索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 11:39:44作者:未知
《蒼之騎士團(tuán)2》是世嘉發(fā)行的《蒼之騎士團(tuán)》的正統(tǒng)續(xù)作,結(jié)合了策略戰(zhàn)棋與卡牌養(yǎng)成的玩法,帶領(lǐng)玩家走進(jìn)一場(chǎng)日式的奇幻冒險(xiǎn)故事,共同揭開叛亂后隱藏的秘密。
《蒼之騎士團(tuán)2》為玩家提供了多種多樣的玩法,從輕度的主線推圖、隨機(jī)事件,到挑戰(zhàn)陡增的限時(shí)Boss、殘局解謎,亦或是創(chuàng)新的Roguelike+俄羅斯方塊爬塔玩法,讓無論是策略黨還是劇情黨的你,都能在游戲中玩得肆意!
本指南旨在幫助新手玩家入門,組建合理的開局陣容,了解如何培養(yǎng)手中的卡牌,增強(qiáng)戰(zhàn)力,并且學(xué)會(huì)基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗技巧。另外針對(duì)游戲內(nèi)比較復(fù)雜的關(guān)卡有額外注解。
在游戲內(nèi),玩家需要選擇五名騎士組成一個(gè)小隊(duì),出戰(zhàn)戰(zhàn)斗,所以進(jìn)入游戲的第一件事,就是組合出一支合理并強(qiáng)大的開局陣容。
剛進(jìn)入游戲時(shí),會(huì)贈(zèng)送新玩家一次必中ssr的十連抽卡機(jī)會(huì):
本次抽卡的規(guī)則為:必出卡池中四位ssr中的一位,必出卡池中3張sr卡,ssr和sr的抽取數(shù)量不變,也就是說固定一位ssr與三位sr,并且可以重抽30次。
根據(jù)規(guī)則來看,開局就等于自選一張ssr,并且可以根據(jù)抽到的ssr來組建一套陣容。
這四位角色分別為:半肉戰(zhàn)士魯基司,灼燒法師特蕾西亞,法坦塞維爾斯和減益法師露娜,其中除了露娜其他三位的單卡強(qiáng)度都有保障,但不太推薦拿特蕾西亞,因?yàn)樗M成的陣容更加需要操作技巧,不利于玩家進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗。
下面來推薦四位角色的初始陣容:
(注:因?yàn)轸敾竞腿S爾斯定位比較類似,都是集坦度與輸出于一身的角色,所以通用了一套陣容)。
魯基司/塞維爾斯初始陣容
隊(duì)伍構(gòu)成:魯基司/塞維爾斯,維菈,諾諾莉亞,維爾,貞德。
隊(duì)伍解析:這套陣容是以魯基司/塞維爾斯為主要核心構(gòu)成的,魯基司/塞維爾斯在隊(duì)伍中既扮演坦克角色,又扮演核心輸出角色。
其他四人都作為輔助的角色登場(chǎng),貞德可以直接提升傷害,還能附帶打點(diǎn)輸出,如果抽不到就先用弗雷德混著。維爾主要負(fù)責(zé)治療,諾諾莉亞和維菈是前期必能獲得的一對(duì)輔助組合,回能量+再動(dòng)的輔助效果非常強(qiáng)大,能為主C帶來不俗的輸出提升。
這套陣容因?yàn)闆]有專門的坦克,所以要優(yōu)先培養(yǎng)魯基司/塞維爾斯,其次培養(yǎng)貞德(弗雷德),其他三人只要不被AOE砸死即可,不需要專門養(yǎng)。
露娜初始陣容
隊(duì)伍構(gòu)成:露娜,里昂,黛亞,諾諾莉亞,維菈。
隊(duì)伍解析:這套陣容是以里昂為主要輸出核心構(gòu)成的,依靠露娜的疊debuff和里昂針對(duì)有debuff的敵人加傷害的技能組合,一輪打出不俗的傷害。
里昂本身就擁有不錯(cuò)的輸出能力,并且還能在擊殺一名敵人后再次行動(dòng),配合諾諾莉亞的回能量,維菈的再動(dòng),經(jīng)常能在第二輪就讓敵人損員嚴(yán)重。坦克選擇了純?nèi)馓棍靵?,不僅自己生存能力強(qiáng),而且還能為隊(duì)友分?jǐn)倐?,能為這個(gè)脆皮陣容帶來不少生存保障。
這套陣容除了諾諾+維菈的雙輔助,其他三位都需要好好培養(yǎng),會(huì)比較傷肝。
這是一套很適合前期推圖的陣容,大部分關(guān)卡都能直接自動(dòng)過,唯一的缺點(diǎn)是必須要有里昂,如果自認(rèn)為臉黑,抽不到里昂的玩家就不要開局拿露娜。
但游戲開服有里昂的up池,還能讓里昂抽到的概率增加,還是值得沖一發(fā)里昂的,畢竟推圖強(qiáng)度就擺在那。
特蕾西亞初始陣容
隊(duì)伍構(gòu)成:特蕾西亞,馬利歐斯,主人公,弗雷德,莫里斯。
隊(duì)伍解析:特蕾西亞主要依靠灼燒傷害打輸出,雖然輸出不低,但缺乏爆發(fā)和收割能力,所以安排了同樣輸出不俗又善于收割的主人公來打雙C。
這套陣容中,擁有擊退效果的莫里斯是最適合搭配主人公打出收割效果的角色,并且開局就送,還擁有很不錯(cuò)的坦度。而弗雷德則可以為特蕾西亞或主人公帶來不錯(cuò)的傷害增益,并且坦度也很優(yōu)秀,治療選擇了馬利歐斯,本身奶量不錯(cuò),易傷和凈化效果配合隊(duì)伍內(nèi)的各位相性也好,還能和主人公一起釋放連攜技。
這套陣容的優(yōu)勢(shì)是,抽完福利卡池就已經(jīng)成型,并且操作上限高,但缺點(diǎn)也很明顯,除馬利歐斯外所有角色都需要一定程度培養(yǎng),并且很不適合自動(dòng)戰(zhàn)斗,上手難度高的同時(shí)也會(huì)影響前期的發(fā)展速度。
后續(xù)發(fā)展建議
因?yàn)樯厦娴年嚾葸x擇了很多玩家初始就能獲得的角色,后續(xù)隨著玩家抽到的卡片增多,而有更好的陣容選擇:
例如具有強(qiáng)大的全體控制技能的坦克彌米就是代替黛亞的很好選擇,可以為刷圖爭(zhēng)取到不少操作空間。
同樣的,ssr也要比sr卡吃掉更多的資源,有廢肝的問題,低星卡通過培養(yǎng)也能擁有不俗的戰(zhàn)斗力,代表性人物就是主人公,成長性好,即使用到中后期也不會(huì)淘汰。所以到底要不要養(yǎng)新的ssr,還需要各位玩家斟酌考慮,以上幾支推薦的隊(duì)伍,即便用到中后期也不會(huì)淘汰。
▲主人公四A的面板成長挺優(yōu)秀的
游戲采用了回合戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗規(guī)則,但許多規(guī)則與傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲略有不同,下面將詳細(xì)敘述戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)操作。
技能范圍
戰(zhàn)斗的固定場(chǎng)景是一張4x8的棋盤,我方和敵方分別會(huì)在兩側(cè)的4x4棋盤上布陣。所有角色的技能都有固定的施法范圍,在棋盤上以紅色方格顯示,超出棋盤的攻擊將會(huì)打空。
長按角色的技能可以看到技能介紹及技能范圍,技能范圍標(biāo)注在一張4x8的小圖上,其中藍(lán)色方塊代表角色的位置,紅色方塊代表該技能造成效果的位置。
釋放技能的范圍和角色的位置是相對(duì)固定的,所以在決定行動(dòng)之前,要預(yù)先留好下一位角色需要站的位置。
行動(dòng)順序
戰(zhàn)斗中的回合按照對(duì)戰(zhàn)雙方輪流進(jìn)行,角色回合不獨(dú)立。說通俗點(diǎn)就是一方五個(gè)角色全部行動(dòng)完畢后,另一方才可以開始行動(dòng),五個(gè)角色的行動(dòng)可以按任意順序進(jìn)行,在自動(dòng)戰(zhàn)斗中可以也可以設(shè)定其行動(dòng)順序。
戰(zhàn)斗中角色所做出的移動(dòng)和攻擊算作一個(gè)動(dòng)作,不分開計(jì)算,在攻擊動(dòng)作前,角色可任意移動(dòng)。移動(dòng)的方式為拖動(dòng)角色到棋盤的任一白色方格上,黑色方格代表此處有敵人阻擋,無法通過。角色腳下方格為灰色代表該角色已經(jīng)行動(dòng)過,無法再做出行動(dòng)動(dòng)作。
角色沒有移動(dòng)力限制,只要沒有敵人阻擋的格子都會(huì)為白色可移動(dòng),想要把角色放在哪,拖動(dòng)過去就可以了。
職業(yè)克制
游戲中共設(shè)置了5種不同的職業(yè),它們之間存在明確的克制關(guān)系。
克制關(guān)系為:斬克制打,打克制突,突克制斬,而遠(yuǎn)和魔互相克制。攻擊克制職業(yè)時(shí),攻擊/魔力會(huì)提高20%,受到被克制職業(yè)攻擊時(shí),防御/魔抗提高20%。
克制帶來的傷害加成非常明顯,而被克制時(shí)損失的傷害也非常多,所以盡量讓己方角色攻擊其克制的敵人是非常重要的。
技能組合
戰(zhàn)斗中各角色的技能除了直接的傷害外,或多或少都擁有一些特殊的效果,例如:
露娜的技能可以給敵人造成各種異常狀態(tài)。
里昂的技能則能從敵人的異常狀態(tài)中獲得收益。
所以,如果先讓露娜給敵人疊上debuff,里昂再行動(dòng),就能打出比二人分別行動(dòng)更高的傷害值。游戲中還有不少放在一起能產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)的技能,這里就不一一舉例了,1+1>2的技能組合也是玩家配備陣容的重要依據(jù)。
角色站位
游戲中大部分坦克都沒有嘲諷技能,所以想保護(hù)后排的脆皮職業(yè),就只能依靠角色的站位。
在傷害技能中,大部分傷害較高的技能釋放范圍較近,換言之,擁有較高范圍輸出的戰(zhàn)士或刺客需要近身才能打出高額傷害。
可以看到,只要一個(gè)縱列內(nèi)擁有一位敵方角色,那么該縱列所有格子均為不可通行的狀態(tài),所以只要有一位坦克頂在最前排,那么敵人就不能靠近我方后排進(jìn)行輸出。
而魔/射職業(yè)角色往往射程較遠(yuǎn),能通過遠(yuǎn)程攻擊直接命中敵方后排,讓對(duì)方率先出現(xiàn)輸出減員的情況,但這也是一把雙刃劍,靠前的位置也會(huì)讓我方后排吃到部分對(duì)方前排的傷害,在戰(zhàn)斗中要靈活選擇。
自動(dòng)戰(zhàn)斗
自動(dòng)戰(zhàn)斗在戰(zhàn)斗界面的左下角開啟,開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗后,角色將會(huì)執(zhí)行當(dāng)前最優(yōu)的技能選擇,但不會(huì)考慮站位等實(shí)際情況,所以在PVP等場(chǎng)合很不適用。
自動(dòng)戰(zhàn)斗中角色的行動(dòng)順序?qū)?huì)在右下角顯示,點(diǎn)擊右下角的自動(dòng)設(shè)定可以更改角色的行動(dòng)順序。
戰(zhàn)斗回退
在戰(zhàn)斗界面左側(cè),有戰(zhàn)斗回退的功能,每場(chǎng)戰(zhàn)斗有固定的戰(zhàn)斗回退次數(shù),可以“悔棋”。
戰(zhàn)斗回退可以將戰(zhàn)場(chǎng)回退到任意時(shí)間,在手滑失誤或有更好的思路時(shí)可以靈活運(yùn)用此功能。
游戲中為一些角色創(chuàng)造了具有操作性的技巧,合理運(yùn)用這些技巧將能在戰(zhàn)斗中取得巨大優(yōu)勢(shì)。
破壞陣型
部分角色具有擊退或其他讓敵人產(chǎn)生位移的技能,其中的代表就是開局送的sr卡莫里斯,他的技能能讓一列敵人向后擊退一格。
莫里斯擊退第一排的敵人后,敵人的陣型會(huì)被破壞成一個(gè)十字,正好方便亞黛兒海德的十字型技能發(fā)揮。
在實(shí)戰(zhàn)中,破壞敵人的陣型,將其變?yōu)樽约合胍男螤?,能讓不少技能多?-2個(gè)單位的傷害。
活用再動(dòng)
再動(dòng)是戰(zhàn)斗中非常好用的特質(zhì),顧名思義,就是讓玩家能夠再次行動(dòng)。
比較有代表性的技能是主人公的技能進(jìn)擊和維菈的技能馬格尼亞智慧,但再動(dòng)的觸發(fā)條件往往比較苛刻,需要玩家提前進(jìn)行一些布局準(zhǔn)備。
活用再動(dòng)可以讓玩家在一回合內(nèi)打出多段傷害,形成壓制力的同時(shí)還能嘗試一輪擊殺對(duì)方的角色,讓對(duì)方的治療無機(jī)可乘。
優(yōu)先減員
回合制最重要的戰(zhàn)斗要素就是攻擊頻率,當(dāng)一方出現(xiàn)減員時(shí),就會(huì)陷入少攻擊頻率的劣勢(shì),如果不能扳回人數(shù)劣勢(shì),那么最終就會(huì)變?yōu)轭j勢(shì)。
典型的情況就是在boss戰(zhàn)時(shí),既有boss又有小怪的情況,要優(yōu)先打掉小怪,降低對(duì)方的攻擊頻率,再集中精力打boss。
有時(shí)會(huì)遇到技能傷害溢出的情況,這種情況下也要遵循優(yōu)先減員的策略,不要把技能交給滿血但打不死的敵人。
協(xié)奏
2件:破防率+12%。
4件:攻擊后額外使目標(biāo)流失最大生命值6%的血量(最大不超過攻擊的50%,流失不視為造成傷害且不會(huì)產(chǎn)生暴擊)。
雷霆
2件:暴擊率+15%。
4件:進(jìn)行攻擊后,如果擊殺了任意目標(biāo),則回復(fù)自身10%生命值并永久提升10%物理傷害(最多疊加3層)。
審判
2件:暴傷率+25%。
4件:戰(zhàn)斗中提升15%暴擊率,攻擊時(shí)目標(biāo)每擁有1個(gè)負(fù)面效果,暴擊率額外提高5%。
起源
2件:破魔率+12%。
4件:奧義技能傷害效果提高20%。
奧義技能治療效果提高30%。
潮汐
2件:暴擊率+15%。
4件:目標(biāo)生命每降低15%,對(duì)其造成的治療或傷害效果提高5%。
愈合
2件:暴傷率+25%。
4件:造成的所有治療效果提升20%。
同心
2件:攻擊+10%。
4件:戰(zhàn)斗開始時(shí),提升所有同性角色8%攻擊和魔力(此效果不可疊加)。
威懾
2件:生命+15%。
4件:攻擊后,有12%概率使目標(biāo)暈眩1回合。
啟示
2件:魔力+10%。
4件:戰(zhàn)斗開始時(shí)增加1點(diǎn)能量。
時(shí)隙
2件:生命+15%。
4件:行動(dòng)后,有20%概率獲得再動(dòng),每回合只能觸發(fā)一次。
絕境
2件:防御+20%。
4件:自身生命值每降低10%,傷害提升4%。
守護(hù)
2件:魔抗+20%。
4件:被攻擊后,如果生命值低于30%,則獲得魔抗120%的護(hù)盾,護(hù)盾持續(xù)1回合,內(nèi)置CD3回合。
套裝對(duì)于角色的屬性提升是散件無法比擬的,即便是有更高品質(zhì)的散件,也要優(yōu)先選擇給角色裝備套裝,根據(jù)角色定位的不同,需要的套裝屬性也不相同,下面舉幾個(gè)例子:
擁有連殺能力的里昂,同時(shí)也最需要暴擊率屬性,那么最適合他的套裝應(yīng)該是既增加暴擊率,又疊加擊殺傷害的雷霆套裝。
而充電寶定位的弗雷德,最需要的就是能量,那么能回復(fù)能量的啟示套裝就是他最需要的。
游戲中還有許多角色和套裝,誰最適合什么套裝,要根據(jù)角色的定位和技能來判斷,但目前來說,比較強(qiáng)的套裝有:增加破防的協(xié)奏,增加暴擊的雷霆,增加破魔的起源,增加能量的啟示和增加防御的絕境,打到這些套裝的配件都可以考慮保留一下。
幻境之泉是每周的一次爬塔挑戰(zhàn),玩家通過規(guī)劃自己俄羅斯方塊式的爬塔路徑,挑戰(zhàn)怪物,爬到更高的層數(shù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
持續(xù)更新中,敬請(qǐng)期待
游戲中獲得裝備的主要途徑有:
每日挑戰(zhàn):傳說之戰(zhàn)
通關(guān)傳說之戰(zhàn)可以獲得數(shù)件裝備禮盒,是玩家前期獲得套裝裝備的最好方法。
傳說之戰(zhàn)是固定打boss,前期用里昂+露娜的組合就能應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)boss。
另外每日組隊(duì)打一把能獲得更多的額外獎(jiǎng)勵(lì),隊(duì)伍為自動(dòng)匹配進(jìn)入,也可以邀請(qǐng)好友。
騎士精神商店
每?jī)尚r(shí)更新一次貨物的騎士精神商店售賣各種成品裝備,也包含套裝裝備。
騎士精神商店使用特殊的貨幣,這些貨幣通過出售裝備獲得,但不建議售賣ssr或套裝裝備,非常虧,散件或不需要的裝備可以賣掉換錢。
如果沒有刷到想要的裝備,可以點(diǎn)擊左下角刷新,每日最多刷新20次。
幻境之泉/聯(lián)合作戰(zhàn)
幻境之泉和聯(lián)合作戰(zhàn)解鎖后,將成為玩家主要獲得裝備以及裝備強(qiáng)化石的途徑。
裝備召喚
使用召喚券在裝備卡池中可獲得裝備,但和抽人物卡池共用一種券,非土豪玩家不建議抽這個(gè)池子,太虧。
主線任務(wù)等
通關(guān)主線任務(wù)等關(guān)卡,也可以在結(jié)算時(shí)獲得指定的裝備,在前期就能依靠主線關(guān)卡拿到幾件不錯(cuò)的ssr套裝裝備,地圖上出現(xiàn)的隨機(jī)事件也會(huì)刷出裝備獎(jiǎng)勵(lì)。
點(diǎn)擊裝備,選擇強(qiáng)化功能即可跳轉(zhuǎn)到強(qiáng)化界面。
提升強(qiáng)化成功的概率需要選擇強(qiáng)化石,不同等級(jí)的強(qiáng)化石增加的成功率標(biāo)注在其下方,可以使用右側(cè)的一鍵選擇來自動(dòng)添加強(qiáng)化石,并且可以調(diào)整一鍵強(qiáng)化成功率。
強(qiáng)化石主要通過旅行商隊(duì)商店和通關(guān)外傳獲得。
裝備強(qiáng)化滿之后,就可以進(jìn)行突破,裝備突破需要一件相同品質(zhì),相同屬性的裝備以及一些指定素材。
后期強(qiáng)化裝備需要花費(fèi)大量金幣,金幣相較于強(qiáng)化材料來說更加缺少,所以在前期金幣寬裕時(shí),要留足金幣用于裝備的強(qiáng)化。
角色戰(zhàn)力的提升包括:經(jīng)驗(yàn),裝備,技能,突破,進(jìn)修五個(gè)方面,其中裝備在上文中已經(jīng)詳細(xì)說明,不再贅述。
經(jīng)驗(yàn)獲取
提升角色的等級(jí)需要消耗經(jīng)驗(yàn)騎士經(jīng)驗(yàn)藥,騎士經(jīng)驗(yàn)藥主要在心之隙間日常中獲得。
在心之隙間挑戰(zhàn)中,玩家不但要擊殺挑戰(zhàn)中出現(xiàn)的怪物,還要不誤傷無辜的村民,每多救下一位村民,就可以多獲得一些經(jīng)驗(yàn)藥,建議出陣一些單體爆發(fā)的角色,避免范圍傷害誤傷村民。
技能提升
角色的技能可以升級(jí),解鎖更多的詞條,獲得更強(qiáng)的能力。
升級(jí)技能需要花費(fèi)騎士技巧和相應(yīng)職業(yè)的寶石。騎士技巧通過商店購買或關(guān)卡掉落,強(qiáng)化寶石則通過通關(guān)/掃蕩外傳關(guān)卡來獲得。
角色突破
角色可以通過消耗多余的同角色碎片來突破星級(jí),每位角色都可以突破到六星,突破還將提高角色品質(zhì),即使是N卡最終也可以到達(dá)ssr級(jí)別。
突破到更高的星級(jí)后,角色就能領(lǐng)悟到天賦樹中的下一層天賦,二選一,可以隨時(shí)花費(fèi)寶石重置。
其中ssr的初始星級(jí)為3星,sr和r的初始星級(jí)為2星,n卡的初始星級(jí)為1星,所有品質(zhì)的角色突破到下一星級(jí)需要的碎片數(shù)量是相同的,所以越低品質(zhì)的卡越容易突破。
碎片主要通過抽卡和騎士傳來獲得,騎士傳在下文中會(huì)專門敘述。
角色進(jìn)修
角色通過進(jìn)修可以提升全屬性,提升的數(shù)值和角色相應(yīng)屬性的成長評(píng)級(jí)有關(guān)。
進(jìn)修所需的材料都在外傳關(guān)卡中獲得,進(jìn)修完上一階才能繼續(xù)進(jìn)修下一階。
能量增加
1.首先使用莫里斯站在如圖所示的位置對(duì)第一排進(jìn)行擊退。
2.再使用諾諾莉亞對(duì)費(fèi)爾南多使用奧義,回復(fù)怒氣。
3. 最后使用費(fèi)爾南多釋放奧義,消滅敵人。
克敵機(jī)先
1.首先使用諾諾莉亞給羅伊回復(fù)怒氣。
2.然后把羅伊拖到任意一個(gè)其他非最后一排的格子里,使用奧義。
3.使用維菈對(duì)羅伊釋放奧義,讓羅伊獲得再動(dòng)。
4.最后羅伊再次釋放奧義,消滅所有敵人。
騎士傳是幫助角色完成突破,增強(qiáng)戰(zhàn)力的重要功能,每位角色都有獨(dú)立的傳記,玩家可以從傳記關(guān)卡中了解騎士的背景故事和獲得角色的碎片。(有的角色還沒有傳記)。
每位角色的騎士傳中都分為傳記,好感度和勛章三個(gè)欄目。
傳記
傳記是以騎士的背景故事作為關(guān)卡的特典挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功后,會(huì)獲得該角色的角色碎片,每日掃蕩也可獲得該角色的角色碎片,是平民玩家完成ssr卡片突破的主要途徑。掃蕩次數(shù)會(huì)隨著玩家獲得的初始ssr卡片數(shù)量增加而增加。
好感度
在這里可以贈(zèng)送給角色禮物,來提升和角色的好感度,好感度用于解鎖勛章。
每位角色都有自己偏愛的禮物,會(huì)在送禮界面中特別標(biāo)注出來,贈(zèng)送偏愛禮物將會(huì)獲得更多好感度,好感度道具從王國試煉中獲取。
勛章
勛章通過好感度的提升及其他特定條件的達(dá)成解鎖,勛章可以提升角色的屬性,進(jìn)階后提升的數(shù)值相當(dāng)可觀。
勛章進(jìn)階所需的材料從王國試煉中獲取。
王國試煉每天會(huì)開啟一部分關(guān)卡,五個(gè)關(guān)卡分別對(duì)應(yīng)游戲中五個(gè)職業(yè),相應(yīng)關(guān)卡掉落相應(yīng)職業(yè)的進(jìn)階道具。
相應(yīng)職業(yè)的關(guān)卡中,敵人也都是對(duì)應(yīng)職業(yè),所以盡可能上陣克制此職業(yè)的陣容,才能拿到更高的獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)斗學(xué)院挑戰(zhàn)是一種殘局挑戰(zhàn),玩家需要使用場(chǎng)上給出的殘棋,一回合內(nèi)消滅所有敵人。
戰(zhàn)斗學(xué)院目前共有七位角色的挑戰(zhàn),分別對(duì)應(yīng)輸出,治療,控制,輔助,控場(chǎng)等角色定位,每位角色都有幾個(gè)獨(dú)立的關(guān)卡,通過關(guān)卡后可獲得該角色的碎片及抽卡券。
每通過一關(guān),就可以獲得一張可以觀看攻略錄像的學(xué)院券。
克敵再動(dòng)
1.首先讓主人公站在如圖所示的位置進(jìn)行一次攻擊,獲得再動(dòng)。
2.再使用莫里斯對(duì)前方三名敵人進(jìn)行攻擊,擊退他們。
3.最后使用主人公進(jìn)行一次攻擊即可。
神機(jī)妙算
本關(guān)要求在不傷害平民的情況下消滅所有敵人。
1.首先讓主人公消滅后側(cè)的兩個(gè)克制敵人,獲得再動(dòng)。
2.使用馬利歐斯攻擊其中一個(gè)站在第一排的打?qū)傩詳橙耍屍湟讉?/p>
3.使用莫里斯擊退第一排的敵人。
4.最后使用主人公在如圖所示的位置連續(xù)攻擊兩次即可。
能量轉(zhuǎn)移
1.首先使用諾諾莉亞,對(duì)主人公使用奧義,回復(fù)主人公的怒氣。
2.再使用莫里斯擊退最前排的所有敵人,一定要站在如圖所示的位置。
3.接著用主人公使用奧義消滅后方兩個(gè)敵人。
4.最后主人公獲得再動(dòng),普通攻擊消滅最后一名敵人即可。
救死扶傷
本關(guān)中的魯基斯有反擊的特性,所以需要先治療再行動(dòng),并且不能誤傷平民。
1.首先使用馬利歐斯給魯基斯掛上易傷,并治療殘血的莫里斯。
2.使用莫里斯擊退第一排所有人。
3.最后使用主人公在如圖所示的位置連續(xù)攻擊兩次即可。
保護(hù)平民
本關(guān)無需消滅所有敵人,只需要堅(jiān)持一回合不被全滅即可。
1.首先使用馬利歐斯站在如下位置普通攻擊一次。
2.再使用莫里斯站在如圖位置擊退敵方一次即可順利過關(guān)。
擊殺再動(dòng)
本關(guān)有特殊增益:所有角色獲得擊殺后都可以再次行動(dòng)。
本關(guān)需要治療所有村民到滿血,方可過關(guān)。
1.首先使用主人公擊殺第二排的兩個(gè)敵人,在第一排制造4個(gè)殘血單位。
2.再使用馬利歐斯依次擊殺四個(gè)殘血單位。
3.接著讓諾諾莉亞給馬利歐斯回復(fù)怒氣。
4.最后馬利歐斯釋放奧義,即可奶滿所有平民。
初識(shí)擊退
1.首先使用莫里斯對(duì)第一排所有單位發(fā)起攻擊,產(chǎn)生擊退。
2.再使用費(fèi)爾南多收割所有敵人即可。
少即是多
1.首先讓莫里斯站在最下方,對(duì)前排其中一名敵人進(jìn)行擊退,只需要擊退下面的敵人。
2.再使用主人公,收割兩名敵人即可。
擊退阻擋
1.首先使用莫里斯,站在如圖所示的位置釋放奧義技能,擊退敵人。
2.再使用亞黛兒海德對(duì)形成十字陣型的敵人釋放奧義,即可過關(guān)。
游戲內(nèi)的常規(guī)資源有三種:體力,金幣,圣王石(充值貨幣),顯示在主界面的左上角。
體力
體力是游戲中最重要的資源,之所以這樣說,是因?yàn)椴还苁鞘裁床牧希夹枰w力來進(jìn)入關(guān)卡獲得。體力主要用于:推進(jìn)主線/外傳關(guān)卡,完成試煉關(guān)卡,掃蕩關(guān)卡獲得材料等。
體力通過用圣王石購買或使用體力藥劑獲得,每次用圣王石購買體力,下次需要的圣王石就更多,十分不推薦,體力藥劑每天一共贈(zèng)送四瓶,中午和晚上各兩瓶。
體力藥劑每瓶可以恢復(fù)60點(diǎn),購買行動(dòng)力每次可以獲得120點(diǎn)。
金幣
金幣是游戲內(nèi)需求量最大的資源,不論是強(qiáng)化角色還是強(qiáng)化裝備,都需要一定的金幣作為手續(xù)費(fèi)。
金幣主要有兩種獲得的手段:使用圣王石兌換,以及每日的寶藏守護(hù)者挑戰(zhàn)關(guān)卡。
圣王石兌換的方法需要的圣王石非常多,不是很值得,除非急需金幣,否則沒有必要兌換。
推薦每天來刷寶藏守護(hù)者挑戰(zhàn)關(guān)卡來獲得金幣,在寶藏守護(hù)者關(guān)卡中,怪物不會(huì)攻擊我方單位,所以全上輸出型角色就可以了,在限定回合中殺怪越多,獲得的金幣也就越多。
圣王石
圣王石是游戲內(nèi)使用范圍最廣的貨幣,游戲內(nèi)幾乎所有問題都可以用錢來解決,當(dāng)然除了充值之外,還有不少可以獲得圣王石的途徑。
例如:通關(guān)主線,完成任務(wù),參與活動(dòng)等,都可以拿到不少免費(fèi)的圣王石,游戲內(nèi)都有非常詳細(xì)的指引,這里就不一一贅述了。
目前游戲中共有四個(gè)卡池,分別為限定up卡池“青色的傳承”,普通角色卡池“騎士召喚”,裝備卡池“裝備召喚”和雜燴卡池“友情召喚”。
青色的傳承
該卡池包含游戲內(nèi)所有的角色卡,其中獲得ssr的綜合概率為2%。
在該卡池內(nèi),亞黛兒海德和里昂的抽取概率有大幅提升,并且在未抽取到ssr時(shí)還可以任選一種祝福,再度增加兩位ssr的抽取概率。如果喜歡亞黛兒海德和里昂可以主要抽這個(gè)池子。
騎士召喚
該卡池包含游戲內(nèi)所有的角色卡,其中獲得ssr的綜合概率為2%。
在該卡池內(nèi),沒有特別提升概率的卡牌,但能獲得抽到新卡的概率,尤其是在沖七日禮贊活動(dòng)的玩家可以著重抽這個(gè)池子,來獲得更多的騎士角色。
裝備召喚
該卡池包含游戲內(nèi)所有裝備,獲得ssr的綜合概率為5%。
在該卡池內(nèi),每次10連都可以獲得任一ssr裝備,但因?yàn)殡S機(jī)性太強(qiáng),并且抽取花費(fèi)的召喚券和抽人物卡沖突,裝備還有不少其他獲得的途徑,所以不推薦抽這個(gè)池子。
友情召喚
該卡池包含一部分道具,R級(jí)人物的碎片和一些低級(jí)裝備。
在該卡池內(nèi),比較有用的物品就是獲得率只有0.25%的工匠之石和騎士的技巧,前者用于裝備的突破,后者用于提升角色的技能等級(jí)。
友情抽卡券是好友之間互相贈(zèng)送友情點(diǎn)時(shí)概率產(chǎn)生的,每日玩家都可以給每位在線好友贈(zèng)送一次友情點(diǎn)。
競(jìng)技場(chǎng)是玩家之間進(jìn)行pvp戰(zhàn)斗的地方,在這里可以挑戰(zhàn)其他玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
每次挑戰(zhàn)都會(huì)刷新出三位隨機(jī)對(duì)手,玩家可以選擇其中一位進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)越靠上的對(duì)手獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越多。挑戰(zhàn)需要花費(fèi)一張?zhí)魬?zhàn)券,每日系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送5張,用完后可以選擇用圣王石購買。
在戰(zhàn)斗開始時(shí)可以排布自己的進(jìn)攻陣型,pvp戰(zhàn)斗只能自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
在競(jìng)技場(chǎng)的陣容功能中,可以設(shè)置自己的防守陣型,受到其他玩家挑戰(zhàn)的時(shí)候,就會(huì)以這個(gè)陣容和陣型出戰(zhàn),可以和進(jìn)攻挑戰(zhàn)陣型不同。
在競(jìng)技場(chǎng)中獲勝可以獲得挑戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)和提升段位,用于兌換競(jìng)技場(chǎng)中的各種獎(jiǎng)勵(lì)。在競(jìng)技場(chǎng)中獲得的貨幣可以在榮譽(yù)商店中花費(fèi)。
騎士團(tuán)就是游戲中的公會(huì),可以自己創(chuàng)建,也可以加入其它玩家的騎士團(tuán),加入騎士團(tuán)后將享受一定的游戲福利。
任務(wù)
完成任務(wù)是獲得公會(huì)貢獻(xiàn)度的主要方式之一,任務(wù)多為提交一些初級(jí)物品。
在完成任務(wù)后,玩家會(huì)獲得一定的公會(huì)貢獻(xiàn)度,一些道具獎(jiǎng)勵(lì),以及總積分到達(dá)一定數(shù)值后,全體公會(huì)成員都可以獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
任務(wù)每15分鐘刷新3次提交機(jī)會(huì),會(huì)長可以指定任務(wù)類型。
商店
公會(huì)的商店中使用活動(dòng)副本掉落的貨幣和公會(huì)貢獻(xiàn)度進(jìn)行交易,在公會(huì)的商店中,往往能刷出一些稀有的物品。例如上圖中的高級(jí)騎士技巧,行動(dòng)藥劑,召喚券等,所以多參加公會(huì)活動(dòng),就能拿到不少好東西。
活動(dòng)
目前暫未開啟。
拍賣
參與活動(dòng)副本,系統(tǒng)會(huì)掉落拍賣物品,所有公會(huì)成員都在此進(jìn)行拍賣,價(jià)高者得。
拍賣使用的貨幣也是騎士團(tuán)中的貢獻(xiàn)度,可以競(jìng)價(jià),也可以選擇一口價(jià)買下,最終拍賣得到的部分利潤會(huì)分紅給公會(huì)內(nèi)所有玩家。
不過活人多的公會(huì)基本會(huì)指定拍賣物的歸屬,活人少的公會(huì)也不會(huì)有什么好的拍賣物品,所以和會(huì)長搞好關(guān)系還是挺有必要的。