索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 12:19:55作者:佚名
盜賊遺產(chǎn)2好玩嗎?正式版本已經(jīng)正式解鎖,不少玩家更新了最新版本,為了方便還沒入手的玩家有所參考,這里給大家?guī)砹吮I賊遺產(chǎn)2畫面及系統(tǒng)試玩心得,一起來看下吧。
老套路新畫面
盜賊遺產(chǎn)2講述了一個家族解救王國的故事,主角簽訂契約前往堡壘對抗嗣骨解除黃金大門的封印...如果你失敗了,還有你的子嗣等待著接替你...
進(jìn)入游戲后最直觀表現(xiàn)的就是畫面上的提升,本作一改前作的像素畫風(fēng)將畫面升級成2.5D漫畫手繪風(fēng)。
升級后的畫面不僅讓操控角色變得更加精細(xì),關(guān)卡場景也變得更加豐富,就連角色出招時的特效也有了大幅度的進(jìn)化,與此同時在升級的新風(fēng)格中依然保留了玩家熟悉的盜賊遺產(chǎn)味道。
相比EA測試版在正式版中還加入中文,和前作一樣盜賊遺產(chǎn)2的漢化依然很接地氣,比如我初始角色的名字叫“俊杰”,子嗣的名字叫做“思妍”。
但現(xiàn)版本漢化還是存在著一定問題,像是狂戰(zhàn)士的武器描述直接用代碼表示,沒有給出相對應(yīng)的中文或英文。
子嗣系統(tǒng)
子嗣系統(tǒng)是盜賊遺產(chǎn)系列最大的特色,與其他主角死后會因某種法術(shù)或詛咒復(fù)活不同,在盜賊遺產(chǎn)中你操控的英雄死后英雄的子嗣將會加入戰(zhàn)斗繼續(xù)你的旅程。并且每個子嗣都有著獨(dú)特的外觀、特質(zhì)以及職業(yè)。
游戲的每一輪都有三個子嗣可供玩家選擇,這些特質(zhì)有正面的、有負(fù)面的也有一些搞怪的。像眩暈癥會讓游戲產(chǎn)生鏡像,一切上下顛倒,懷舊會為你的游戲加上一層復(fù)古鏡頭。
最搞的是腸易激,你的英雄會一直拉肚子,在拉肚子時除了視覺沖擊你的手柄還會產(chǎn)生震動。
這些負(fù)面的特質(zhì)也并不是毫無用處,當(dāng)在你升級過“宇宙健康梯”后將會解鎖金幣修改器,與此同時負(fù)面的特質(zhì)會為你提供金幣加成,如果你是無法對敵人造成傷害的“非戰(zhàn)主義”更是有200%的金幣加成。
▲擁有眩暈癥的子嗣
每個英雄除了特質(zhì)職業(yè)也有所不同,并且優(yōu)化了各職業(yè)的攻擊動作。
在EA測試版的四個初始職業(yè)中騎士可以移動攻擊、射手有完美蓄力且攻擊有后座、狂戰(zhàn)攻擊范圍最大但攻擊時不能移動、法師會顯示攻擊彈道,相比前作每個職業(yè)的平A動作一樣可以說是大程度增加了職業(yè)特色。
當(dāng)然除了EA版的四個職業(yè)外正式版還追加了有彈藥數(shù)量的槍手、可以做飯回血回藍(lán)的廚師、彈奏樂曲引爆音符的決斗者等共計(jì)15個職業(yè)。
▲狂戰(zhàn)士擁有大范圍的攻擊
既然是闖魔城聊完了英雄我們再來說說游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì),游戲開始后玩家會乘坐卡戎的船來到雅戈泰的城堡,城堡中有通往各個世界的道路(后續(xù)關(guān)卡)。
每個關(guān)卡都有著不同的設(shè)計(jì),最初的堡壘需要玩家通過解密打開BOSS大門,世界之軸則像清版游戲一樣一條路打到尾,到了道路凱爾蓋朗不僅要解密還要收集鈴蘭獻(xiàn)祭給BOSS才能打開大門。
這也截然不同的關(guān)卡設(shè)計(jì)大大增加了玩家的新鮮感,但每次死亡后都要重頭再來且不刷新BOSS的設(shè)定,再加上大差不差的小怪設(shè)計(jì)會讓這種新鮮感持續(xù)不了多久。
養(yǎng)成與肉鴿
作為一款肉鴿游戲盜賊遺產(chǎn)2在關(guān)卡中可以收集傳家寶和遺物,傳家寶顧名思義就是可以傳承到下一代子嗣的寶物,并且在獲得寶物時制作組還專門設(shè)置了一個教學(xué)大于挑戰(zhàn)的挑戰(zhàn)關(guān)卡來告訴玩家這些寶物的用法。
遺物大多數(shù)來自特定的場景,獲得遺物則需要英雄們付出一定數(shù)量的決心,當(dāng)決心不足100%時還會扣除英雄的體力上限。
正是因?yàn)闆Q心上限的設(shè)定使得玩家不能隨意選擇遺物,湊齊自己心儀的build更是奢望,80%寶箱打開都是金幣的設(shè)定更是讓游戲中收集的樂趣大大縮減。
▲獲得傳家寶需要完成挑戰(zhàn)
▲立刻死亡但可以增加金錢的遺物
最后說說游戲中的養(yǎng)成系統(tǒng),前面提到了游戲中80%的寶箱都是金幣,這些金幣可以用于提升英雄等級也可以用于購買裝備、符文。
玩家可以花費(fèi)金錢在技能樹中正價力量、生命值、護(hù)甲等屬性,還能解鎖鐵匠鋪、女巫住所等設(shè)施及15個不同的職業(yè)。
玩家解鎖了鐵匠鋪后可以通過在城堡中獲得藍(lán)圖打造裝備,裝備部位的不同增加的屬性也不同,裝備的重量還會影響角色的決心。
女巫的住所則負(fù)責(zé)為英雄提供符文,這些符文有的可以為玩家增加暴擊,還有的可以為玩家提供吸血以減少游戲難度。
至于游戲難度,個人覺得本作還是挺難的。玩家通關(guān)的阻礙除了大量的敵人還有藏在場景中的陷阱,并且游戲中的各個關(guān)卡的難度遞增也不是很合理,像第一關(guān)玩家可以對BOSS造成可觀的輸出。
到了第二關(guān)20+的等級對30級的BOSS卻只能刮痧...好在制作組為玩家提供了可以調(diào)節(jié)房規(guī)的設(shè)定,手殘的玩家可以自行調(diào)整敵人的血量傷害以及瞄準(zhǔn)時的減緩時間。
關(guān)于盜賊遺產(chǎn)2畫面及系統(tǒng)試玩心得為大家分享完畢,還沒入手的玩家可以先看下上面對游戲的整體評價,希望對大家游戲有幫助。