索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 12:00:05作者:未知
我叫MT4術(shù)士削弱后怎么玩?我叫MT4術(shù)士在剛開(kāi)測(cè)試風(fēng)光一時(shí)的術(shù)士終于慘遭策劃的削弱調(diào)整,即便是不給砍了,術(shù)士依然強(qiáng)勢(shì),下面小編為大家整理一下術(shù)士削弱之后該怎么玩,一起來(lái)看看吧。
注:文本比較長(zhǎng),想要玩術(shù)士的玩家可以選擇性看一下哦。
說(shuō)一下本次改動(dòng)之后,術(shù)士的一些問(wèn)題在平A的間奏獨(dú)立計(jì)算之后,卡平A消失,連帶技能打斷普攻后搖的可能性也消失了。同時(shí)增加了術(shù)士很多技能的后搖,最明顯的就是用一個(gè)火咒,就要轉(zhuǎn)三個(gè)圈圈,號(hào)稱(chēng)直升機(jī)。而且你還非得看完他轉(zhuǎn)圈圈。
1、卡平A消失,技能后搖太長(zhǎng),導(dǎo)致術(shù)士平A次數(shù)減少,傷害減少,熟悉術(shù)士這個(gè)職業(yè)的就知道,術(shù)士的傷害很大程度上來(lái)自于平A。
2、因?yàn)槠紸次數(shù)減少,倒是平A觸發(fā)的被動(dòng)折磨,更難疊到3層,折磨的持續(xù)時(shí)間為6秒,因?yàn)榧寄芎髶u都增加,有時(shí)候放一個(gè)讀條的輪回,或者詛咒轉(zhuǎn)圈圈之后,來(lái)不及補(bǔ)2次平A,直接導(dǎo)致3層折磨斷檔,要重新疊,所以影響了很多的輸出。
好,既然情況已經(jīng)是這樣了,那么在這種情況下,來(lái)說(shuō)一些有用的干貨。
使用折磨為普通攻擊的基本都選擇第一個(gè)惡意增幅,火系的可能選擇第二個(gè)游離火。
樓主給出的建議是,除了火系,其他人50天賦一個(gè)惡意增幅都點(diǎn)1下,其他的都點(diǎn)游離火。原因如下。
惡意增幅,點(diǎn)一下,傷害提升20%,之后每次點(diǎn)一下增加10%。
游離火,一個(gè)天賦點(diǎn)就是10%的傷害提升。
所以,在目前折磨有時(shí)候會(huì)斷檔的情況下,惡意增幅增益沒(méi)有有錢(qián)么多,點(diǎn)1點(diǎn)有20%加成,性?xún)r(jià)比最大的,其他的選擇游離火。 走全火暴擊哈卡爆發(fā)的,全部點(diǎn)游離火。
第二、術(shù)士目前最適合的輸出循環(huán)和手法,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),叫做半自動(dòng)攻擊。
首先,自動(dòng)攻擊技能循環(huán)是可以設(shè)置的,在設(shè)置-輔助欄目-目標(biāo)切換=自動(dòng)戰(zhàn)斗欄目。
注意!!!:這里第二條,“手動(dòng)移動(dòng)后3秒停止自動(dòng)戰(zhàn)斗”和“手動(dòng)操作切換目標(biāo)后停止自動(dòng)戰(zhàn)斗”這兩項(xiàng)務(wù)必把打勾去掉!!!
還有,術(shù)士默認(rèn)召喚寶寶是第一優(yōu)先級(jí),所以無(wú)論怎么設(shè)置,只要你變身之后開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗,首先第一個(gè)一定是召喚寶寶,這個(gè)沒(méi)關(guān)系,反正現(xiàn)在不卡平A了,讓它召喚吧。
這里說(shuō)一下為什么使用自動(dòng)戰(zhàn)斗:
1、技能使用的情況下,可以卡掉另一個(gè)技能的后搖,比如秘籍或者輪回使用后,可以讓詛咒的后搖消失,可以接平A。
2、單純論按技能的速度,一般都是電腦自動(dòng)按的比人更快,節(jié)省時(shí)間。
3、自動(dòng)戰(zhàn)斗按平A的速度更慢,需要自己不停地按,平A速度會(huì)更高。
4、以下所有銘文天賦的自動(dòng)戰(zhàn)斗技能循環(huán)最后都會(huì)把平A也開(kāi)啟加進(jìn)去,為什么呢,因?yàn)槊丶际且謩?dòng)按的,在按秘技的時(shí)候,容易錯(cuò)過(guò)平A,這個(gè)時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)幫你補(bǔ)1~2次平A,其他時(shí)候自己瘋狂按平A,速度比電腦自動(dòng)按更快。
其他的注意事項(xiàng),會(huì)在單個(gè)銘文天賦下面說(shuō)。
★霓虹術(shù)(嗜炎流、121212、你們愛(ài)叫啥叫啥,我反正只叫霓虹術(shù),因?yàn)槲胰〉?銘文天賦
注意:霓虹術(shù)在自動(dòng)戰(zhàn)斗中,帶上雙攻擊秘籍,第一個(gè)靈魂吸收,第三個(gè)惡靈炸彈。
有秘籍按秘籍,地獄亡魂不加入自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置,有3層了,自己第一時(shí)間手動(dòng)按。其他時(shí)候記得瘋狂的按平A。
★毒術(shù)(疊4層毒,111212,愛(ài)叫啥叫啥,反正這名字我取的)銘文天賦
毒術(shù)的核心,就是45天賦點(diǎn)了傳染之后,有機(jī)率在血魂造成傷害后,傳染一層新的毒,可以讓地獄亡魂變?yōu)?層。
雙目標(biāo)及以上,這是最好的銘文天賦,比如30團(tuán)本老六。40團(tuán)本老三。50團(tuán)本老二、老三。
目前血魂存在一個(gè)BUG,就是天賦點(diǎn)了30的惡靈驚魂之后,血魂不再享受25天賦連綿不絕的10%加傷害,有空的去反饋這個(gè)BUG吧,我懶得反饋了。
血魂10秒內(nèi),造成7次傷害, 點(diǎn)了45傳染天賦之后,每次造成傷害有10%的機(jī)率觸發(fā)新的詛咒,傷害相同,也是10秒7次。 所以,使用1次血魂后,有52%的幾率觸發(fā)傳染,多了疾病,傷害提高100%。(唉,反正大多數(shù)人也看不懂)
說(shuō)重要的吧。毒術(shù)的自動(dòng)戰(zhàn)斗和霓虹的差不多,注意以下幾點(diǎn)。
1、秘技自己手動(dòng)按。
2、地獄亡魂自己手動(dòng)按,不要傻傻的等4層,有3層就第一時(shí)間使用,4層也是。
3、其他時(shí)候,瘋狂的按平A。
★彩虹術(shù)(131232,你們愛(ài)叫啥叫啥,我反正不接受其他稱(chēng)呼,因?yàn)檫@名字我取的。)銘文天賦
彩虹術(shù)的輸出書(shū)法是游戲最開(kāi)始,我從一位叫做“取名難成馬”的兄臺(tái)身上學(xué)的,同時(shí)還學(xué)了卡平A。然后樓主我經(jīng)過(guò)他本人允許,將這個(gè)方法推廣開(kāi)來(lái),并且因?yàn)?系技能都有,所以取名彩虹術(shù),后來(lái)這個(gè)名字就傳開(kāi)了。
現(xiàn)在平A不能卡了,但是彩虹術(shù)一路走來(lái),作為最穩(wěn)定的銘文天賦,現(xiàn)在依然強(qiáng)力。
只要當(dāng)你被等級(jí)壓制或者是打不出傷害的時(shí)候,換回彩虹術(shù),它永遠(yuǎn)不會(huì)讓你失望,傷害可靠,且適合任何等級(jí)屬性戰(zhàn)里的人。
掛機(jī)自動(dòng)也最簡(jiǎn)單:
1、秘技自己按。
2、其他時(shí)候瘋狂按平A。
總結(jié)一下,坦白說(shuō),這次卡平A取消對(duì)術(shù)士的影響非常非常大。個(gè)人彩虹術(shù)的輸出和改版前降低8K。各種斷檔,刻鐘平A卡住,我已經(jīng)不知道相對(duì)游戲技術(shù)部的說(shuō)什么了。
傷害降低還是次要,最主要的是技能后搖,非常影響輸出的流暢性,就好像拉屎拉不出來(lái)的感覺(jué)。
這里也特別提出術(shù)士目前存在的問(wèn)題。
1、術(shù)士PK不強(qiáng)勢(shì)(其他職業(yè)哪個(gè)傻X再和我說(shuō)強(qiáng)勢(shì),我要么笑你手殘不會(huì)玩,要么就笑你**沒(méi)充錢(qián)),這一點(diǎn)真的不接受討論了,大家心里有數(shù),非要裝弱說(shuō)自己職業(yè)弱的,請(qǐng)自便。(薩滿(mǎn)小德可以說(shuō)自己傷害不高,我承認(rèn))
2、術(shù)士這個(gè)職業(yè)的定位十分不清晰,PK來(lái)說(shuō),作為遠(yuǎn)程輸出和控制,沒(méi)有任何位移技能,對(duì)比法師,閃現(xiàn),加速,冰箱保命。術(shù)士連個(gè)加速都沒(méi)有。
團(tuán)本來(lái)說(shuō),沒(méi)有任何團(tuán)隊(duì)增益技能(快別和我說(shuō)彩虹術(shù)那有概率的5%了,要實(shí)打?qū)嵉牟攀窃鲆?提供一個(gè)改進(jìn)思路,比如術(shù)士的詛咒,可以附加易傷什么的,這樣就有團(tuán)隊(duì)作用。
目前術(shù)士只有輸出這一個(gè)有點(diǎn),而且只能輸出。很多職業(yè)都在說(shuō)術(shù)士打第一什么什么的。術(shù)士要是打不了第一,又沒(méi)有團(tuán)隊(duì)增益,你當(dāng)團(tuán)長(zhǎng)你要么?你不如換一個(gè)法師獵人盜賊進(jìn)來(lái),好得多。
職業(yè)定位不清晰,這個(gè)問(wèn)題很?chē)?yán)重,要么保持副本高輸出,要么適當(dāng)增加團(tuán)隊(duì)增益,這樣才有副本位置,比如說(shuō)盜賊,在50團(tuán)本老三,老四,已經(jīng)開(kāi)始體現(xiàn)超級(jí)爆發(fā)和超級(jí)傷害了,既然術(shù)士沒(méi)有團(tuán)隊(duì)增益,那就應(yīng)該和盜賊一樣,輸出爆炸,其中,站樁輸出的傷害應(yīng)該要比盜賊稍微低一點(diǎn)點(diǎn),在需要跑動(dòng)中,比盜賊高一點(diǎn)點(diǎn),這才是合理的。
以上便是小編為大家整理的我叫MT4術(shù)士削弱之后的玩法解析了,是否有幫到你們呢。