無(wú)端的困錮”等元素也讓人莫名會(huì)產(chǎn)生一種壓抑感,若將這種臨場(chǎng)感再放大一些,此時(shí)就當(dāng)自己就是一名“SCP基金會(huì)的五級(jí)人員”也毫無(wú)違和感。

          玩法剖析

          首先該作和TB相比最大一個(gè)區(qū)別就是本作附有“SLG(策略)”這個(gè)tag,在游戲中這一點(diǎn)具體呈現(xiàn)在了玩家所要規(guī)劃路徑每步格點(diǎn),操作小女孩時(shí)一旦使其落入敵人視野便需要從此處重新“倒帶”,敵人視野呈三角放射狀時(shí)直視的上限格點(diǎn)數(shù)為五點(diǎn),而本作行走設(shè)定還是相對(duì)較為自由的,不僅可以暫時(shí)停留在原地以及時(shí)錯(cuò)開(kāi)敵人行動(dòng)時(shí)間軸,還可以在已知敵人全部行動(dòng)時(shí)間軸前提下保留具象化記憶。

          不過(guò)正由于操作設(shè)定自由性之高,隨著劇情發(fā)展游戲愈到后期的愈多的場(chǎng)景反饋、機(jī)制、敵人限制等設(shè)定都會(huì)讓游戲的難度驟增,甚至只能從眾多互動(dòng)和路徑中選取其中的唯一一種思路,而這就需要玩家更加頻繁地通過(guò)試錯(cuò),以不斷驗(yàn)證當(dāng)前思路的可行性來(lái)一步步推進(jìn),最終打造出一條通往出口的時(shí)間軸。

          

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