索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 12:14:54作者:未知
無主之地3護(hù)衛(wèi)者技能選哪個?玩家通關(guān)一次主線后可以提升護(hù)衛(wèi)者等級并選擇對應(yīng)的護(hù)衛(wèi)者技能,下面小編就帶來無主之地3護(hù)衛(wèi)者技能選擇推薦,一起來看看吧。
PS:護(hù)衛(wèi)者獎勵技能是有第二頁的,需要用方向鍵操控選中框下移才能看到(鼠標(biāo)滾輪或者點(diǎn)擊箭頭不行)。
執(zhí)行者系
1、心之怒焰(15)
倒地時加10%槍械加成,還是普通的槍械加成,沒啥用,挺拉胯的。
2、溢出傷害(25)
強(qiáng)力技能,殺敵時的溢出傷害將加入下一發(fā)射擊的子彈基礎(chǔ)傷害之中(會被多彈片平攤),加入的傷害值最大不超過槍械基礎(chǔ)傷害和碎盾附傷受福加成之和的4倍(即下一發(fā)子彈傷害最高提升至5倍)。
這個技能對單發(fā)高傷的槍(尤其是狙擊槍)增幅十分強(qiáng)力,可以靠著溢傷提升-高傷擊殺-溢傷提升-高傷擊殺-……的不斷滾雪球達(dá)成非常順暢的連殺效果,操作的好的話可以長時間保持5倍槍傷。當(dāng)然,這個技能也要求你的槍法準(zhǔn),不小心打空了就直接浪費(fèi)沒了。
3、超級連擊(50)
每次射擊+2%全局傷害加成(不是面板所說的槍傷加成),可疊加,每層僅持續(xù)1秒。對高射速武器加成還可以但不多,不過對火箭筒狙擊槍這種低射速的就沒啥用了。而且由于是開火的時候就開始算層數(shù),對彈道慢的武器比較吃虧(后飛來的子彈還沒開始結(jié)算傷害層數(shù)就掉了)。整體效果一般,局限略多。
4、中空彈(75)
神技。暴擊殺敵時以暴擊傷害的溢出部分為基礎(chǔ)傷害,創(chuàng)造一次范圍爆炸,造成物理濺射傷害。這個技能乍一看好像一般般,但是它真正離譜的地方在于爆炸傷害可以吃到最高34倍的混亂縮放,高混亂下傷害十分離譜。該技能尤其適合獸王,后期兇暴觸發(fā)打出高額暴擊槍傷,殺敵后可以直接憑借中空彈的傷害炸死一片敵人。還有用高傷打小怪觸發(fā)中空彈,利用高額溢傷縮放炸死大怪的操作。和溢出傷害一起使用可以瘋狂滾雪球,總而言之,神技!
5、沖刺重?fù)?100)
功能性技能。觸發(fā)猛擊動作的高度限制降低,可以直接原地起跳進(jìn)行猛擊。有了這個技能就可以很方便的觸發(fā)各種猛擊效果了,比如扒手發(fā)射臺回彈、激活神力之井、生成火花塞線圈等等,更重要的還是能夠配合撼地者收割掉一群敵人。功能性極強(qiáng),也是很多玩法的重要輔助手段。
6、撼地者(125)
神技。前5秒內(nèi)造成的所有非近戰(zhàn)或猛擊的結(jié)算傷害都會被累計(jì)起來(附傷不參與累計(jì)),對敵人打出近戰(zhàn)或猛擊傷害時(附傷或0結(jié)算無效)將以累計(jì)傷害的10%(面板上寫著25%,但實(shí)際上已被削弱到了10%)作基礎(chǔ)傷害,對敵人造成額外的單體物理傷害,同時清空累計(jì)傷害。很多視頻里那些看不懂的猛擊或近戰(zhàn)傷害實(shí)際上大都是撼地者的效果。有時候中空彈炸死一群人疊了一堆傷害,然后再一個猛擊撼地者又能震死一群人。點(diǎn)出后能大幅提升傷害利用率,超強(qiáng)的滾雪球神技。
生存者系
1、堅(jiān)韌不拔(15)
倒地起身后生命值和盾容直接滿狀態(tài)。效果很簡單,但也挺好用的,減少人群中倒地起身后殘血又被揍趴下的情況,而且滿狀態(tài)也方便觸發(fā)一些技能效果(像獸王綠系的技能)。這個技能的存在也直接導(dǎo)致鳳凰之淚神器徹底淪為了垃圾。
2、亡者手臂(25)
移除倒地不可開鏡的懲罰。效果簡單,實(shí)戰(zhàn)起來也不錯,移除懲罰后,準(zhǔn)星太大打不中人難以起身的問題得到了一定程度的緩解,同時也方便打暴擊提升起身速度。
3、護(hù)盾重啟(50)
殺敵后立刻觸發(fā)回盾。這個效果對需要保盾的玩法提升很大,魔女自傷時也可以靠這個技能頻繁觸發(fā)破盾效果(護(hù)盾耗盡→殺敵回盾→自傷又立刻耗盡)。不過并不是所有玩法都適用,比如像打手守衛(wèi)者還有流星盾都是需要保持破盾狀態(tài)的,護(hù)盾重啟反而會妨礙護(hù)盾效果的發(fā)揮,這時就需要單獨(dú)禁用這個技能了。
4、緊急響應(yīng)(75)
損失的生命值越多,充能延遲越短,充能速度也越快。對壓血流提升還行,提升茍命和保盾能力,但是目前測的加成上限是大約50%,不是很高,存在感較低。和護(hù)盾重啟一樣的問題,需要保持破盾狀態(tài)的最好單獨(dú)禁用這個技能。
5、氣得要死(100)
神技,茍命的巔峰。倒地期間造成的傷害可以恢復(fù)計(jì)量條,該效果有時間衰減。在后期傷害大幅提升的情況下,這個技能可以極大幅度延長倒地時間,尤其是倒地時給敵人上幾個dot,直接高強(qiáng)度續(xù)命。要是氣得要死都不能讓你從倒地中起身,那么以后倒地了建議直接長按e復(fù)活(。
6、死尸漫步(125)
倒地不動時,計(jì)量條消耗減半。延長茍命時間,但是不能亂動(不知道有幾個人能忍住不鴨子步的),實(shí)戰(zhàn)作用不太明顯,可能是氣得要死太強(qiáng)的原因吧??傊疀]啥亮眼的。
獵殺者系
1、子彈收集者(15)
彈藥拾取量+15%. emmm,這個效果只能說完全沒啥存在感,加成太少了,跑圖彈藥該缺的還是缺,不缺的也不稀罕這點(diǎn)加成,還是自己的回彈效果靠譜。此外這個技能對手雷的拾取也有增幅,恢復(fù)7顆手雷時可以額外再多1顆。對馬庫斯商店購買的彈藥也有效(一鍵補(bǔ)彈也會變便宜一點(diǎn),雖然沒啥用)。
2、標(biāo)記爆破(25)
每擊殺10名敵人,恢復(fù)一顆手雷。對經(jīng)常用手雷的玩法還是不錯的,跑圖時可以降低手雷消耗速度,不過加成也不多,而且常消耗手雷的玩法也不多,導(dǎo)致這個技能平時也沒啥存在感。
3、終結(jié)(50)
超強(qiáng)技能。滿盾時提升+200%主動技能冷卻速率。超高額的冷卻加成,極大幅縮減技能的冷卻時間,但就是必須保持滿盾,擦傷一點(diǎn)都會失效(有蜜蜂內(nèi)味了),對靈車魔女這種自傷流派不友好。使用時建議配合護(hù)盾重啟并且盡量躲傷害或控制敵人,可以讓你的技能釋放更加頻繁。不過需要注意的是,莫澤打槍時經(jīng)常需要讓技能處于冷卻狀態(tài)來享受嚴(yán)重過載的高額增益,所以需要注意禁用終結(jié)避免技能冷卻過快。
Bug:在終結(jié)生效時,每次洗點(diǎn)或進(jìn)出風(fēng)盲都會疊加一層常駐的200%冷卻加成,無疊層上限。有時技能冷卻變得極快很可能就是終結(jié)的bug,小退一下就能解決,平時也可以在洗點(diǎn)或進(jìn)風(fēng)盲前暫時關(guān)閉護(hù)衛(wèi)者獎勵來避免疊加終結(jié)bug(雖然是增益bug)。
4、寶藏獵人(75)
殺敵可提升運(yùn)氣,持續(xù)10秒。還是那句話,老老實(shí)實(shí)上寶藏射手或種馬屁屁奶吧,這技能實(shí)戰(zhàn)起來一點(diǎn)存在感都沒有,拉胯至極。(然而還是有很多萌新剛解鎖護(hù)衛(wèi)者時奔著這個技能去點(diǎn),比如我……)
5、哈米吉多頓(100)
敵人每承受一種元素狀態(tài)異常(點(diǎn)燃、觸電、溶解或輻射,但冰凍不算),其受到的傷害就會提升+5%技能易傷加成(和角色技能的易傷效果是疊加的),最多可疊4層(對應(yīng)4種狀態(tài)持續(xù)傷害)。技能易傷加成很少見,平時這一項(xiàng)基本上是空著的,所以對傷害的提升還是很有效的,尤其是魔女這種上dot很輕松的。整體增傷效果還不錯。
6、槍子或活著(125)
倒地時,身上帶著的所有槍的彈藥都會被立刻填滿。讓你在倒地時能盡快進(jìn)入輸出狀態(tài),避免換彈浪費(fèi)起身時間。不過這個技能平時也沒啥存在感,省去一次換彈的作用太小了。作為一個125點(diǎn)的技能,這效果屬實(shí)難看了點(diǎn)。