索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 11:24:18作者:佚名
對于這款出自前最后的守護者團隊的作品,游戲質量到底怎么樣呢?如果你還不是很清楚的話可以來看看這篇“AkabaStudio”的Vane游戲評測分享,來好好的了解一下。
游戲評測分享
總體評價
優(yōu)點
1.風格獨特的美術。
2.一些酷炫的特效。
3.化身烏鴉在沙漠上空飛的感覺很不錯。
缺點
1.模糊不清,不明所以的劇情。
2.荒蕪而廣大的場景和地圖。
3.明明是線性流程,但缺乏視覺引導和提示,容易失去目標。
4.嚴重違反機關槍效應,讓人十分厭煩的音效設計和BGM。
5.極度讓人覺得惡心的攝像頭設置。
6.PC版本十分糟糕的優(yōu)化(i7-6700k + 1070)。
7.毫無趣味性可言的謎題。
8.過于拖沓的敘事節(jié)奏,過于緩慢的步行速度,嚴重浪費玩家時間。
個人評分:3 / 10
比起各方面制作低劣,我能夠及早抽身離場或是一笑了之的作品。我更討厭那些把期待值拔得非常高,還有著光鮮外皮實則為卻空有外殼的浪費玩家時間的作品。
游戲有著漂亮的外殼個人認為美術風格是十分有特色且讓我覺得很有韻味的。
一些特效也是十分的酷炫,像是建筑物的破壞和復原,效果雖算不上很完美,但是絕對是值得稱贊的。
讓人難以置信的粗糙UI和糟糕優(yōu)化。
UI很扎眼也很難用。
優(yōu)化也很差掉幀十分嚴重。加上游戲本身精神污染式的特效讓人十分不舒服。
荒蕪的世界,無聊的謎題
游戲中的地圖都很宏大,但當中的元素卻十分缺乏。而且在人型形態(tài)下走路速度十分慢,我感覺經常是:
1、在什么都沒有的地圖上走5分鐘
2、發(fā)現一個謎題,用10秒想到解法。
3、用了3分鐘解開謎題(因為人物動作慢且地圖大)
4、回到1
這種無聊的時間特別長,事實上,游戲能夠讓我覺得體驗不錯的就僅有開始的15分鐘,作為一只烏鴉在沙漠上飛行。當第一次變成人形以后,體驗掉到谷底,我甚至不得不關掉游戲,稍事休息。
原因是變成人形以后會在一個相當廣闊的地域走動,當中有一堵并不算明顯的門,相信是游戲唯一繼續(xù)下去的路徑。然而這個廣闊的地域中,有懸崖可以讓玩家變回烏鴉,繼續(xù)在地圖上自由飛行?;蛟S你可以解釋為這是自由度,但我想說在一個沒有任何值得探索的地圖上的自由度,是毫無意義的。如果游戲的內容僅僅是在一個沙漠中扮演一只烏鴉飛行,看看風景,我想我反而能給更高的分數。因為這方面的體驗是好的。
這種缺乏視覺引導,無聊而廣闊的地圖,沒有趣味性的謎題一直持續(xù)到游戲結束。體驗十分糟糕。
嚴重違反機關槍效應,讓人十分厭煩的音效設計和BGM
相信制作人是希望通過音樂、音效帶給玩家緊張感和渲染氛圍。但實則短時間內高度重復的BGM和音效讓我十分厭煩。
過于拖沓的敘事節(jié)奏,過于緩慢的步行速度,嚴重浪費玩家時間
我甚至懷疑這是由于故意拖長時長而做的舉動。鑒于該作在解謎方面做得很差,我更傾向于它是一個偏敘事的游戲。個人認為敘事游戲最應該給與玩家的是,單位時間內敘事體驗的濃度。而該作卻在敘事體驗濃度上給我"浪費生命"的感覺。就目前我玩到的內容,我大概期望能夠30分鐘內完整體驗游戲。但事實上我卻用了3個小時,長于大部分電影的時間。但該作卻遠遠提供不了一部電影該有的敘事體驗濃度或是游戲性。讓我十分失望。
總結
我用"沒有方向的藝術畫"的藝術畫來形容該作,除了說它給玩家的引導不足,導致容易造成漫無目的地亂走以外。也是指該作除了好的美術以外,卻沒有一個游戲設計的方向。是說好一個故事呢?還是做好解謎體驗呢?又或者干脆就是一個用于炫技的步行模擬器呢?沒有方向的游戲設計不可能是一個好的設計。