索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 12:18:45作者:未知
生死狙擊2死神降臨模式會(huì)復(fù)刻嗎?燎原測(cè)試已經(jīng)結(jié)束,不少玩家可能還有些困惑需要解答,這里給大家?guī)?lái)了生死狙擊2測(cè)試后續(xù)問(wèn)題答疑,一起來(lái)看下吧。
Q1:期待出更多的新模式,例如多人團(tuán)競(jìng)或特殊戰(zhàn),以及生死狙擊系列的躲貓貓、死神降臨等趣味模式有希望進(jìn)行復(fù)刻嗎?
A1:開(kāi)發(fā)組已經(jīng)啟動(dòng)PVE劇情模式制作,同時(shí)初步策劃了多人大戰(zhàn)場(chǎng)模式,還有其他特色玩法,都會(huì)陸續(xù)與大家見(jiàn)面的~當(dāng)然我們首要還是保證現(xiàn)有模式的體驗(yàn)優(yōu)化。
Q2:這次天賦玩法挺不錯(cuò)的,希望后續(xù)多一些天賦種類(lèi)。每局能保留天賦更好,或者是進(jìn)游戲前給出一個(gè)天賦樹(shù)!加技能點(diǎn)!
A2:天賦池會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)充,也會(huì)逐漸同步至其他模式,并不斷調(diào)優(yōu)實(shí)際效果與數(shù)值體驗(yàn)。
Q3:燎原測(cè)試變異圖很多點(diǎn)位都比較難跳,對(duì)身法萌新不太友好,能平衡下人類(lèi)和變異體陣營(yíng)嗎?
A3:變異模式會(huì)繼續(xù)調(diào)整地圖與武器平衡性,確保非身法玩家也可以通過(guò)火力守點(diǎn)。
Q4:可以?xún)?yōu)化趴下開(kāi)鏡射擊的動(dòng)作連貫性嗎?爬梯子的動(dòng)作不太真實(shí),也存在一些切槍動(dòng)作相關(guān)的BUG。
A4:切槍等動(dòng)作系統(tǒng)相關(guān)的問(wèn)題正在處理中,整個(gè)趴下相關(guān)的動(dòng)作也計(jì)劃進(jìn)一步重構(gòu)~
Q5:天梯模式能把爆破和團(tuán)隊(duì)分開(kāi)嗎?而且排位感覺(jué)人機(jī)較多,非常影響體驗(yàn)。
A5:目前計(jì)劃拆分爆破和休閑天梯,兩邊各自上分。排位本身是沒(méi)有AI的,僅在有玩家離線時(shí)讓AI來(lái)托管。
Q6:游戲中的人機(jī)走位有些離譜,AI隊(duì)友增加難度,人機(jī)鎖人瞬間開(kāi)打,殘血玩家瑟瑟發(fā)抖。
A6:其實(shí)我們每次測(cè)試都有在優(yōu)化AI,可能小問(wèn)題還是比較多,后續(xù)會(huì)著重關(guān)注這方面的~
Q7:千萬(wàn)要加強(qiáng)反外掛,游戲環(huán)境對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)很重要??梢约尤肱e報(bào)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,如反外掛勛章/禮包/標(biāo)識(shí)等。
A7:反外掛是個(gè)持續(xù)的過(guò)程,始終是我們的重心。燎原測(cè)試我們封禁了大批用戶(hù),也對(duì)賣(mài)掛店鋪?zhàn)隽艘徊ㄅe報(bào)下架,外掛對(duì)抗已進(jìn)入到深水區(qū),未來(lái)也肯定是不設(shè)上限的投入。