索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 11:40:03作者:佚名
艾爾登法環(huán)PVP怎么玩?許多小伙伴不知道新版本PVP該怎么玩,新手如何學(xué)習(xí)PVP技巧,下面小編就帶來(lái)艾爾登法環(huán)1.04PVP萌新入門(mén)技巧分享,一起來(lái)看看吧。
一、pvp的地點(diǎn)與規(guī)則
1,地點(diǎn)
目前比較熱門(mén)的決斗場(chǎng)地包括學(xué)院門(mén)口,城外幻影樹(shù),惡兆下水道,卡利亞城寨以及拉斯卡廢墟,前三個(gè)景點(diǎn)由于離篝火近所以是目前最好的決斗場(chǎng)地,后倆景點(diǎn)離篝火有一定距離,一些比較嚴(yán)謹(jǐn)決斗活動(dòng)會(huì)選在此處進(jìn)行。
艾爾登法環(huán)的(決斗)聯(lián)機(jī)機(jī)制依舊是在玩家當(dāng)前的等級(jí)區(qū)間進(jìn)行匹配,推薦的pvp等級(jí)區(qū)間在75-125之間不等,這個(gè)等級(jí)內(nèi)的pvp玩家較多,各位可以根據(jù)自己感興趣的等級(jí)去游玩。
2,規(guī)則
玩家在不同等級(jí)區(qū)間決斗的規(guī)則也有略微的差異,用目前比較熱門(mén)的歐美天梯規(guī)則舉例,任何恢復(fù)生命值的道具和提供持續(xù)生命恢復(fù)的法術(shù)禱告都是禁止的,任何bug與宏都是禁止的。此外,韌性、部分戰(zhàn)灰和meta武器也根據(jù)社區(qū)規(guī)則的差異有著不同的限制,這里就不做過(guò)多介紹了。
二、準(zhǔn)備工作,加點(diǎn)、防具與戒指
關(guān)于加點(diǎn),本作生命值收益軟上限為60點(diǎn),60點(diǎn)后生命值加成收益將斷崖式下降(每1級(jí)2點(diǎn)),建議將血量最多加到60點(diǎn)。同時(shí),生命值在達(dá)到40點(diǎn)時(shí),帶來(lái)的數(shù)值收益可達(dá)到最大化,但后續(xù)投入點(diǎn)數(shù)的收益會(huì)開(kāi)始降低(每1級(jí)20-25點(diǎn))。
所以建議將血量最低點(diǎn)到40。其余的點(diǎn)數(shù)玩家可以根據(jù)武器類型,防具需求,build思路自行分配,一般來(lái)說(shuō),在保證有充足負(fù)重的情況下最大化武器傷害是最為通用的加點(diǎn)思路。
關(guān)于防具,切記,一定要多穿衣服,防具除了傷害減免外還會(huì)提供非常重要常駐韌性的數(shù)值,建議找個(gè)計(jì)算器用當(dāng)前負(fù)重乘69.9%的方式獲得壓負(fù)重的最大數(shù)值,已達(dá)到最大化利用當(dāng)前負(fù)重的效果。這里推薦兩套性價(jià)比較高的防具,老將套和忌諱套。
關(guān)于戒指,這里我直接把pvp常用的戒指貼在視頻中,其中黃金樹(shù)恩惠、眾武護(hù)符、大山羊護(hù)符、糜爛護(hù)符屬于可常駐戒指。生命護(hù)符,盾輝護(hù)符可作為消耗性戒指在戰(zhàn)斗中失效后替換。綠龜戒指,恩惠露滴戒指,藍(lán)淚石戒指等可作為防守型的常駐戒指。
義手,亞歷山大護(hù)符,矛護(hù)符,猛禽護(hù)符,紅淚戒指等可作為進(jìn)攻型常駐戒指。我們可以根據(jù)對(duì)方武器和自身情況酌情選擇合適的護(hù)符,例如物理型突刺屬性攻擊可依靠矛護(hù)符,增加額外的反擊增傷,當(dāng)對(duì)方使用的武器出手削韌高于己方韌性(如騎槍 巨劍等),可以將大山羊護(hù)符撤下?lián)Q成其他防守型戒指。
三、卡距離
本質(zhì)來(lái)說(shuō),卡距離即是在敵方攻擊范圍外游走,勾引對(duì)方出手后露出破綻從而進(jìn)行反打的一種游離手段。但不同于前作,艾爾登法環(huán)中武器的空氣刀判定失衡與戰(zhàn)技系統(tǒng)存在,使得卡距離這樣依靠基本功的決斗技巧失去了本該有的收益。
加上本作后手收益巨大(例如堆韌拼魔粒 冰槍),所以前作中決斗的核心思路不再作為本作中主要拉扯、迂回手段。但卡距離不代表消極后手,我會(huì)再之后的視頻中著重講述這一情況,本視頻暫不做深入研討。
四、算韌性
在艾爾登法環(huán)中,人物韌性的計(jì)算至關(guān)重要,如果能夠準(zhǔn)確的判斷對(duì)方哪一次受擊會(huì)出硬直,便可以更迅速的壓制對(duì)手或反打脫離。
以風(fēng)暴足舉例,如果通過(guò)目測(cè)敵方防具判斷其韌性已超過(guò)100點(diǎn),那么此時(shí)使用風(fēng)暴足并不會(huì)造成有效硬直,因?yàn)槌qv韌性的存在直接抵消掉了該次硬直,此時(shí)如果被反打反而會(huì)造成我方被換血從而陷入劣勢(shì)。
所以我們可以先使用左匕,左刺,獸石,飛刀等快速的輕攻擊削弱對(duì)方當(dāng)前韌性后,再使用風(fēng)暴足便可打出有效硬直并進(jìn)行追擊。
另外,除了算對(duì)方韌性,我們也要計(jì)算自身的韌性,例如我方并未被削韌時(shí)擁有100點(diǎn)韌性,對(duì)方突刺戟跑攻削韌93,無(wú)法一擊打出我方有效硬直,如此一來(lái)便可在對(duì)方跑攻命中我方時(shí),用常駐韌性抵消硬直,同時(shí)使用冰槍,魔礫這樣的強(qiáng)削韌戰(zhàn)技反打?qū)Ψ綋Q血,從而在血量上取得巨大優(yōu)勢(shì),掌握戰(zhàn)局勝負(fù)。
算韌是決斗中最為重要的環(huán)節(jié)之一,同時(shí)大部分強(qiáng)力build都會(huì)圍繞韌性做文章,例如戟刺通過(guò)左刺蹭刀削韌右戟跑攻打出硬直壓制。雙直的快速兩次l1打掉對(duì)方120點(diǎn)韌性后抓后滾追擊。
雙手巨劍蹲戳通過(guò)強(qiáng)削韌無(wú)視敵方韌性等等(論外)本質(zhì)上來(lái)說(shuō),韌性上的數(shù)值對(duì)抗同樣是法環(huán)決斗中不可忽視的一環(huán),我會(huì)在時(shí)間軸上貼出一張韌性表供各位參考。
五、看滾 抓滾
看滾,顧名思義是看清對(duì)方攻擊出手時(shí)翻滾,作為最重要也是最常用的規(guī)避傷害手段,翻滾是最能體現(xiàn)出玩家水平的操作之一,合理恰當(dāng)?shù)姆瓭L既能使玩家做到攻防一體,也能讓對(duì)手感到焦躁。
切忌不要在受擊后立刻翻滾,否則很容易因?yàn)轭A(yù)輸入的慌滾指令導(dǎo)致被對(duì)方頻繁的抓滾,最終導(dǎo)致血線崩盤(pán)。此外,看滾還考驗(yàn)玩家對(duì)距離把控,也就是卡距離的水平。
如果擁有好的距離感,可以將一些看似需要翻滾但實(shí)則不需要的戰(zhàn)機(jī)轉(zhuǎn)換為自己的攻勢(shì),從而掌握決斗的節(jié)奏,當(dāng)然這一切的前提都是網(wǎng)絡(luò)條件尚可的情況下,如果傷害判定已經(jīng)出現(xiàn)在了受擊動(dòng)畫(huà)前,或人物模型殘留導(dǎo)致的空氣刀判定嚴(yán)重,那還是老老實(shí)實(shí)的滾吧。
抓滾,是指在對(duì)方翻滾后,通過(guò)攻擊抓對(duì)方翻滾結(jié)束時(shí)沒(méi)有無(wú)敵幀的短暫后搖,從而達(dá)到壓制對(duì)方的一種攻擊手段。由于不同的戰(zhàn)技、武器在抓滾上的出手時(shí)機(jī)與判定都不一樣,所以抓滾并沒(méi)有太多理論上的知識(shí),它更多是需要玩家通過(guò)經(jīng)驗(yàn)去沉淀。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是 多打多看多感受。不同延遲下抓滾節(jié)奏有所不同,建議和延遲好的玩家相互對(duì)練。
六,背刺
不同于前作,老頭環(huán)的背刺判定非??量?,且風(fēng)險(xiǎn)大于收益,具體體現(xiàn)在背刺失敗時(shí)的超長(zhǎng)硬直,以至于玩家可以背刺對(duì)方背刺你的背刺判定失敗的硬直。
但這并不代表背刺不再實(shí)用,在網(wǎng)絡(luò)條件尚可與常駐韌性的情況下,大部分后搖過(guò)大的攻擊都能在第一時(shí)間繞后背刺,例如戟的跑攻,巨人狩獵,風(fēng)暴足,彈反等等,但對(duì)玩家的時(shí)機(jī)掌控和反應(yīng)能力有很高的要求,一旦錯(cuò)過(guò)時(shí)機(jī)或出手慢了,很容易被對(duì)方反打折損。
所以請(qǐng)將背刺做為一種錦上添花的手牌。這里可以簡(jiǎn)單講一下比較實(shí)用的前滾背刺的操作方式:看滾對(duì)方攻擊前滾時(shí)解除鎖定,在人物起身時(shí)轉(zhuǎn)向r1,高概率都能吸住對(duì)方,但仍有被反打的風(fēng)險(xiǎn),請(qǐng)根據(jù)對(duì)方武器類型酌情使用。
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