索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 11:21:59作者:未知
永進(jìn)everforward值得買嗎?正式版本已經(jīng)發(fā)售,有些玩家一直在觀望,比較關(guān)心游戲的可玩性,這里給大家?guī)砹薳verforward正式版試玩心得分享,一起來看下吧。
迷失孤島
永進(jìn)是一款風(fēng)格清新可人,內(nèi)容簡(jiǎn)潔明快的3D解謎游戲。玩家將控制迷失在異度空間的少女雅,發(fā)掘片段式的線索,追溯一段有關(guān)愛與家庭的記憶。
游戲故事情節(jié)跟隨關(guān)卡逐步解鎖,片段式的劇情表現(xiàn)留給玩家很多想象空間。
過場(chǎng)動(dòng)畫的人物配音生動(dòng)自然,聽起來很舒服,也為玩家理解劇情提供了不少幫助。游戲謎題以關(guān)卡形式體現(xiàn),難度由淺及深,后半部分關(guān)卡設(shè)計(jì)得非常有趣,需要細(xì)細(xì)推敲琢磨。
游戲更多地考驗(yàn)玩家的觀察力和思維能力,沒有特別吃操作的環(huán)節(jié),隨時(shí)設(shè)置存檔點(diǎn)的功能也很貼心,非常適合休閑玩家游玩。
異界解密
本作的謎題設(shè)計(jì)主要采用視聽監(jiān)控、方塊、傳送、重力等元素,制作組汲取了《傳送門 / Portal》的設(shè)計(jì)靈感,利用玩家的思維盲區(qū)和機(jī)關(guān)的連鎖反應(yīng)組合成一個(gè)又一個(gè)精巧的謎題。
整個(gè)游戲流程的難度曲線讓人感到舒適,前一關(guān)玩家學(xué)習(xí)到的謎題機(jī)制往往可以在下一關(guān)靈活運(yùn)用,在免受卡關(guān)痛苦的同時(shí),也獲得了滿滿的成就感。
關(guān)卡的異空間場(chǎng)景簡(jiǎn)潔而不失細(xì)節(jié),BGM簡(jiǎn)單卻自然動(dòng)聽,巧妙地做到了不喧賓奪主,讓玩家全身心專注于解密??梢哉f,永進(jìn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)在難度和氛圍上都足以令人驚艷。
平行世界
如果說永進(jìn)的謎題足夠精品,那么她在劇情表現(xiàn)上就顯得有些平庸。小而美的親情故事雖符合游戲的立意設(shè)定,但劇情內(nèi)容給人一種未完成的感覺,很多事情并沒有交代清楚。
從劇情流程的角度講,玩家解密的意義僅限于解鎖下一段劇情動(dòng)畫,劇情更像是被裝在謎題做成的箱子里,而不是隨謎題共同推進(jìn)。
主場(chǎng)景孤島中沒有太多闡述故事背景的線索,而獨(dú)立于異空間的關(guān)卡使得劇情與謎題玩法完全脫節(jié)。不過我相信制作組對(duì)此問題做了很多嘗試,某一關(guān)的語音碎片說明制作組有心把劇情和關(guān)卡場(chǎng)景關(guān)聯(lián)起來,在最后的結(jié)局也對(duì)劇情做了有力的表現(xiàn)。在這里,我個(gè)人認(rèn)為是過關(guān)-播放動(dòng)畫-回到孤島的演出模式過于跳脫,或許回到孤島后在凈化的破碎建筑里播放回憶碎片也是不錯(cuò)的選擇。
優(yōu)點(diǎn):
√ 畫風(fēng)清新明亮
√ 上手易,界面簡(jiǎn)潔
√ 細(xì)膩?zhàn)匀坏慕巧湟?/p>
√ 令人記憶猶新的謎題設(shè)計(jì)
× 籠統(tǒng)的故事背景
不足:
多為顯示、動(dòng)作等小瑕疵,不影響整體游戲性。
孤島-異世界傳送時(shí)的過渡動(dòng)畫有時(shí)會(huì)不顯示,直接切屏。
操作傳送門期間被圓頭掃到后,可能會(huì)使傳送門保持顯示為啟用狀態(tài),不影響使用。
通關(guān)后提示Esc返回,無反應(yīng)。