索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 11:31:52作者:未知
高爾夫峰好玩嗎?在這款游戲中玩家將一邊打高爾夫球一邊爬上山峰,本次小編帶來了高爾夫峰測(cè)評(píng)心得分享,想要入手這款游戲的玩家不妨進(jìn)來看看。
測(cè)評(píng)心得分享
頗具創(chuàng)新的游戲規(guī)則
這款游戲的最大亮點(diǎn)就在于將卡牌與高爾夫球進(jìn)行了極為精妙的結(jié)合。與普通的高爾夫球游戲不同,本作中高爾夫球的移動(dòng)距離和移動(dòng)方式由玩家打出的卡牌來決定。在每一關(guān)中,玩家都必須利用手中的卡牌對(duì)高爾夫球的運(yùn)動(dòng)距離和運(yùn)動(dòng)方式進(jìn)行安排??ㄅ粕系目偣惨苿?dòng)方式有三種——滾動(dòng)、跳躍、滾動(dòng)+跳躍,并且寫明了滾動(dòng)和跳躍的距離,距離用格子數(shù)來表示。
玩家每次移動(dòng)高爾夫球都需要消耗一張卡牌。高爾夫球移動(dòng)的格子數(shù)即取決于本次移動(dòng)所使用的卡牌上所標(biāo)明的格子數(shù)。玩家每關(guān)不需要將卡牌全部用完,只需要將球送入球洞即可過關(guān)。當(dāng)然,球移動(dòng)的距離必須不多不少正正好,才能準(zhǔn)確的入洞。玩家可以通過一些小技巧,比如反彈,來對(duì)移動(dòng)距離進(jìn)行調(diào)整,以達(dá)到剛好入洞的效果。
因此,合理利用卡牌以及操作技巧,是過關(guān)的關(guān)鍵。球的移動(dòng)方向由玩家來控制,與卡牌無關(guān)。
隨著關(guān)卡的深入,場(chǎng)地會(huì)發(fā)生一些變化,出現(xiàn)一些有特殊效果的地塊,會(huì)對(duì)球的運(yùn)動(dòng)造成影響。諸如木板地塊會(huì)讓球由于摩擦力增大而停住,使球被粘滯住在木板地塊上;而沙色的地塊想必就是流沙了,因?yàn)榍蛞坏┮苿?dòng)到上面就會(huì)立刻陷落、消失。好在不同特點(diǎn)的地塊可以通過其顏色來很好的區(qū)分開來,而這種設(shè)計(jì)也使關(guān)卡不再是單純的擊球游戲,球與地的互動(dòng)讓游戲的可玩性更強(qiáng)了。后期的關(guān)卡,其地形也較之前期更為復(fù)雜,元素更為豐富,但難度曲線設(shè)計(jì)合理,循序漸進(jìn),不會(huì)有某一關(guān)卡陡然變難而造成玩家被勸退的情況發(fā)生。
輕松怡人的游戲體驗(yàn)
本作雖然規(guī)則簡(jiǎn)單,但還是需要玩家進(jìn)行思考方能過關(guān)的,各種不同效果的地塊和不同移動(dòng)方式、不同移動(dòng)距離的卡牌一起組成了豐富的解謎元素的集合。每個(gè)章節(jié)(游戲中稱之為“世界”)都有額外關(guān)卡,具有更高的挑戰(zhàn)性。但本作好就好在解謎的過程十分輕松怡人,玩家不會(huì)感到壓力或焦慮。
每一關(guān)固定的卡牌和卡牌數(shù),以及方便的回退功能,也沒有坑爹的失敗扣體力設(shè)定,因此玩家有充分的試錯(cuò)機(jī)會(huì)。加之小清新風(fēng)格的背景音樂輕快動(dòng)聽,畫風(fēng)明亮清爽,整個(gè)游戲的體驗(yàn)都處于一種輕松舒適的氛圍當(dāng)中。就算一時(shí)半會(huì)兒想不出解法也不要緊,因?yàn)橛螒蛑胁]有任何懲罰機(jī)制,一切都顯得十分隨性。另外本作通關(guān)時(shí)也沒有星級(jí)設(shè)定,不三星過關(guān)就渾身難受的強(qiáng)迫癥患者可以安心體驗(yàn)本作。
極簡(jiǎn)風(fēng)格的設(shè)計(jì)理念
本作的設(shè)計(jì)風(fēng)格是典型的極簡(jiǎn)風(fēng)格。UI十分簡(jiǎn)潔大方,更重要的是沒有任何喧賓奪主影響核心玩法體驗(yàn)的累贅功能。另外,游戲內(nèi)可以直接查看成就完成情況等相關(guān)數(shù)據(jù),不需要退出游戲去steam里查看,方便了全屏游戲的玩家。