索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 11:25:36作者:佚名
老板游戲涼了游戲值得買嗎?本作是一款穿越類模擬經(jīng)營游戲,從成立公司到制作游戲的歷程,這里給大家?guī)砹死习逵螒驔隽擞螒蛟囃嬖u測心得,一起來看下吧。
游戲中的粉絲體系
游戲中的粉絲包括輕度粉絲、硬核粉絲和鐵桿粉絲。輕度粉絲的數(shù)量會影響員工經(jīng)驗(yàn)成長的速度。硬核粉絲的數(shù)量會影響人物招聘的屬性品質(zhì)。而鐵桿粉絲則是影響游戲收入加成。
在游戲的不同階段,需要有目的地提升不同群體的粉絲數(shù)量來達(dá)到不同目的。而提升方法則主要是制作對應(yīng)熱衷種類的游戲。粉絲體系的加入提升了游戲的硬核程度。
游戲的種類和粉絲成長體系有著十分重要的聯(lián)系,玩家需要根據(jù)粉絲的偏好,對制作游戲的類型進(jìn)行取舍。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),游戲的種類會進(jìn)行升級,同時也會增加游戲制作的難度??晒┻x擇的游戲主題也會不斷解鎖,給游戲帶來制作加速的增益效果。同時,玩家還可以給自己的游戲進(jìn)行命名。
而游戲制作人的選用則是根據(jù)游戲制作人所具備的屬性特征,選擇合適的游戲制作人對游戲進(jìn)行“畫餅”,使得游戲的屬性上限得到提升,從而提升游戲的品質(zhì)。
游戲制作
具體來說,策劃作為游戲制作人時,會提升操作反應(yīng)、策略玩法和收集養(yǎng)成上限。畫師作為游戲制作人時,會提升角色原畫、動作特效和場景世界觀上限。
程序作為游戲制作人時,六種屬性會同時得到一定提升。因?yàn)椴煌N類的游戲的雷達(dá)圖各有側(cè)重點(diǎn),因此可以根據(jù)雷達(dá)圖的情況及“畫餅”評分選擇合適的游戲制作人。
在游戲里制作的過程中,游戲會根據(jù)對應(yīng)職業(yè)員工的能力值,進(jìn)行雷達(dá)圖中的數(shù)值成長,以模擬開發(fā)的實(shí)際情況。在開發(fā)過程中,員工會消耗體力值,增加壓力值,提升員工等級進(jìn)行屬性成長。同時也會使用擁有的技能,給游戲開發(fā)帶來不同的增益效果。
當(dāng)壓力值達(dá)到100%時會有減益buff產(chǎn)生,使得員工的開發(fā)效率下降。員工也具有歸屬感,歸屬感歸零時員工會自動跳槽。
玩家可以雇用新員工或解雇員工。同時,玩家需要在合適時間對員工進(jìn)行激勵,但使用激勵時,游戲的開發(fā)會停滯,從而拖長開發(fā)時間造成不必要的損失。因此,需要權(quán)衡好員工狀態(tài)、開發(fā)程度、開發(fā)周期之間的關(guān)系,才能獲取穩(wěn)定的收入。
關(guān)于隨機(jī)事件
游戲中,當(dāng)員工摸魚時會觸發(fā)隨機(jī)事件,這些隨機(jī)事件設(shè)計的都十分有趣,具有豐富的槽點(diǎn)。
部分隨機(jī)事件還給玩家提供了選項(xiàng)來獲取不同效果,但選項(xiàng)對應(yīng)的效果是固定的,可以背板。同時,隨機(jī)事件中增益出現(xiàn)的概率明顯大于減益,而減益在游戲后期的效果其實(shí)并不明顯。
隨機(jī)事件比較看臉,如果實(shí)在臉黑可以使用sl大法。
每個月的月末(除第一個月)可以選擇繼續(xù)進(jìn)行開發(fā)游戲還是直接發(fā)布游戲。值得一提的是,即使游戲是半成本也可以進(jìn)行發(fā)布。選用督促進(jìn)度時可根據(jù)游戲的實(shí)際開發(fā)情況進(jìn)行定向督促。
根據(jù)游戲公司游戲職位的分配,可解鎖不同側(cè)重點(diǎn)的督促技能。而選用游戲發(fā)布則需要給游戲進(jìn)行定價,游戲的定價會影響游戲的銷量。當(dāng)然你也可以“喜加一”,給粉絲帶來免費(fèi)福利。
游戲的售賣環(huán)節(jié)被分為7個周,每周會計算銷量,提升對應(yīng)種類游戲的經(jīng)驗(yàn),從而解鎖更高級的游戲種類。當(dāng)最后一周結(jié)束時,游戲制作人會向老板進(jìn)行報告,“老板,游戲涼了。”然后給出隨機(jī)的涼涼原因。并給下一局游戲帶來不同的增益和減益效果??梢哉f也進(jìn)一步提升了游戲的隨機(jī)性。
最后,游戲會根據(jù)游戲的銷量進(jìn)行收支情況的計算,給與玩家最直接的獲取金錢的快感。后期雖然游戲的售價會高的離譜(一度超過900元),但是仍會取得不錯的銷量。收入輕松過億不是夢。
游戲進(jìn)程
從游戲的進(jìn)程上來看,目前,游戲的前中期有著不錯的游戲體驗(yàn),但后期的游戲體驗(yàn)略顯不佳。
游戲前期(2小時左右),由于資金匱乏、系統(tǒng)理解成本較高等原因,前期虧錢基本是家常便飯,玩家的主要任務(wù)是讓游戲公司活下來,更多地還是停留在對系統(tǒng)的認(rèn)知層面。玩家需要通過探索和試錯,來理解游戲較為復(fù)雜的數(shù)值系統(tǒng)設(shè)置,掌握游戲制作的操作的基本流程。
在游戲的中期(2小時到5小時),隨著員工能力提升、游戲類型的解鎖、粉絲的積累,游戲的難度會大大降低。而這時玩家的主要任務(wù)發(fā)生了改變,玩家的任務(wù)變?yōu)檠芯咳绾钨嵏嗟腻X、提升游戲品質(zhì)和銷量、招聘新員工、購置家具等等??梢哉f游戲中期體驗(yàn)是游戲主要的魅力所在。
目前的游戲后期(5小時之后)可能有些不盡人意,游戲后期玩法比較休閑,基本就是躺著掙錢。
后期減益在龐大的資金儲備下變得無關(guān)痛癢,玩家可以任性地?fù)]霍游戲公司的財產(chǎn)。并且因?yàn)橛写鏅n的存在,基本不會陷入馬上破產(chǎn)的窘境。這也使得游戲后期過于休閑,玩家可以體驗(yàn)到扮演游戲大廠的“快感”。但除了解鎖成就的目的之外,后期缺乏具有挑戰(zhàn)性的玩法。
老板游戲涼了游戲試玩評測心得為大家分享到此,還沒入手的小伙伴們不妨先看下上面的評測。