索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 11:49:05作者:佚名
伊甸之戰(zhàn)卡組怎么構(gòu)建,伊甸之戰(zhàn)卡組構(gòu)建思路介紹。伊甸之戰(zhàn)作為一款即時對戰(zhàn)競技游戲,那么在游戲中卡組的組成就很重要,那么怎么構(gòu)建卡組,下面一起來看看卡組構(gòu)建思路。
卡組構(gòu)建
想要體驗戰(zhàn)斗的樂趣,就首先必須要有一副卡組,很多萌新上來不會組卡組,拿著系統(tǒng)自帶的卡組就去打天梯,然后被人虐的死去活來,然后抱怨人生為何如此艱難,體驗極差的游戲不玩也罷,導(dǎo)致退坑。
在這里我想說,游戲的一開始被虐很正常,但不代表游戲的問題,雖然游戲是對新手不太友好,教程過于簡單,也不教大家配置卡組和卡片的詳細使用方法,但這些也都是可以通過自己的摸索來完成的。內(nèi)測固然存在等級壓制問題,但請先看看是不是自己的卡組配置存在問題以及操作上的不當(dāng)導(dǎo)致的失敗。
等級壓制確實影響平衡,但如果卡組合理、操作得當(dāng),也并不意為著失敗。 那如何構(gòu)建一副合理的卡組?首先,你要有足夠的牌。那卡牌從哪里獲得?自然是購買卡包了??ò譃槿N,分別是:經(jīng)典,伊甸,蓋亞。經(jīng)典卡包最便宜,四個種族的卡都能開出來;伊甸和蓋亞同價格且較貴,但開出的卡只能是本陣營的,相對專一。在這里說下,不少新人問:三個卡包我買哪個好?這個完全取決于你自己。新手還是推薦伊甸陣營,強力且難度相對小。經(jīng)典便宜,但開出來的比較雜,如果你和我一樣是四修黨(四個種族都玩),可以選擇經(jīng)典包,實惠;如果你想專注于某個陣營或種族,那就去買那個陣營的卡包。當(dāng)你開出一定量的卡后,差不多就能配一副較為強力的卡組了。 在構(gòu)建卡組時,首先要有明確的核心思想。我這套的取勝方法是什么?是溜邊偷家,人海鋪場,快攻猛攻,還是防守反擊?有了明確的目標(biāo),就可以根據(jù)這個想法來構(gòu)建卡組。比如我玩蟲子偷家,那蝎子和膿泡就盡量多帶,在打法上就不要一味地猛攻剛正面,而是算對面靈能找機會側(cè)面溜家或者蝎子偷家。
很多萌新往往有一個誤區(qū):卡片稀有度越高的放的越多,傳奇能帶的全帶。其實這種想法并不正確,傳奇固然強力,但有些卡不符合卡組的整體思想,魯莽的加入反而可能導(dǎo)致卡手。所以最好先去看看每張單卡的屬性和效果,知道這張牌的大體用途。
卡組中應(yīng)該包含方方面面,有前排肉盾,有后排輸出,有aoe傷害,有解場牌,有可以帶上低費過牌,以及一些輔助性卡。常用卡建議多帶,增加上手率,但注意卡牌的實用性。因為有些卡看似好用但帶多了容易起到反作用,比如異形的衰弱,帶個一兩張就行,關(guān)鍵時候出奇制勝。
卡組的平均費用不要偏高,否則會導(dǎo)致大怪卡手,個人建議把平均費用控制在3.5費左右,低費卡組可以打快攻,但打到后期有可能沒牌。最好不要高于3.7,否則就可能出現(xiàn)卡手的情況。還有一些輔助性牌盡量不要帶太多,醫(yī)療兵什么的倆就夠了,要不起手四醫(yī)療兵哭死你(這種起手還真有)。有時不要抱怨沒有美女荷官在線發(fā)牌,也有可能是自己卡組的不合理性(不過確實需要加個換牌機制啊)。
另外在構(gòu)建卡組時要想想戰(zhàn)場上出現(xiàn)的各種可能性,在腦中事先模擬下,當(dāng)這種狀況出現(xiàn)時我如何去應(yīng)對,以及自己卡組有沒有特別容易被克制的地方,并想辦法去彌補。例如萬一對面出一個俱面,或是一個礦機,自己的卡組能不能解掉。進攻時的鋪場思路是什么,這些可以在自己牌組組好后去打兩把試一下。可以看看大佬們的對局,看下別人遇到問題是怎么處理的,進攻時陣型是怎么擺的。找找問題和不足,從而進行調(diào)試,一般一套順手的卡組需要進行幾次完善后才能構(gòu)建完成。
游戲里有一鍵復(fù)制卡組的功能,但萌新復(fù)制來天梯前幾的卡組就用發(fā)現(xiàn)還是打不過別人,就開始埋怨自己卡組等級低。其實是因為萌新復(fù)制了大佬的卡組,卻沒有大佬在對局時的思路和操作,不知道遇到對方攻勢如何應(yīng)對,另外可能操作也不夠熟練,才導(dǎo)致的失敗。并不反對抄別人的卡組,但別人用著好用不代表自己用的也沒問題,拿來別人的卡組也可以自己加以改進,沒有無敵的卡組,只要自己滿意,且達到順手的效果就好。
卡組案例
這里我放出一套個人組的感覺還不錯的平民帝國作為案例(可以換上一張魅惑女巫),有興趣的可以參考下,不喜勿噴。
這套帝國的思路是以進攻快攻為主。
優(yōu)勢
平民化(卡組稀有度低)和費用低(卡組中沒有超過5費的牌),均費較低可以迅速過牌并且大大降低卡手率,進攻時能快速鋪場,頻繁觸發(fā)“感應(yīng)”,利用帝國兵種的聯(lián)動能力。
缺點
沒有過硬的前排和大哥,懼怕敵方后場aoe。 相對來說,帝國卡組操作難度并不高,這套卡組的唯一操作點在于“云移”這張牌的利用(新手如果使不慣可以不帶)。帝國有兩張大腿卡分別是女巫和變變曼陀羅,曼陀羅4費范圍硬解,有這張卡管對面是礦機,還是坦克 川頓,都是一張曼陀羅的事兒,但只能帶兩張,所以謹(jǐn)慎使用。而女巫這張牌,三費,高傷遠程aoe,被動感應(yīng)疊攻擊,主動眩暈技,雖然攻速略慢,但這絕對是張超模卡,本身還是精良,可以帶三張,帝國超大腿。要不是卡圖是萌萌噠的蘿莉,我還以為麥迪文來串場了,TM太強了這牌。
對戰(zhàn)技巧
這套牌在進攻時,女巫放最后,可以起手下女巫,利用女巫攻速慢的特點拖時間,然后下狂戰(zhàn)和盾兵,等過中場時可以拉一橫排錘兵或是弩兵來保護女巫同時觸發(fā)感應(yīng),手上可以握著云移、曼陀羅、等解卡來針對敵方的后排和大哥。因為缺少皮糙肉厚的前排,所以我在卡組里加了一張陣盾術(shù)來保證前排的生存,反甲可以在面對敵方狙擊手、震爆機兵、拋腐者時發(fā)揮重大作用。3費的風(fēng)暴地窖效果拔群(放出的炸彈即使被打爆也依然造成傷害),另外懲罰人偶的身材絕佳,配合低費觸發(fā)獻祭也絲毫不虧。炸彈豬可以配合進攻或是解場(可以根據(jù)個人喜歡選擇多投入一張),禁衛(wèi)軍的嘲諷和身板能在防守時發(fā)揮顯著效果(如果女巫剛過中線被切可以在中線下禁衛(wèi)軍拉走仇恨保護女巫)。豺狼雖然攻擊距離近但輸出極高,利用帝國守護者技能配合小前排可以在沒有曼陀羅時強解對面大哥。
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