索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 12:17:18作者:佚名
明日方舟史爾特爾怎么樣?六星近衛(wèi)史爾特爾拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細測評一下她的強度。接下來小編為大家?guī)砻魅辗街凼窢柼貭枖?shù)據(jù)分析,希望對大家有所幫助。
一、干員介紹
六星法傷近衛(wèi):史爾特爾
面板數(shù)據(jù):
六星近衛(wèi)干員,史爾特爾。她特性是:“攻擊造成法術(shù)傷害”,所以應當屬于近衛(wèi)干員中的“法衛(wèi)”這一子職業(yè)分支。在面板數(shù)據(jù)的對比上,我們選擇了其他幾位相同定位的干員作為參照,包括:鑄鐵、慕斯、星極(不考慮天賦,均按精二滿級計算,其中鑄鐵、慕斯計算滿潛能)。
史爾特爾面板數(shù)據(jù)
史爾特爾的面板數(shù)據(jù)非常神奇:她擁有著六星干員的面板,卻是五星的部署費用。史爾特爾21點的部署費用打破了傳統(tǒng),與五星的法衛(wèi)星極一致,并沒有產(chǎn)生費用增加。但是史爾特爾卻沒有付出屬性降低的代價,她依舊保持著著明顯的優(yōu)勢:攻擊力更高、綜合生存能力略高于五星。
史爾特爾主要加點在了自身的攻擊力上,強化輸出。她擁有著更高的攻擊力,領(lǐng)先了星極足足82點;高達2900的生命上限補足了自身防御力的不足。這兩點面板特征都與自身的天賦相契合,第一天賦“熔火”再次提升了輸出能力,第二天賦“余燼”優(yōu)化了生存,讓我們來看一下。
二、天賦分析
天賦:熔火與余燼“
熔火:無視攻擊目標20/22法術(shù)抗性 。”
這是一個非常直觀的“增傷”天賦,因為史爾特爾能造成的傷害類型是法術(shù),所以法術(shù)抗性的削弱對于她的提升極大。這里需要特別注意的是:不同于伊芙利特的天賦“精神融解”能輔助其他隊友,史爾特爾的天賦只對自己生效。兩者非常適合搭配進行作戰(zhàn),一個百分比法抗削減,一個固定數(shù)值削減。兩相配合之下敵人基本就啥也不剩了。比如在這次的活動關(guān)FA-8中,表現(xiàn)如下圖所示:
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兩者收益交叉的節(jié)點是50法術(shù)抗性的中高法抗敵人,目前這類型的敵人還是非常多的,包括:磐蟹、提亞卡烏大巫、愛國者、寒災、術(shù)士一家、薩卡茲一家等等。因此概括而言:“熔火”并不是數(shù)值最高的加成,也不能輔助隊友,但卻非常直截了當?shù)靥嵘耸窢柼貭栕陨淼妮敵觥?/strong>
“余燼:受到致命傷害時持續(xù)使生命值不低于1,8/9秒后強制退出戰(zhàn)場。”第二天賦“余燼”賦予了史爾特爾非常強的戰(zhàn)略作用。在機制上有些類似于幽靈鯊的“肉斬骨斷”,但卻不需要通過技能去觸發(fā)。這一天賦的存在,讓她即便是處于絕境時也能繼續(xù)進行輸出。比方說,在主線H7-4中可以用來硬抗毀滅姿態(tài)的“大爹”愛國者。
但是需要注意兩點:一旦當天賦觸發(fā),出現(xiàn)“即死”狀態(tài)時,史爾特爾就一定會在持續(xù)時間結(jié)束后強制退場。在這期間,她無法成為隊友治療的目標,“即死”了就代表救不回來。在退場時,史爾特爾會被看做是“撤退”干員,根據(jù)規(guī)則返還一定的部署費用。在下圖中,就可以明顯地看到部署費用的增加:
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三、技能介紹
烈焰魔劍:清雜與輔助輸出
“烈焰魔劍:下次攻擊的攻擊力提升至240%/260%/280%/310%,如果將目標擊倒則立即恢復所有技力。”
整體練度非常重要,需要技能的傷害足夠高,才能斬殺敵人觸發(fā)技力回復,所以要盡可能地提高角色等級、進行專精。
熔核巨影:攻堅與對雙輸出
“熔核巨影:攻擊力+80%/90%/100%/120%,攻擊距離+1,攻擊目標數(shù)+1,僅攻擊到一個敵人時對其攻擊力提升至150%/160%。”
史爾特爾的二技能“熔核巨影”,是擁有高周轉(zhuǎn)率的小爆發(fā)自然回復技能,無論是對單爆發(fā)、還是對多輸出,都有著非常優(yōu)異的表現(xiàn)。當她開啟技能時,身周會出現(xiàn)“火環(huán)圍繞”的特效,增加了攻擊距離與攻擊目標。同時,如果在技能期間依舊是對單輸出,也能獲得高額增傷。
黃昏:空降與永續(xù)
“黃昏:立即恢復所有生命;攻擊力+240%/270%/300%/330%,攻擊距離+2,攻擊目標數(shù)+2/+3,生命上限+5000,逐漸失去生命(60秒后到達最大生命20%/秒);持續(xù)時間無限。”
史爾特爾的三技能“黃昏”特別有意思,自身的機制上存在著非常劇烈的沖突。一方面是技能接近“落地點火”,能在部署上場后就發(fā)揮出巨大的戰(zhàn)力,但卻難以長時間地站場。另一方面,技能的持續(xù)時間卻是無限的,反而鼓勵我們想辦法讓她持續(xù)站場。在開啟技能時,史爾特爾的背后出現(xiàn)了背后靈“火巨人蘇爾特爾”,攻擊范圍變得更廣,攻擊目標數(shù)也上升到了3人(專三4人)
四、基建與綜合評價
1、基建技能:史爾特爾的基建技能非常簡單:進駐訓練室協(xié)助位時,近衛(wèi)干員的專精技能訓練速度+60%,標準的訓練室技能,是目前的通用最高加成。雖然目前游戲中的近衛(wèi)干員數(shù)量眾多,大家也有很旺盛的專精的需求。
但卻因為鑄鐵與燧石二人的存在,他們在專二和專三時能分別提供75%的加成,這要高于史爾特爾的60%。所以如果都有練,那我們只有在專一時會上史爾特爾。綜合來說:非常泛用的近衛(wèi)專精加成技能,但是上限并不高。
2、潛能提升:史爾特爾每一次的潛能提升,都是挺有戰(zhàn)略意義的。二潛、六潛時的部署費用降低,能讓攜帶“黃昏”的她更為靈活地出入戰(zhàn)場;三潛時強化第二天賦“余燼”,退場從8秒變成了9秒。上文中曾提到了史爾特爾在對群時的恐怖輸出,能多生存的每一秒都很有意義;四潛時增加28點攻擊力,對于整體輸出的提升是3.6%;五潛時提升第一天賦“熔火”,同樣是提升輸出,幅度是2.9%。綜合潛能建議:史爾特爾的每一級潛能都不虧,有條件可以追逐五潛。
3、綜合來看:史爾特爾,新的戰(zhàn)神。她的三個技能強度都非常高,在“地面法傷”這一領(lǐng)域做到了絕對極致。
攜帶一技能“烈焰魔劍”時,史爾特爾可以用于前期清雜,在高強度合約中很有潛力;
二技能“熔核巨影”無論是對單、對雙輸出,都是目前游戲中最優(yōu)秀的地面法傷單位;
三技能“黃昏”,是當前游戲中的最強空降斬殺技能,超強的站樁輸出能力還有待進一步開發(fā)。
對于萌新博士而言,史爾特爾帶來的清雜與強大的地面輸出能力,都非常有助于前中期的開荒,推薦度:★★★★★。
對于已經(jīng)有精二大隊、隊伍成型的博士而言,史爾特爾能夠幫助在各領(lǐng)域突破上限,推薦度:★★★★★。
對于陣容到了大后期,擁有高練度風笛、煌、宴等等干員的博士而言,史爾特爾在部分功能性上有一些重合,因此減一顆星,推薦度:★★★★