索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 11:33:42作者:佚名
鑄時匠Clocker值得買嗎?很多喜歡的同學已經(jīng)入手了游戲,也有些玩家還在猶豫中,這里給大家?guī)砹髓T時匠Clocker游戲評測分享,一起來看下到底好不好玩吧。
Clocker游戲評測分享
美輪美奐的時光童話,精巧優(yōu)秀的機制設置——《鑄時匠》
筆者在之前并不知曉本作的消息,只是無意中看到商店內(nèi)的展示圖片,立刻被游戲繪本般的畫風吸引(當然我承認,第一眼是被封面上有點小魔女學院畫風的女兒給吸引到了),而“時光控制”又是我非常喜歡的題材,不禁更加好奇本作會以何種形式來展現(xiàn)。遂急不可耐的申請了本作的測試資格。由于筆者游玩時間不長,且并不像大量劇透影響玩家們的體驗,所以本速評主要介紹游戲的藝術風格和基礎機制,并不會涉及到劇情方面的內(nèi)容,請各位重視劇情體驗的玩家放心食用。
美術風格
游戲整體是采用了童話繪本般的手繪風格,但仔細觀察背景就會發(fā)現(xiàn)本作并不是純粹的2d游戲,游戲的場景似乎是使用了素材拼接的效果,看起來具有強烈的立體感。
游戲的主菜單是以日記本的形式開啟,日記本打開代表著游戲的開始。
靠近建筑物能看到明顯的立體感
而本作的人物動作十分豐富,雖然角色本身可移動的部件不算太多,但細致調(diào)整之后整體的動態(tài)觀感尚可,不過角色的骨骼數(shù)量還是略有不足,導致部分動作看起來十分拖沓和鬼畜.. (特別是跳躍時的動作)
值得一提的是本作的美工筆者認為十分的強大,每個場景的載入全都是先手繪板全圖然后進入游戲場景,單是這份工作量和細致程度就讓筆者十分佩服..
BGM
本作的音樂給筆者留下了深刻的印象,清澈而帶有一絲憂傷的鋼琴曲目很容易讓玩家?guī)氲竭@個帶這些無奈和憂傷的故事中,從最開始父親的噩夢出現(xiàn)bgm開始就完美的融入了游戲的劇情。(讓筆者想起育碧勇敢的心開場的部分,音樂與劇情的完美結合。)
出色的核心機制與龐大而精密的角色邏輯
本作解密的核心要素主要在于父親控制時間的能力,而本作的創(chuàng)新之處在于父親并不能控制整個游戲的時空走向,而是只能控制單個角色的時空。簡單的說就是整個場景是恒久不動的,玩家需要控制場景內(nèi)單獨角色的時間流動來讓這名角色對場景內(nèi)的其他事物產(chǎn)生影響進而推動場景的變化。具體到游戲中的操作,就是玩家可以控制場景內(nèi)生物時間的 前進 和 后退。
這么說可能會讓大家有些迷惑,筆者在不劇透的情況下簡單的舉個例子:
在某個場景,玩家需要進入身前的門,但靠近后悔提示門被鎖住了,此時玩家沒有任何辦法自己打開門,但場景內(nèi)時間停止的小偷似乎正在靠近門鎖,此時玩家開始操縱小偷的時間,只需要快進一會就回發(fā)現(xiàn)小偷撬開了門鎖從而使得玩家可以進入。
當然如果只是單純的單方向操作時間,本作的解密雖然會略有新意但遠遠達不到精巧的程度,本作真正出色的地方在于充分的挖掘了時間流動這個主題。使得玩家在進行時光操縱時不再是單方向,單獨角色的操作,而是需要考慮復合的影響。
承接上面小偷開鎖之后,玩家發(fā)現(xiàn)進入房間后需要房主打開房間內(nèi)的窗戶,但直接對房主進行時間快進,會導致房主發(fā)現(xiàn)撬開門鎖的小偷,進而因為攻擊小偷而無法開啟窗戶,玩家只有進行 1.控制小偷開啟門鎖 2.控制房主移動,讓小偷認為自己被發(fā)現(xiàn),然后逃跑 3.快進小偷時間,使小偷離開房間 4.沒有發(fā)現(xiàn)小偷的房主心情愉快的開啟窗戶。
大家此時可以看出本作真正的高明之處,就是不同角色時間變換后導致的聯(lián)動作用,即玩家可以先控制單個角色的時間流動,在該角色對場景產(chǎn)生影響后,場景內(nèi)的其他角色會因為這個變化而產(chǎn)生全新的動作和邏輯。
如果讀者看過《蝴蝶效應》與《死神來了》系列想必能更好的理解這種連帶的邏輯關系。而在本作中,你還可以在父親線控制角色完成動作后,在回到女兒線路觀看因為你的操作而導致的事件結果,這則是游戲的另一大趣味。
相比較于父親進行時一片黑灰色的靜止時間,當女兒開始行動時畫面漸漸恢復了暖色調(diào),我們能看到在靜止時所接觸的一切事物的后續(xù)。我們的選擇也影響了事情的進展,如果只顧著拿碎片沒有回調(diào)時間,那么犯人就會順利逃走,而小貓也拿不到心愛的魚。筆者體驗的時候特意反復調(diào)整了一下,讓犯人提前在酒桶那里絆倒,結果是警察抓住了犯人,貓拿到了魚,筆者一臉慈祥的微笑的看著..
出色的細節(jié)表現(xiàn)
城鎮(zhèn)內(nèi)的npc絕不是無所謂的裝飾物,除了跟解密息息相關的事件npc,所有的角色都精心的設計了自己的臺詞和行動邏輯,比如開場尋找貓的婦女,看著通緝令喃喃自語的大叔等等。而且在女兒的部分npc們動起來之后你更能感受到他們的“人味兒”,一把抱住貓咪的女人,熱情攬客的飯店少女等等...
最妙的是,這份動態(tài)的鮮活又和父親在時間停止時的死寂形成了鮮明的對比,同一個場景,但父親和女兒分別帶來了老相片和水彩畫的不同體驗,視覺感官絕佳。
不知道是不是只有我遇到,開場沒多久的工作臺事件就遇到了bug,按照提示鍵輸入ltrt沒有任何反應。
一些小瑕疵
1.不知道是不是個人手柄的原因,筆者在使用xbox精英手柄進入游戲后遇到了幾次提示按鍵無效的情況,分別是 首次進入游戲后在夢境工作臺中按rtlt無效,初次進入飯館所在街道按b鍵進入飯館和后巷無效,但重啟游戲及加載其他場景在回來后又恢復了正常,所以尚未知道究竟是什么問題。
2.本作的角色沒有配音,只有一些簡單的語氣詞,但某些角色的語氣詞稍微有些夸張,聽起來略微有些違和(比如那位找貓的女士)
3.角色的動作有些緩慢,在上下樓梯時感覺非常墨跡,而且跳躍的動作制作的很古怪,看起來像是要摔倒...并且高度和距離的把控都不是很舒服,筆者經(jīng)常因為急躁和動作本身的粘滯感算不好距離跳到地面...
總結
本作是一款畫面?zhèn)€性十足,美工優(yōu)秀,音樂出色,整體氛圍塑造滿分的優(yōu)秀視覺向佳作。同時出色的解密機制和過硬的人物,事件邏輯又讓本作作為解密游戲有著極高的素質,無論是被畫風吸引,還是渴望一款游戲的解密游戲,又或者單純的希望支持一下優(yōu)秀的國內(nèi)獨立制作團隊,筆者都強烈建議各位嘗試一下本作,相信本作不會讓你失望。