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      1. 磨難之間游戲特色玩法介紹 suffering游戲好玩嗎

        更新時間:2022-07-12 11:26:35作者:未知

        磨難之間游戲特色玩法介紹 suffering游戲好玩嗎

          suffering游戲好玩嗎?新作是一款國產(chǎn)高難度回合RPG類游戲,有些玩家對游戲內(nèi)容還不是很了解,小編這里給大家?guī)砹四ルy之間游戲特色玩法介紹,一起來看下吧。

        磨難之間游戲特色玩法介紹 suffering游戲好玩嗎

        磨難之間游戲特色玩法介紹

          ·差異化的核心玩法設(shè)定

          采用基于BOSS必定先攻的回合制系統(tǒng),我們打算將把國內(nèi)仙俠單機的經(jīng)典回合制與高難度魂系游戲的強大BOSS設(shè)定進行結(jié)合,并嘗試加入更多可玩性。

          ·做減法的敵人勢力設(shè)定

          磨難之間沒有雜兵練級,我們需要打敗的是代表人類惡行的罪惡之柱,所有敵人除了BOSS就是強大的磨靈(可召喚)!目前劇情模式共設(shè)9名BOSS+4個磨靈,玩家需要自己找到攻克之法!

          ·階梯化與實時提升設(shè)定

          每擊殺一個boss為一個階梯,可以獲得該BOSS的魂技,獲得生命上限與屬性點獎勵,同時解鎖新一批的武器、能力、道具以及其他新的內(nèi)容;除此之外,我們加入了角色的實時變強機制,戰(zhàn)斗中的行為偏好將為角色帶來對應(yīng)提升,比如使用法術(shù)多了,悟性就會在戰(zhàn)斗中獲得提升。

          ·套路多變的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定

          每輪挑戰(zhàn)可選擇不同的武器、不同的道具與不同的能力進行組合搭配,探索符合自己風格的戰(zhàn)斗思路。每把武器、每個能力、每個道具的性能,都有著左右戰(zhàn)局決定生死的可能。攜帶?武器+?道具+?能力=擊敗某位BOSS的可行性!暴擊流、防御流,閃避流、法術(shù)流、道具流還是賭命流,只有先想好搭配思路,才能發(fā)揮出色套路。

          ·獨立風格化的BOSS行為設(shè)定

          每個BOSS的差異都極其巨大,這將每個BOSS的背景設(shè)定息息相關(guān),“每個都很強卻也強而不同”,我們希望玩家遇到的每個敵人都是研究價值的,找到攻略方式的時候會有那種回合制游戲獨有的成就感。

          ·充滿變數(shù)的隨機設(shè)定

          角色成長與戰(zhàn)斗回合中都含有各類隨機因素,每回合開始時通過占卜星象獲得優(yōu)勢(或劣勢)?通過道具“測運骰子”扔出大吉(或大兇)?通過“命運扭曲”抽到左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵一卡?或許不到最后一回合,也無法確定能贏下這一局……

          磨難之間游戲特色玩法介紹為大家分享到此,喜歡的玩家可以多多關(guān)注下游戲。