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      1. 世界彈射物語隊(duì)伍怎么組 世界彈射物語組隊(duì)心得分享

        更新時(shí)間:2022-07-12 12:04:09作者:未知

        世界彈射物語隊(duì)伍怎么組 世界彈射物語組隊(duì)心得分享

        世界彈射物語隊(duì)伍怎么組?世界彈射物語中有許多小伙伴不知道該怎么搭配自己的陣容,隊(duì)伍該怎么組,下面就讓我們一起來看看世界彈射物語組隊(duì)的心得分享吧。

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        世界彈射物語組隊(duì)心得分享

        一、組隊(duì)思路

        1.不要拘泥于一個(gè)隊(duì)伍是否應(yīng)該全是同一個(gè)屬性,往往sub位可以放置我們想要的工具人,而這些工具人并不是你所要組的隊(duì)伍的屬性。

        2.找準(zhǔn)每個(gè)角色的定位,比如暗gay提供貫通和圈,技工如果在main位則可以觸發(fā)其他main位角色的虎王斧效果提供增傷,風(fēng)gay只為全隊(duì)第三位角色承擔(dān)傷害,所以理解技能觸發(fā)的位置和效果很重要。

        3.想想你的隊(duì)伍總體思路是什么?

        比如如果你想組一個(gè)風(fēng)浮游體系的隊(duì)伍,依靠浮游來給全隊(duì)提供buff,那當(dāng)然就要掛上可以提供浮游,或者可以在浮游期間提供buff的角色,然后看看有沒有浮游體系的武器(比如死皇斧,禍根之劍,冥王的錫杖)。組的是一個(gè)技傷的隊(duì)伍,那么隊(duì)長(zhǎng)位當(dāng)然是選擇提供技傷為主的角色,輔以攻刃。

        如果是平A為主的如PF隊(duì),則可以以攻刃為主。在傷害公式方面,同種相加,不同相乘,比如攻刃與攻刃間為加法,而攻刃和技傷間的總體傷害為各自的總量作乘法,當(dāng)然也有毒傷這類獨(dú)立乘區(qū)。

        4.確定總體思路以后,找些工具人來幫忙吧!

        比如浮游可以有效防止重力場(chǎng),刮風(fēng)帶來的影響,但破boss弱點(diǎn)仍存在問題,貫通就可以提供很好的破弱點(diǎn)達(dá)到break效果,我們可以發(fā)現(xiàn)除了暗gay也可以利用科那同樣達(dá)到貫通,暗gay的優(yōu)點(diǎn)在于提供大量攻刃,提供圈清理小怪,而科那可以提供更多HP上限保證存活,那么就可以根據(jù)我們的需要來決定帶哪個(gè)了。

        5.缺少奶?缺少續(xù)航?

        根據(jù)你的隊(duì)伍屬性帶一個(gè)該屬性的奶吧,如果沒有高星也可能有下位可以選擇,比如水屬性隊(duì)伍如果沒有4星水奶,那么可以考慮帶上3星酒奶,而面對(duì)3星酒奶帶來的耐性down副作用可以考慮帶光祭祀來消除,此外卡利歐斯托羅也可以提供可觀的奶量加成適合作為隊(duì)伍的sub。

        6.因?yàn)橄挛惶鎿Q所以奶量吃緊,活不下去?

        可以考慮帶上打的本屬性的耐性角色或武器(目前建議組隊(duì)攻略的都是屬性克制本),比如風(fēng)隊(duì)打雷本,可以考慮帶上提供雷耐的鳥人和風(fēng)gay,武器上可以選擇死皇斧提供20%雷耐。

        7.技能釋放很慢?

        可以通過暖機(jī)來降低整體技能槽值,通過技工來提供充能提高回轉(zhuǎn)。

        8.技能auto釋放時(shí)機(jī)不如意?

        這里牽扯到了auto釋放技能的時(shí)間軸,簡(jiǎn)單來說錯(cuò)開每個(gè)角色的技能釋放時(shí)機(jī)來減少技能空置期,最普通的方法就是通過開局充能的角色或武器或珠子。

        可以在隊(duì)伍下方的訓(xùn)練中自己大致感受技能釋放順序。

        9.珠子該怎么帶?

        目前已經(jīng)允許消耗一定鍛造玉來進(jìn)行珠子拆卸,萌新如果不知道具體的珠子配置,可以根據(jù)作業(yè)中給該角色攜帶的武器來決定給該角色打上該武器的珠子。

        如果是自己組隊(duì)伍,那么就需要考慮到珠子是否影響時(shí)間軸,自己原先的珠子是否值得拆等問題,需要大家自己衡量。

        10.除此以外,工具人還包括去除boss強(qiáng)化效果的驅(qū)散位,降低boss屬性耐性down,賦予我方毒無效,提供特定種族特攻等,都是在組隊(duì)時(shí)加入考慮的因素。

        比如日后的風(fēng)廢龍共斗本,比起暗gay我們可以利用火屬性龍騎士提供貫通的同時(shí)提供不菲的龍屬性特攻。

        二、隊(duì)伍分析

        這里將貼上一些泥潭里dalao們過去的隊(duì)伍,無優(yōu)劣之分且已經(jīng)過時(shí),但仍具有分析價(jià)值,僅作為隊(duì)伍思路例子來給萌新簡(jiǎn)析為什么這樣配隊(duì)伍。

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        看到船長(zhǎng),女忍,花魁,想必大家已經(jīng)知道了這是套以協(xié)力球?yàn)橹鞯拿姘w系,由協(xié)力球面包人破boss弱點(diǎn)并提供連擊和清理小怪,龍媽為隊(duì)長(zhǎng)提供攻刃并用技能提供全局破弱點(diǎn),奶位用火鼠。

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        這就是一套非常典型的帶了各種屬性而組成的水隊(duì),隊(duì)長(zhǎng)位即輸出位的組隊(duì)思路也常有見到(如劍鬼隊(duì)長(zhǎng)位的風(fēng)隊(duì)),此類陣容也就是5保1陣容,由5個(gè)其他角色提供各種buff來讓輸出隊(duì)長(zhǎng)達(dá)到最大輸出。

        其中叢云提供大量攻刃,火記者提供pf加成,水奶提供奶并給3號(hào)位的潮老之杖提供高血線維持,火鼠提供奶量維持高血線同時(shí)延長(zhǎng)強(qiáng)化時(shí)間。

        隊(duì)伍整體以平A和pf為主,由隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行打拳輸出,所以在這樣的隊(duì)伍不需要雷龍等技傷插件。武器方面不再攜帶深層水,而是提供pf加成的火拳套,2號(hào)位帶的是火盾提供pf加成。

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        以游戲機(jī)制fever為體系的光隊(duì)思路,主要以“快速進(jìn)入F”與“延長(zhǎng)F”為主。

        3號(hào)位main位的技工能夠觸發(fā)光黑皮隊(duì)長(zhǎng)的虎王斧提供增傷。

        2號(hào)位光狐貍提供奶量和Fever槽增加,這里非常值得注意的是角色釋放技能時(shí)的后搖和站位,比如光狐貍會(huì)在技能期間站著不動(dòng)(罰站),而亞里沙連續(xù)釋放的箭矢往往又很難全部命中敵方,所以此時(shí)可以巧妙地利用光狐貍的罰站使光狐貍成為炮臺(tái)架在固定位置,大大增加亞里瞎的命中率。

        暗gay則是提供貫通。

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        劍鬼+雷龍可以看出隊(duì)伍思路走技傷,風(fēng)奶提供奶位,貓貓+技工高速回轉(zhuǎn)加快技能釋放,2號(hào)位sub位的露提供30combo時(shí)給隊(duì)長(zhǎng)增加的大量攻刃,劍鬼吃到攻刃后進(jìn)行大額輸出,思路非常清晰明確的風(fēng)隊(duì)體系。

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        本文標(biāo)簽: 世界彈射物語  組隊(duì)