索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 12:07:36作者:未知
明日方舟夜半值得練嗎?夜半是明日方舟在1月實裝的五星先鋒干員,也是豆苗的同模板上位干員,那么夜半的強(qiáng)度怎么樣,值不值得練,需不需要專精呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
一、面板數(shù)據(jù)
夜半的特性是“可以在攻擊范圍內(nèi)選擇一處戰(zhàn)術(shù)點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%”,是我們先前所俗稱的“召喚型先鋒”,子職業(yè)名為:戰(zhàn)術(shù)家。不同于其他先鋒,戰(zhàn)術(shù)家們可以部署在高臺位置,利用戰(zhàn)術(shù)點支援作戰(zhàn)。
在面板數(shù)據(jù)上,我們主要對標(biāo)同子職業(yè)的豆苗,額外加入了一些其他五星先鋒:賈維、極境、葦草、德克薩斯、凜冬(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
作為一名戰(zhàn)術(shù)家,夜半的面板屬性很低,在其余所有同級別先鋒之下。由于她們具備可部署在高臺位的優(yōu)勢,面板防御力僅有特別孱弱的100點出頭,算是付出的代價了。同時,夜半的攻擊屬性也不高,甚至低于作為執(zhí)旗手的極境。
當(dāng)然戰(zhàn)術(shù)家們的核心不在自身,幾乎都在召喚物身上。
二、天賦
“夜行:可以在戰(zhàn)術(shù)點召喚眠獸協(xié)助作戰(zhàn),其被擊敗后會在15秒后自動刷新。”
夜半的天賦“夜行”,與豆苗的“專業(yè)飼養(yǎng)員”同款,只不過一位召喚出的是眠獸,另一位則是磐蟹“豆豆”。
眠獸被敵人擊敗或是主動撤退,會立刻變回戰(zhàn)術(shù)點形態(tài),直到夜半的天賦再一次發(fā)揮作用,孵化出新的眠獸。因此,我們可以將15秒看作是眠獸的再部署時間,這速度在某種意義上甚至超越了快速復(fù)活系特種(18s)。
此外就和召喚系干員一樣,眠獸的屬性會伴隨著夜半的練度提高而成長,綜合面板情況如下:
超過2500點的血量、均衡的雙抗,眠獸的面板大約介于四星與五星先鋒之間,絕對是非常合格的前期作戰(zhàn)單位。
在面板數(shù)據(jù)上,戰(zhàn)術(shù)家們的召喚物與同級別的召喚師持平。眠獸與機(jī)械水獺、磐蟹與觸手的對比結(jié)果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠獸更重輸出。同時,他們的優(yōu)勢還有:不消耗部署費用,不占用部署人口,無疑是我們前期展開部署時的最佳搭檔。
但眠獸和豆豆的缺點也同樣明顯:只能存在一個,部署起來沒有召喚師那么自由、只會定點刷新,且復(fù)活需要等待天賦或技能的刷新。這份自由度的限制,就制約了它們在游戲中后期的發(fā)揮。
就召喚物而言,戰(zhàn)術(shù)家們的前期作戰(zhàn)能力極強(qiáng),在中后期會越來越乏力。當(dāng)然,這非常符合她們的先鋒定位。
不同于豆豆,夜半的眠獸還有一重索敵屬性:它會無視攻擊目標(biāo)的沉睡,并優(yōu)先攻擊持有沉睡的目標(biāo)。憑借著這一點,攜帶二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”體系中擁有了一席之地,或許在游戲的中后期能有所發(fā)揮。
三、技能解讀
【1技能】
“半醒:立刻獲得11點部署費用,眠獸進(jìn)入休眠,期間每秒恢復(fù)13%/14%最大生命;眠獸受到傷害時醒來,攻擊力+40%/45%/50%/55%,攻擊速度+40%/45%/50%/55%,持續(xù)10秒。”
與召喚師們相比,眠獸的傷害能力幾乎等同于稀音的攝影小車,高于深海色的觸手,但明顯低于兩位六星輔助。對于作為先鋒干員的夜半而言,這份輸出絕對是合格了,足以扛下游戲前期的壓力。
此外夜半“半醒”的回費能力很強(qiáng),甚至逼近了執(zhí)旗手們。在90秒內(nèi),夜半的回費能力幾乎齊平了琴柳與極境的“支援號令”,在180秒內(nèi)也只低了對方13點,已經(jīng)是非常不錯的答卷了,毫無懸念地超越了同級別的尖兵們。
在實戰(zhàn)中,一技能最簡單的用法就是:前中期爆費,“半醒”一充能就緒就開啟,讓夜半多多回費。
夜半的一技能“半醒”,是我們在游戲前期最優(yōu)秀的抗壓手段之一。沒有費用和部署位壓力,又具備不俗屬性、15秒自動復(fù)活的眠獸,再加上她的回費能力也很強(qiáng),整體真的非常好用。雖然在常規(guī)作戰(zhàn)中難以替代風(fēng)桃琴等人,但足以成為肉鴿模式、危機(jī)合約中的優(yōu)質(zhì)選擇。
【2技能】
“安眠:立即使戰(zhàn)術(shù)點周圍的所有地面敵人陷入5/6秒沉睡并獲得4點部署費用;5/6秒內(nèi)眠獸的攻擊變?yōu)槿后w法術(shù)攻擊,攻擊沉睡的目標(biāo)時攻擊力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”
夜半“安眠”的前期爆發(fā)能力優(yōu)秀,但不具備持續(xù)輸出和后期作戰(zhàn)能力。隨著游戲過程的推進(jìn),夜半眠獸的作用會完全偏移到控制之上:范圍沉睡,她是契合瑕光“沉睡”體系的又一塊拼圖。如果不考慮特殊的瑕光,夜半擁有著理論最高的睡眠覆蓋率,逼近了30%。不過“安眠”也存在著缺陷:僅沉睡戰(zhàn)術(shù)點周圍的敵人、無法對空,自由度非常低。
建議用法是前期應(yīng)對集中來襲的敵人。不僅是眠獸當(dāng)前所阻擋的敵人,也能涵蓋到邊路,幫助隊友打出關(guān)鍵的控制,避免漏人?;蛘?strong>搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”體系的控制循環(huán)。其中最適合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能讓眠獸回復(fù)生命的同時,完善沉睡控制鏈。當(dāng)然,我們也能進(jìn)一步組建成套的“沉睡”隊伍,將愛麗絲、卡夫卡、瑕光等人納入其中,讓敵人根本醒不過來。
“安眠”是夜半潛力的保障,以控制見長。相比起回復(fù)部署費用更多、自帶續(xù)航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作戰(zhàn)與展開能力被弱化了許多,無法成為隊伍的回費核心。但相對的,夜半即便是到了中后期也能發(fā)光發(fā)熱,能用沉睡打出控制,搭配其他隊友。
四、專精推薦
一技能“半醒”沒有質(zhì)變階段,在專精中也不增加回費,但每一級都在提高周轉(zhuǎn)。唯一有小幅改變的,是專一增加了1%的每秒眠獸回血量。從七級到專三的DPS變化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升還算不錯。建議練度:七級(推薦)、專一(可考慮)。
二技能“安眠”在專三時質(zhì)變,增加了一秒的沉睡時間,在非常大程度上影響了其覆蓋率。從七級到專三的DPS變化是:13.3%、26.7%、35%,提升明顯。建議練度:七級、專三(睡眠體系推薦)。
五、總結(jié)
1.對于萌新博士
夜半是前中期的優(yōu)質(zhì)作戰(zhàn)單位,甚至要強(qiáng)過執(zhí)旗手先鋒和召喚系輔助。因為她幾乎不消耗什么戰(zhàn)略資源,就能提供穩(wěn)定的阻擋和輸出位置,復(fù)合功能強(qiáng)大。
推薦度:★★★★☆;
2.對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士
常規(guī)作戰(zhàn),她在回費、作戰(zhàn)等各方面表現(xiàn)優(yōu)異,但不極致。不如桃金娘那樣的執(zhí)旗手回費多,也不如風(fēng)笛、推王那樣作戰(zhàn)能力強(qiáng),也不具備琴柳那樣的后期作戰(zhàn)潛能,比較尷尬;
到了肉鴿或危機(jī)合約中,全面就意味著好用,再加上“睡眠”非??酥气喚艉痛┐淌?。
肉鴿推薦度:★★★★
常規(guī)作戰(zhàn)推薦度:★☆
3.對于超高練度、眾多干員都專三了的博士
夜半不具備太多的后期潛能。傷害和阻擋到了這時候就呈現(xiàn)出了明顯的疲態(tài),唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但這套體系目前依舊不完善,缺一位像隔壁凍結(jié)系“靈知”那樣的干員,能將“沉睡”的控制轉(zhuǎn)化成為高額傷害,徹底盤活。保留一份可塑性,
推薦度:★★★