索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 12:09:14作者:佚名
原神巖造物共鳴機(jī)制是什么?很多玩家還不清楚原神游戲當(dāng)中巖造物共鳴機(jī)制是什么,其實(shí)并不難,下面一起來(lái)看一下本站小編帶來(lái)的巖造物共鳴的機(jī)制介紹。
巖脊指代為鐘離E戰(zhàn)技技能——地心的巖造物
其他巖造物指代除了鐘離巖脊之外的所有巖造物
共鳴范圍指代巖脊和其他巖造物的共鳴攻擊范圍,是判斷是否產(chǎn)生共鳴的矩形區(qū)域,是以巖造物為中心形成的矩形區(qū)域。(無(wú)論產(chǎn)不產(chǎn)生共鳴攻擊,該區(qū)域都默認(rèn)存在,只是在不產(chǎn)生傷害時(shí)隱藏)
一、技能機(jī)制
首先先介紹核心技能:
鐘離E戰(zhàn)技技能——>地心
●E戰(zhàn)技技能釋放時(shí),會(huì)創(chuàng)造一個(gè)巖造物:巖脊(柱)。共鳴傷害范圍大概為1.25個(gè)荒星距離
●比一個(gè)位移(沖刺)距離短一小段
●在鐘離巖脊(柱)周圍會(huì)形成一個(gè)可以產(chǎn)生共鳴傷害的區(qū)域
下圖為,單個(gè)巖脊引發(fā)其他巖造物產(chǎn)生共鳴傷害后,最大的可以攻擊到的范圍。由于共鳴傷害的范圍為矩形而非圓形區(qū)域,所以可共鳴傷害區(qū)域?yàn)榫匦螀^(qū)域(由小矩形組成的大矩形)(多個(gè)小矩形形成的大矩形區(qū)域)
中心的洋紅矩形為不可放置任何巖造物的區(qū)域,在此區(qū)域放置的巖造物會(huì)破碎(排斥作用)
●當(dāng)鐘離巖脊的攻擊范圍與其他巖柱物的共鳴范圍有交叉重合的區(qū)域(交集)時(shí),會(huì)引發(fā)其他巖造物產(chǎn)生共鳴,并對(duì)命中的敵人產(chǎn)生傷害
●共鳴攻擊產(chǎn)生與否,取決于其他巖造物與鐘離巖脊的相對(duì)距離,這個(gè)距離大概為2.5個(gè)荒星的距離(比一個(gè)位移(沖刺)的距離遠(yuǎn)一點(diǎn),剛開(kāi)始時(shí)你可以長(zhǎng)按巖主E鍵來(lái)感知并熟悉這個(gè)空間距離,之后就可以大概猜到最大放置范圍在哪里,憑感覺(jué)記憶,不用精準(zhǔn)慢慢測(cè)量。多試幾次就記住了,熟練之后可以甩擊)
●荒星②在巖脊的攻擊范圍之內(nèi),荒星②也產(chǎn)生共鳴傷害
●共鳴不能通過(guò)其他巖造物傳遞,只由其他巖造物與巖脊的距離決定產(chǎn)不產(chǎn)生共鳴傷害
此處荒星①離荒星②很近,荒星①產(chǎn)生共鳴,而荒星②不能(共鳴只與巖造物與鐘離巖脊的相對(duì)距離2.5個(gè)荒星有關(guān))
荒星②在巖脊的攻擊范圍之外,荒星②也不產(chǎn)生共鳴傷害
●以鐘離巖脊為圓心,半徑為2.5個(gè)荒星的圓形區(qū)域(下圖中的橢圓區(qū)域)。在這個(gè)區(qū)域內(nèi)放置的所有巖造物都會(huì)產(chǎn)生共鳴傷害
巖造物的攻擊范圍都為矩形區(qū)域,所以最大攻擊范圍為大矩形區(qū)域而非圓形區(qū)域,它比可放置區(qū)域(橢圓區(qū)域)大
巖脊周圍的洋紅矩形區(qū)域?yàn)椴豢煞胖脜^(qū)域(離得太近,會(huì)產(chǎn)生排斥)
●由于只有鐘離的巖脊才能引發(fā)共鳴,它是共鳴力量的來(lái)源,其他巖造物的共鳴能量來(lái)自于巖脊,當(dāng)巖脊不存在時(shí),所有共鳴攻擊消失
如圖,兩個(gè)巖主的荒星沒(méi)有發(fā)生共鳴(雖然其他巖造物不能產(chǎn)生單獨(dú)產(chǎn)生共鳴,但是它的共鳴攻擊范圍仍然存在(只是無(wú)法自主產(chǎn)生共鳴傷害,并引發(fā)其他巖造物共鳴而已)
二、巖造物爆炸及其他機(jī)制
●場(chǎng)上最大存在三個(gè)巖造物
●超過(guò)三個(gè)巖造物
最先放置的最先爆炸
最新的取代最舊
●先進(jìn)先出,像用漏斗倒東西一樣
如下圖中的漏斗倒東西,先進(jìn)的先出
見(jiàn)下圖:
處于階段1的時(shí)候,場(chǎng)上存在編號(hào)為①、②、③三個(gè)巖造物
處于階段2時(shí)候,場(chǎng)上存在④、③、②三個(gè)巖造物,巖造物①(最舊)就爆炸了(被擠走了),被巖造物④(最新)所取代
●但巖主的Q大招巖造物(巖嶂)不受場(chǎng)上最多存在3個(gè)巖造物的規(guī)則限制
如圖,場(chǎng)上可以存在3個(gè)巖造物+1個(gè)巖嶂=4個(gè)巖造物
●處于巖造物的共鳴交叉區(qū)域(振峰),敵人受到的傷害會(huì)疊加,如果為三個(gè)巖造物的交叉攻擊區(qū)域,敵人受到三次共鳴傷害
所以如果你想打出最大的共鳴傷害,就要把敵人引到或放到這個(gè)交叉次數(shù)最大的區(qū)域內(nèi),實(shí)現(xiàn)共鳴傷害最大化(下圖中為兩個(gè)巖造物的攻擊范圍交集,疊加兩次傷害)
共鳴傷害取決于鐘離釋放E戰(zhàn)技技能時(shí)的面板(可以鎖面板,快照機(jī)制),與其他角色釋放時(shí)的面板無(wú)關(guān)
班尼特開(kāi)大前,釋放的巖脊共鳴傷害為2404;班尼特開(kāi)大招后再釋放的巖脊共鳴傷害為3250。(在班尼特開(kāi)大之前的巖脊(2404),面板已經(jīng)鎖定,無(wú)法吃到班尼特開(kāi)大后的buff)
注意看動(dòng)圖,兩巖脊的的攻擊CD是獨(dú)立計(jì)算的,巖脊之間無(wú)法共鳴,只與除巖脊之外的其他巖造物產(chǎn)生共鳴(傷害先跳2404×2,后跳3250×2,而不是2404×3和3250×3)
與挖礦機(jī)制一樣,需要強(qiáng)削韌攻擊(敵人中類似雙手劍、可莉炸彈之類的攻擊,如雷、冰、巖丘丘人的跳躍和拍地沖擊,雷火海亂鬼的沖刺和劈砍等強(qiáng)削韌攻擊)才能把它打碎。弓箭和盜寶團(tuán)的元素瓶攻擊是無(wú)法打碎它的
共鳴傷害只能攻擊地面敵人,無(wú)法攻擊空中(Z軸)的敵人(平面攻擊,非立體攻擊)