索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-25 03:31:04作者:佚名
鬼谷八荒洪荒劍修怎么玩?自新模式難度更新后,不少玩家體驗(yàn)了不同派系的修煉,這里給大家整理了鬼谷八荒洪荒難度劍修搭配攻略,一起來(lái)看下吧。
1.洪荒難度畢業(yè)總體感受
首先說(shuō)下洪荒難度畢業(yè)之后的感受,之前玩過(guò)普通難度的雷修和地獄難度的劍修,普通難度沒(méi)啥說(shuō)的,隨便玩玩都能過(guò),地獄難度的劍修玩著挺難受,怪物血量很高,雖然能SL逆天改命和拍賣行,但由于高級(jí)功法出現(xiàn)的概率太低,反復(fù)的SL讓人崩潰,游戲體驗(yàn)不好。反而是洪荒難度,雖然怪物強(qiáng),物價(jià)貴,但宗門、拍賣行秘籍質(zhì)量提升了,經(jīng)常會(huì)出橙色紅色秘籍,最關(guān)鍵的是特定的升階BOSS會(huì)掉本職業(yè)的紅色秘籍,這個(gè)是可以反復(fù)刷的,效率非常高,可以盡快找到關(guān)鍵秘籍,盡快成型,游戲體驗(yàn)反而更好,再次推薦玩過(guò)普通難度想挑戰(zhàn)一下的兄弟,跳過(guò)地獄之間玩洪荒,
2.開(kāi)局注意事項(xiàng)
很多萌新還在以為開(kāi)局刷先天氣運(yùn),劍修就要把劍的資質(zhì)刷高,其實(shí)是不對(duì)的,洪荒難度下,初始的劍法資質(zhì)實(shí)際并不重要,按重要度排序的話,我認(rèn)為是攻擊>悟性>幸運(yùn)>功法資質(zhì)的。
攻擊不必說(shuō),前期不加點(diǎn)攻擊的話,非常難打,可能在武羅面前就被卡死了。這個(gè)游戲傷害不是線性提升的,有時(shí)候多幾點(diǎn)攻擊力,傷害天差地別,所以不僅僅是開(kāi)局,任何階段多少要保證攻擊足夠高,提高攻擊的方式大致幾種,加攻擊的功法,吃丹藥,喝酒。
悟性也非常重要,之間關(guān)系你讀書要讀幾次,讀的少,花錢就少,洪荒難度前期很缺錢,高悟性能節(jié)省很多錢,再就是在參悟功法的時(shí)候,悟性高可以讓你多回溯幾條,在最初階段你的劍法資質(zhì)可能只有30-50,如果悟性上100以上,你可用的回溯點(diǎn)就有130-180,非常可關(guān)了,再參悟秘籍的時(shí)候能保證關(guān)鍵屬性全紅,非常重要,
幸運(yùn),會(huì)影響游戲中的爆率,這個(gè)不用解釋了,高幸運(yùn)節(jié)省很多時(shí)間。
功法資質(zhì),開(kāi)局的功法資質(zhì)會(huì)影響你一開(kāi)局使用什么功法,還有最開(kāi)始在小鎮(zhèn)上能獲得的功法種類,還有做山賊任務(wù)給的功法種類,除了這些基本就沒(méi)有了。只要能過(guò)了最初階段,加入宗門后,宗門都有果子可以吃,可以加劍法資質(zhì)的,所有開(kāi)局刷屬性的時(shí)候,劍法資質(zhì)并不太重要。但要特殊強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),最初的資質(zhì)最好不要是短手資質(zhì),比如刀法,因?yàn)殚_(kāi)局的武羅有一個(gè)扇形AOE的技能,你是短距離攻擊,貼臉中了技能直接被秒,血淚教訓(xùn)啊,要注意。
下面是我這個(gè)檔的數(shù)據(jù)截圖,開(kāi)局的時(shí)候沒(méi)截圖,這個(gè)已經(jīng)是筑基后期的屬性了,但是悟性和幸運(yùn)是沒(méi)變化的,大家可以參考下。
初始先天氣運(yùn),推薦人族圣體,鬼谷外門,武圣轉(zhuǎn)世,三清道童等等。
3.功法搭配
剛剛說(shuō)過(guò),開(kāi)局的時(shí)候,最高的功法資質(zhì)會(huì)決定你開(kāi)局用什么功法,這個(gè)看天意了,只要能過(guò)武羅就行,之后就是馬上加入劍宗啦,這個(gè)也需要運(yùn)氣,因?yàn)樽谂傻慕M合是隨機(jī)的,最完美的劍修宗門就是劍風(fēng)雙修的宗門,看宗門主修哪個(gè),可以看入門條件,主修的功法都會(huì)體現(xiàn)在入門條件上,比如要求劍法資質(zhì)多少,我這個(gè)檔就比較幸運(yùn),宗門是劍風(fēng)槍3修,省了好多事,可以看到下面的聚寶閣,劍果子和風(fēng)果子都有,初期就刷果子,把劍和風(fēng)資質(zhì)吃到能學(xué)技能,這里注意,劍的資質(zhì)一定要比風(fēng)高,具體為什么,后面會(huì)說(shuō)。
通過(guò)吃果子,我們資質(zhì)上來(lái)后就可以學(xué)習(xí)劍修的技能了,作為劍修,我們要充分發(fā)揮自己的長(zhǎng)處,就是手長(zhǎng),我們能打別人,別人不能打我們,那么首選的武技就是清風(fēng)劍,初期攻擊距離就很長(zhǎng),能讓我們遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放風(fēng)箏,而屬性需要用帶劍斬的屬性,這個(gè)是為了配合絕技使用,后面會(huì)說(shuō)。
下面說(shuō)絕技,絕技初期最好的就是疾風(fēng)劍(劍斬屬性),我這邊沒(méi)有早期功法的截圖了,上一個(gè)元嬰期的疾風(fēng)劍。
可以看到技能描述每有一層劍斬,多發(fā)射一輪劍氣,這里要特別注意,是一輪,不是一道,剛開(kāi)始我以為是一道,而初始的清風(fēng)劍能提供3-4層左右的劍斬,當(dāng)時(shí)還沒(méi)感覺(jué)太強(qiáng),但實(shí)際是1輪,就是技能描述的,一輪如果有4到劍氣,那么如果你有4層劍斬,一共就是多發(fā)16道劍氣,輸出非常高,而如果沒(méi)有碰到好的疾風(fēng)劍,那么絕影劍也可以考慮,比較省事,一次發(fā)好多道劍氣,雖然上線沒(méi)有疾風(fēng)劍高,到省事,不用去攢劍斬層數(shù)了。
說(shuō)了武技和絕技,之后比較重要的就是身法了,作為一個(gè)飄逸(脆皮)的劍修,身法就一個(gè)作用,讓我們不死,而如果還能給我們點(diǎn)AOE傷害就完美了,畢竟前期點(diǎn)小怪,一個(gè)個(gè)的點(diǎn)好煩,而風(fēng)身法提供了完美的效果,看下面的截圖。
風(fēng)身法俗稱血條消失術(shù),用了之后整個(gè)人變成龍卷風(fēng),是不會(huì)受到傷害的,也就是無(wú)敵,而且還可以發(fā)技能,完美實(shí)現(xiàn)了只能我打你,不能你打我,而且大家看上面截圖,關(guān)鍵詞條有龍卷風(fēng)傷害增加,和冷卻減少,有旋風(fēng)是更好的了,加傷害,沒(méi)有也沒(méi)問(wèn)題,主要就是加傷害和減冷卻,必有。這本功法我從練氣期一直用到畢業(yè),一勞永逸,在技能搭配上,劍修的內(nèi)功會(huì)有很多增加身法持續(xù)時(shí)間和減少冷卻的功法,通過(guò)合理的技能搭配,到最后可以實(shí)現(xiàn)無(wú)CD,一直使用風(fēng)身法,一直無(wú)敵,當(dāng)然前期做不到就是了,但是一般來(lái)說(shuō)增加身法時(shí)間,永遠(yuǎn)10秒以上的無(wú)敵時(shí)間是可以做到的,基本保障了前期的生存。
神通沒(méi)什么好說(shuō)的,有了無(wú)敵的風(fēng)身法,持續(xù)時(shí)間還長(zhǎng),最完美的搭配當(dāng)然是驟天劍了,5秒身法生成一個(gè)劍影,兩個(gè)劍影就可以釋放,這里提示下,使用身法的時(shí)候就出一個(gè)劍影,身法持續(xù)到5秒又生成一道,10秒再生成一道,也就是說(shuō)如果身法持續(xù)超過(guò)10秒,則用一次身法就有60道巨劍,前期非常還有,還可以用來(lái)布劍陣,特殊場(chǎng)景很好用。
內(nèi)功,內(nèi)功方面不多說(shuō)了,找關(guān)鍵詞條,加攻擊,防御,血的,越多越好,劍身法CD和冷卻的,越多越好。
度過(guò)初期,到了后期,就要考慮功法搭配了,目前劍鋒流是最容易達(dá)成的,不依賴逆天改命,靠功法就可以,簡(jiǎn)單說(shuō)下原理,首先,風(fēng)身法持續(xù)時(shí)間是無(wú)敵的,那么我們首先要做的就是盡量延長(zhǎng)風(fēng)身法持續(xù)時(shí)間,第二是就想辦法減少身法的冷卻時(shí)間。
1.增加持續(xù)時(shí)間靠心法和減少冷卻時(shí)間靠心法,如下圖:
減近50%的冷卻時(shí)間和加近9秒的持續(xù)時(shí)間,這個(gè)就是極品了,可以一直用。
武技推薦弧形劍,頻率塊,需要有加流血層數(shù)的詞條,減CD的詞條,這樣可以保證短時(shí)間內(nèi)把流血刷滿,只有弧形劍不準(zhǔn)的問(wèn)題,可以忽略,因?yàn)槲覀円恢睙o(wú)敵,我們貼臉?lè)盼浼迹慌麓虿粶?zhǔn)。
絕技使用絕影劍,必有的屬性是有引爆流血減身法CD的詞條,搭配使用身法減絕技冷卻時(shí)間的內(nèi)功。
通過(guò)上面幾個(gè)詞條配合,在身法持續(xù)時(shí)間內(nèi),利用弧形劍的高攻速,給BOSS上流血,利用絕影劍引爆流血,減CD,一次一般能減4-5秒,兩次可以將CD清零,實(shí)現(xiàn)無(wú)限身法的風(fēng)劍流。
除了風(fēng)劍流之外還有通過(guò)急速平A實(shí)現(xiàn)超高輸出的流派,這個(gè)流派需要配合逆天改命武法入門,但由于我一直沒(méi)刷到過(guò),沒(méi)實(shí)際玩過(guò),就不深說(shuō)了。下面要說(shuō)的是目前版本最BUG的功法搭配(應(yīng)該是BUG導(dǎo)致,隨時(shí)可能被修復(fù)),需要特殊功法,可遇不可求,簡(jiǎn)單給大家說(shuō)下,就是分身平A流!機(jī)緣之下我獲得一本極品的清風(fēng)劍
5個(gè)加所有人傷害的詞條,從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò),目前這個(gè)游戲,同一個(gè)詞條,相互疊加,傷害會(huì)成指數(shù)增長(zhǎng),對(duì)比兩我現(xiàn)在兩本清風(fēng)劍的詞條,盡量刷滿詞條后的屬性如下
可以看到基礎(chǔ)攻擊是一樣的,看詞條,好像傷害也不會(huì)差太多,但實(shí)際上傷害差的非常多。
有5個(gè)加所有人傷害的劍法,傷害3000,另一個(gè)只有1063!測(cè)試的時(shí)候其他所有功法都沒(méi)變化,只更換了劍法,下面更可怕的來(lái)了,水系的分身是多出來(lái)一個(gè)幻影,這個(gè)幻影除了分成還有其他左右嗎?答案是有!分身會(huì)繼承你自身的詞條屬性!也就是說(shuō)我有一個(gè)分身再場(chǎng),我就又多了5個(gè)對(duì)所有人增加傷害的詞條!如果有有2個(gè)分身,就多了10個(gè)!給大家看看開(kāi)一個(gè)分身的時(shí)候的傷害。
分身普攻5000多,本體普通13000多!而又2個(gè)分身同時(shí)在的時(shí)候傷害如何?
用洪荒最強(qiáng)的不歸之境BOSS鯪魚測(cè)試,分身普攻8000多,本體普攻25000!這是目前版本最強(qiáng)的BOSS了,其他BOSS秒趟,擊殺鯪魚用時(shí)110萬(wàn)血,用時(shí)15秒。
我認(rèn)為這應(yīng)該是目前版本最高的輸出了,雖然有利于BUG的嫌疑,但存在即合理,還沒(méi)修復(fù),就可以用吧。
目前想達(dá)成上面的輸出,需要幾個(gè)關(guān)鍵的功法。
總體思路,通過(guò)武技和密卷,使劍斬達(dá)到8層,通過(guò)各種身法減CD,使身法冷卻時(shí)間小于8秒,通過(guò)絕技引爆流血,將身法CD清零,然后操作 劍斬八層-放身法-放絕技-放身法,達(dá)到同時(shí)2個(gè)分身在此輸出的效果!實(shí)現(xiàn)爆炸輸出。
4.游戲技巧
1.洪荒難度是可以導(dǎo)出存檔的,定期導(dǎo)出一下,保障安全。
2.快死的時(shí)候ALT+F4,可以保命,不刪檔。
3.學(xué)習(xí)功法的時(shí)候,參悟球是可以按住左鍵去掃的,不用一個(gè)一個(gè)點(diǎn)。
4.洪荒難度,升階的BOSS,比如地獄當(dāng)康,九霄雷神什么的,每次殺都會(huì)掉你當(dāng)前最高屬性的秘籍,一本是武技或者絕技,一本是勁或者經(jīng)或者式,好好利用這個(gè)機(jī)會(huì),打之前存檔,爆的東西不好就讀檔重刷,一般第一次打是必須要出勁的,而且屬性必須得好,不然后面非常難打。再說(shuō)下,每?jī)赡赀@些BOSS都會(huì)刷新,又可以打了,還是會(huì)爆秘籍,繼續(xù)反復(fù)刷新,直到有你滿意的功法為止。
5.修煉秘籍用的魂晶什么的,不用全靠自己打,向關(guān)系好的NCP要,這個(gè)東西一般都是白色或者綠色品質(zhì),一般都會(huì)給的,NCP手里有的有好幾百個(gè),最多一次我碰到一個(gè)NCP手里有1300多個(gè)。
6.換地圖之后,之前的地圖上有BOSS也要去殺了,爆的紅色材料送NCP加很多好感,特別是天道之前和地道之氣,一下加滿,沒(méi)有擺不平的NCP。
7.后期好感高了,把各個(gè)門派的好感刷到500以上,果子很便宜,每年跑一圈,幾年下來(lái)所有資質(zhì)就都滿了,這樣參悟功法的時(shí)候就可以回溯好多條。
8.輕易不要和人結(jié)仇,實(shí)在想殺人,先報(bào)個(gè)大腿,悟道登仙那種。
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