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      1. 鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強(qiáng)度對(duì)比分析 派系總覽

        更新時(shí)間:2022-03-25 19:31:43作者:佚名

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強(qiáng)度對(duì)比分析 派系總覽

          鬼谷八荒什么流派厲害?游戲目前有12大體系功法可以選擇,有強(qiáng)有弱,這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;herrychirs”匯總的鬼谷八荒全功法派系強(qiáng)度對(duì)比分析,詳情一起來看下文中介紹吧。

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強(qiáng)度對(duì)比分析 派系總覽

        鬼谷八荒全功法派系強(qiáng)度對(duì)比分析

          派系總覽

        鬼谷八荒什么流派厲害 鬼谷八荒全功法派系強(qiáng)度對(duì)比分析 派系總覽

          本人對(duì)結(jié)晶期全部藍(lán)色品質(zhì)功法進(jìn)行了測(cè)試,對(duì)測(cè)試結(jié)果進(jìn)行整理并制作表格。以此橫向?qū)Ρ热抗Ψǖ男芫烤谷绾巍?/p>

          不僅是數(shù)值對(duì)比,功法全部經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)測(cè)試傷害及性能。

          人物:金丹后期,階段給的逆天改命主要影響神通,對(duì)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)無影響。

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          功法:結(jié)晶期藍(lán)色功法

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          游戲難度:普通

          實(shí)驗(yàn)關(guān)卡:金丹境

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          一、普攻綜述

          普攻是十分通俗的叫法,游戲內(nèi)名稱叫做“武技”和“靈技”。

          目前版本每一系普攻有三種,分別在練氣、筑基、結(jié)晶階段解鎖。

          高階環(huán)境可以刷到低階普攻,但是絕對(duì)不會(huì)存在練氣品質(zhì)的高階普攻。

          普攻并非越晚解鎖的越強(qiáng),需要具體情況具體分析。

          表格中,以“解鎖階段”表上普攻解鎖的時(shí)期。123分別對(duì)應(yīng)煉氣期,筑基期,結(jié)晶期。

          二、表格說明

          表格中威力射程往往取自游戲內(nèi)普攻描述文字直接摘錄。

          但是個(gè)別普攻實(shí)際描述的是每秒傷害,速度等無法橫向?qū)Ρ鹊臄?shù)據(jù),我就全部轉(zhuǎn)換成我理解可橫向?qū)Ρ鹊膬?nèi)容。

          具體內(nèi)容我會(huì)在對(duì)普攻的詳細(xì)評(píng)價(jià)中再進(jìn)行描述。

          面板DPS下限指的是只有單發(fā)命中時(shí)的面板傷害,DPS上限是指全彈命中造成的理論傷害。都是簡單計(jì)算。

          實(shí)戰(zhàn)DPS只列舉了上限。兩個(gè)“連爆”效果的技能,表格僅考慮最常發(fā)生的單發(fā)命中結(jié)果。

          對(duì)于散彈等實(shí)際上全部命中有困難的普攻,請(qǐng)各位將數(shù)據(jù)僅做參考,以實(shí)際游戲體驗(yàn)為準(zhǔn)。

          我也會(huì)將每個(gè)普攻的實(shí)際體感描述出來。

          再吐個(gè)槽:刷普攻的過程還是比較辛苦的。有些普攻橫豎刷不出來,就得反復(fù)手動(dòng)回檔。

          最后一個(gè)出現(xiàn)的是槍法——貫龍槍 我記住你了!

          四、測(cè)評(píng)局限部分

          1.境界

          境界對(duì)普攻的影響是全方位的。高境界的普攻不僅威力會(huì)升級(jí),射程、范圍等都可能會(huì)升級(jí)。甚至對(duì)于多彈頭的普攻,彈頭的數(shù)量也會(huì)升級(jí)。也就是說多彈頭的普攻具有更強(qiáng)的成長性。

          這樣的話……之對(duì)比結(jié)晶境的普攻強(qiáng)弱似乎遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能代表將來的強(qiáng)弱……

          不過看在結(jié)晶境是普攻第一次全體出場(chǎng)的份上,大伙就先參考參考吧。

          也希望玩到后面的大神對(duì)后期的普攻情況進(jìn)行評(píng)價(jià)討論。

          2.顏色

          游戲內(nèi)普攻的顏色分為白、綠、藍(lán)、紫、橙、紅。其中橙紅只有拍賣會(huì)能見到,瑯琊閣能遇到綠藍(lán)紫的,門派以藍(lán)紫居多,白色似乎只能撿。同階段不同顏色的普攻目前觀察只有威力的區(qū)別。

          3.詞條

          詞條當(dāng)中除了對(duì)某種類型的敵人傷害增加

          還會(huì)有固定的“特效”詞條

          剩下還會(huì)有各種各樣意外的詞條

          比如加射程、減CD,各種可遇不可求。

          最BUG的是本來不能穿透的普攻能刷出穿透詞條。

          1.刀法

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          數(shù)值我就不再打一遍了,大伙湊合看吧。

          刀法的特征簡單粗暴,就是近戰(zhàn)群傷

          射程永遠(yuǎn)不高,都帶穿透,都帶吸血。這個(gè)階段吸7%。體感不是十分明顯。

          半月和旋風(fēng)一個(gè)傷害高,一個(gè)范圍大,但傷害其實(shí)都不高。我心目中穿透功法的及格線是80

          烈火刀才是更加穩(wěn)妥的那個(gè)。不僅射程遠(yuǎn),而且傷害比較可觀。當(dāng)然這是在全部命中的前提下。

          既然是散彈,那么貼身總該全命中了吧。

          總的來說,刀沒有各路大神吹得那么有效率,而吸血效果是絕無僅有的。近戰(zhàn)范圍大,手感好。

          2.槍法

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          槍法才不弱

          槍法普攻的特點(diǎn)是多彈頭成長性可觀,穿透打怪效率可觀??梢园l(fā)揮很高的能力,但對(duì)操作要求較高。

          還有就是存在感低

          尤其是初期。槍法前期存在一個(gè)明顯的由弱變強(qiáng)的過程。

          開始的投矛過于拉胯。本來輸出就不高,還散射。但輸出不高僅是內(nèi)部比較,實(shí)際對(duì)比能穿透的普攻,這個(gè)最大輸出已經(jīng)及格了。

          然后進(jìn)入筑基境,新功法的輸出更高了。散彈雖然大小目標(biāo)很難全中,但面對(duì)BOSS就不太虛了。何況穿透?jìng)σ呀?jīng)不低。

          到了結(jié)晶境,就會(huì)拿到這個(gè)彈道最獨(dú)特的普攻。

          貫龍槍是先發(fā)射一根槍,再分裂成多根槍的普攻。分裂時(shí)機(jī)看鼠標(biāo)位置。

          如果沒分裂就中,只能吃一段傷害,很低。

          但如果在敵人面前分裂,就很容易全彈頭命中,傷害就成倍增加。

          射程也分為兩部分,不分裂的部分和分裂后的射程。

          所以這是個(gè)十分吃操作的功法,上線很高下線也很低。

          打BOSS相對(duì)不那么難瞄準(zhǔn),總的來說還是很不錯(cuò)的系列。

          3.劍法

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          說劍法是版本之子還是有失偏頗。

          劍法確實(shí)是單體輸出最高的功法,但無法穿透

          連絕技前期都無法穿透

          導(dǎo)致刷怪的體驗(yàn)實(shí)際上是有些撓頭的。

          劍法射程遠(yuǎn),威力大,清怪滿,這是綜合特點(diǎn)。

          但劍法的成長性是很高的,尤其是穿透詞條的出現(xiàn)。絕技大招等套路也研究得很透徹。

          需要說明的是月影劍雖然面板看最低,但它的彈頭數(shù)量是能成長的,所以后期會(huì)迎頭追上。

          孤星因?yàn)樵缴湓缴?,命中有瑕疵,清風(fēng)的威力沒有弱很多但不會(huì)散射,兩者都是前期更好的劍法選擇。

          等到境界上來月影的數(shù)量增加后就需要重新排序了。

          不過還是盡早刷出來個(gè)穿透吧!

          4.拳法

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          所有的拳法都帶護(hù)盾。這其實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的效果。尤其是反復(fù)清怪的場(chǎng)合,減少消耗還是比較明顯的。

          我想先說——震天拳是個(gè)坑,不要輕易往里跳。

          蓄力開三擋雖然很帥,但威力確實(shí)不怎么樣。蓄力期間移動(dòng)速度還被連累,更難受了。不管瞬發(fā)還是蓄滿,輸出都很沒有效率。蓄滿的攻擊范圍是很大啦,那又怎么樣呢?

          對(duì)蓄力有需求的除外。但推薦更好蓄的水系。

          我都后悔還測(cè)試了一下沒蓄版本的效果。

          沒蓄版本,就是寫著空字的,威力只是大概的感覺,不是準(zhǔn)確數(shù)字。不過無所謂,這種狀態(tài)的輸出效率更低,范圍幾乎為零,沒有使用的必要。

          定氣和裂地比較,裂地可以算作全面的碾壓。定氣散射會(huì)導(dǎo)致基本不會(huì)全中,就算全中輸出也將將及格。但裂地輸出就好很多了。

          不過裂地拳頭落地的過程還是需要時(shí)間,所以指令和命中有些延遲。這個(gè)延遲面對(duì)速度快又小型的敵人是比較容易空的。

          在和修行者對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,要保持后退以便讓對(duì)方路徑容易預(yù)測(cè),否則還真是容易打空??偟脕碚f裂地是非常好用的普攻了。

          5.掌法

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          掌法的輸出普遍較低

          清濤掌的火箭彈效果,是發(fā)射一個(gè)不能穿透敵人的掌風(fēng),遇敵爆炸。爆炸范圍感覺是不大。

          雖然有爆炸,但是由于并無法穿透,所以不只輸出低,清怪效率也并不高。

          排云掌算是多彈里面比較容易命中的,因?yàn)槭遣⑴哦巧⑸洹?/p>

          不過就算全命中,傷害依然不高。不過未來有增加數(shù)量的成長。

          反正就是刮痧,愣刮。

          凌波掌很有意思,彈道是連爆效果。就是在一條直線上接連爆炸。結(jié)晶期3次,之后會(huì)提升。

          但敵人很難吃到復(fù)數(shù)傷害,除非體型巨大或恰好處于兩股攻擊之間。

          總體屬于剛剛及格的清怪對(duì)抗BOSS技能。想要發(fā)揮威力,還需要配合詞條。

          6.指法

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          指法其實(shí)是很好玩的。

          其擁有著最低單體傷害和最多攻擊段數(shù)的輪回指。

          當(dāng)然這個(gè)攻擊段數(shù)并不能彌補(bǔ)其刮痧的本質(zhì)。即便面板最大輸出看上去不錯(cuò)。

          但段數(shù)多意味著異常好上,其實(shí)力上限是超乎想象的。

          輪回指彈數(shù)的成長也很快,所以升境界后攻擊段數(shù)會(huì)更多。

          最終從刮痧進(jìn)階成瘋狂刮痧,再到瘋狂刮痧后丟核彈。

          兩儀指就是很普通的無法穿透的散彈。即便是單挑場(chǎng)合的表現(xiàn)也沒有輪回好。

          無相指雖然有彈道,但實(shí)際上射出的線是沒有攻擊判定的。之后最后的爆炸有判定。

          所以射得越遠(yuǎn),爆炸越遲,命中也就越差。

          除了這個(gè)特點(diǎn)外,被裂地拳全面碾壓。即便如此,對(duì)群的輸出也算及格了。

          指法要去研究詞條,還是能發(fā)揮出很好的效果的。

          順便一提,我玩到剛?cè)虢Y(jié)晶境的時(shí)候,那個(gè)輸出慘不忍睹,功法青黃不接,還是很痛苦的。

          7.火系

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          終于到了我心心念念的火系

          測(cè)試到火系的時(shí)候我是慌的。這個(gè)數(shù)據(jù)是不是出問題了?

          后來玩過一陣才安心下來。沒問題,可以開吹了。

          DPS上限僅次于劍系位列第二并不能太說明什么,但這么高的DPS可以是范圍攻擊就有點(diǎn)不對(duì)勁了。

          說的就是豪火術(shù),這個(gè)在結(jié)晶期冠絕所有功法清圖效率的普攻。

          不過豪火術(shù)就功法本身只有一發(fā)手雷,未來的成長性不好期待,最多能增加射程和范圍。不過管他呢,現(xiàn)在就是真強(qiáng),加上詞條就是更強(qiáng)。

          如果豪火不夠看也可以看看焰火。焰火的噴火有一個(gè)小技巧。雖然按住鼠標(biāo)的情況下,焰火的轉(zhuǎn)向有些問題。

          但你可以松開鼠標(biāo)啊!重新施法的施法間隔也只不過是0.2秒而已,和跳傷害的頻率是一樣的。所以想要換方向可以松開鼠標(biāo)重新施法。

          至于火丸,無法穿透,彈頭成長倒是可以期待。近身DPS也完全不弱。

          火系整體中等射程,除此之外沒有可黑的點(diǎn)了。

          8.水系

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          又是一個(gè)容易被忽略的體系。總體出場(chǎng)率感覺比木系還要低。

          不過這回它的強(qiáng)度倒對(duì)得起它的出場(chǎng)率。

          首先水靈術(shù),總感覺靈感一部分來自植物大戰(zhàn)僵尸。水球打擊音效很對(duì)得起它的單發(fā)傷害,感覺軟趴趴的。另外這個(gè)彈速感覺也有點(diǎn)軟,雖然DPS上限很高,但到了圖里就覺得怎么都打不出來。尤其是讓我遇到了會(huì)影分身的精英,我打的都沒對(duì)方分得快。只能過去和真身貼臉輸出。

          靈流術(shù),這個(gè)術(shù)倒感覺沒那么難用,其中最大的原因是命中問題。它沒有分多彈頭,而且瞄準(zhǔn)沒有負(fù)擔(dān)。簡單來說就是最完美的指哪打哪。跟其他無法穿透敵人的功法不同,它是能輕易完成最高DPS的。射程也遠(yuǎn),這導(dǎo)致這個(gè)普攻在單挑時(shí)比較吃香。

          冰晶爆。這種需要蓄能的功法,在蓄的過程中都是不走功法CD的。蓄滿也就1.1秒,所以一般還是蓄滿釋放。這個(gè)和裂地拳以及落石術(shù)有點(diǎn)像,輸出判定都會(huì)有點(diǎn)延遲。冰晶的延遲是確定的0.7秒,還是挺長的,需要很好的預(yù)判。這種難用并沒有換來很好的輸出,至少目前的境界是這樣。

          水系看來是需要配合各種詞條絕技回靈配合。

          9.雷系

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          雷系的特點(diǎn)是范圍清怪……嗎?

          雷光術(shù),作為多單片無穿透的普攻,它的螺旋前進(jìn)彈道是有些特點(diǎn)的。和后面要講的風(fēng)球術(shù)有些不同,雷光術(shù)稍快的螺旋速度導(dǎo)致它命中更難MISS,螺旋的特點(diǎn)反而增加了命中率。

          不過就輸出本身沒有特別突出,只能對(duì)彈片數(shù)量的成長有所期待了。單挑還挺適合的。

          紫電閃,就是閃電鏈。結(jié)晶期傳導(dǎo)效果是2,也就是會(huì)一次電3個(gè)。這個(gè)普攻的第一下電有一點(diǎn)點(diǎn)吸附效果,也就是說就算你的鼠標(biāo)沒有瞄得很準(zhǔn),與敵人差不超過一個(gè)身位時(shí)還是能命中的。這就導(dǎo)致該功法面對(duì)群怪的最高DPS不僅滿,而且會(huì)增加。單挑的話命中也不成問題,輸出還是有保證的。

          疾雷閃,就是閃電五連……就是閃電鞭。這種近戰(zhàn)功法往往手感很好,命中同樣十分有保證,輸出也站在穿透攻擊功法的前一半了。至少和刀比雖然范圍更細(xì)但輸出更高。

          總的來說雷系的所有功法都處在一個(gè)中等偏上的水平。

          10.風(fēng)系

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          風(fēng)系存在一個(gè)十分超神的功法,導(dǎo)致另外兩個(gè)也不錯(cuò)的功法淪為背景板。

          但其實(shí)還是應(yīng)該拿來說一說。

          風(fēng)球術(shù),面板DPS很好看的一個(gè)術(shù)。和剛介紹的雷光類似,也是螺旋前進(jìn),形狀略有差別。它的成長性同樣很強(qiáng),境界都會(huì)提升彈片。雖然螺旋速度慢一點(diǎn),但威力更大。這個(gè)術(shù)稍微有點(diǎn)會(huì)MISS了,運(yùn)用時(shí)要注意。

          風(fēng)刃術(shù),中規(guī)中矩的穿透型普攻。輸出也不亮眼,成長性也看不出什么。就這樣吧。

          風(fēng)切術(shù),一個(gè)上限極高的術(shù)。雖然面板看起來一般,但那只是它行進(jìn)時(shí)的表現(xiàn)。當(dāng)旋風(fēng)到達(dá)目標(biāo)位置后,會(huì)持續(xù)產(chǎn)生傷害,導(dǎo)致每一發(fā)的命中段數(shù)波動(dòng)很大。經(jīng)測(cè)算,持續(xù)的2秒時(shí)間旋風(fēng)能造成5次傷害。加上移動(dòng)時(shí)的傷害,這個(gè)功法一擊可以產(chǎn)生6段傷害。面對(duì)體積大移動(dòng)慢的BOSS,是十分快樂的洗禮。

          單挑和打小怪的時(shí)候還是要十分注意操作技巧的。一般操作好一些,攻擊都是兩段起步。威力不容小覷。

          11.土系

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          土系的三個(gè)技能都有范圍傷害,是十分適合清怪的。

          怪就怪在練氣期技能在綜合性能上可能是最好的那個(gè)。

          這源于其彈數(shù)的成長性。土球術(shù)也是那種境界多飛彈也多的普攻,隨著境界的提升,很快輸出會(huì)讓豪火術(shù)都望塵莫及。

          不過那是之后的事。散彈式的榴彈還是稍微會(huì)遇到點(diǎn)命中問題的。能全吃傷害的范圍沒那么大。

          落石術(shù)就跟裂地拳比較類似了,砸的范圍是類似技能中的老二,不過也是有些延遲問題。沒關(guān)系,誰沒有呢?

          威力就不是特別好看了。就這點(diǎn)來說,震地術(shù)就顯得十分的安逸。

          震地雖然輸出不高,但也比落石高那么一點(diǎn)。只要離得進(jìn),是肯定命中的。清怪時(shí)手感很好。所以我選擇土球。

          12.木系

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          木系并沒有想象中那么弱小,

          當(dāng)然這并不妨礙我在面對(duì)木系修仙者時(shí)笑出聲。

          靈葉術(shù)的彈道很有意思,是先從一點(diǎn)發(fā)射,平均分散開之后,再平行線向前飛行的。

          這就導(dǎo)致它面對(duì)精英怪,所有彈片全中不那么困難。不過輸出面板并不那么好看,成長性倒是可以期待。

          飛花術(shù),類似于凌波掌,也是升級(jí)增加連爆次數(shù)。每發(fā)爆炸范圍更大,威力更……沒眼看。很難多段命中,打大型boss時(shí)還能有些多段輸出。

          綻花術(shù),爆炸或隕石類技能中范圍最大的僅能。不過延遲感也很明顯。這個(gè)技能的輸出在穿透類普攻中有不錯(cuò)的表現(xiàn),清兵用它還是很不錯(cuò)的。

          鬼谷八荒全功法派系強(qiáng)度對(duì)比分析為大家分享到此,希望對(duì)大家體驗(yàn)不同派系功法有幫助。