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      1. 《古墓麗影9》感想與心得體會,古墓麗影觀后感

        更新時間:2022-07-12 12:20:23作者:未知

        《古墓麗影9》感想與心得體會,古墓麗影觀后感

        《古墓麗影9》感想與心得體會,古墓麗影觀后感

        因為以后可能沒什么時間玩了,趁著現在,寫點感想,紀念下古墓陪伴我的這幾天美好時光。

        前言

        一、古墓的劇情

        對于搜集類的游戲,自從xx游戲之后就再也沒有全搜集的自虐傾向了,所以至今古墓我也沒有做完全部搜集。另外游戲也好小說也好我最容易忘記人物名字了,所以干脆 想不起來就直接用外貌來描述了

        意外的海難,堅忍號探險船觸礁,勞拉一行探險隊員遇難各自求生。開場cg動畫無疑是驚艷的,做的很有水準。之后幾次與落難隊友擦肩而過,卻被背后一悶棍給擊暈了

        醒來之后的勞拉意外發(fā)現自己被惡心的破舊布袋吊在半空,身邊有類似的袋子,一經掙扎發(fā)現這就是裹尸袋,游戲的洞穴效果真的很舒服,完全沒有那種昏暗混亂的感覺,而是給人一種十足的鐘乳石,石灰?guī)r的質感,層次也很分明,整個游戲的火焰效果則是非常棒的。

        經過一番比較激烈的求生過程,勞拉逃出洞穴,外面下起了雨,由于負傷,驚嚇,加上滿身的污漬,此時的勞拉真的是憔悴不堪。出來找到某隊友的dv和無線電和一盒火柴,勞拉找到一個巖洞,用最后一根火柴取暖,看著dv旅行探險時的歡快和隊友的日常,心里孤單無比。

        一覺醒來,天色放晴,勞拉開始探索環(huán)境。這里有個細節(jié)很生動,就是取弓的時候小心翼翼,趕緊啪啪手抹了兩下,十足的清純妹子刻畫,非常有味道。對于勞拉性格漸漸成長,此種細節(jié)通達整個游戲環(huán)節(jié)。從開始的膽小生澀,到第一次手槍殺人作翻作嘔,從攀爬都不熟練,到為了求生去攀緣高聳的信號塔發(fā)送求救信號,之后深陷牢籠勇敢地自動跳進血池逃生,最后從戰(zhàn)火中跳上直升機,xx小強般的老頭子為勞拉與敵人同歸于盡陣亡之后,勞拉勇敢地開始復仇之路。最后roth領隊的犧牲,讓勞拉為了隊友為了信念去頑強奮斗。

        游戲在給人十足的代入感和體驗的同時,也折射出各種人性的復雜。

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        在勞拉去救援隊友再次被捕,從血池逃生的劇情中,上圖這個鏡頭是給我深刻震撼的

        遠處那些瘦弱爬行的身軀,其實都是落難者,為了實現xx邪惡人士的求生計劃,他設計的一幫“有強大力量,服從管理的手下”選拔體制的犧牲品。如果有新的落難者,就扔進來,讓他們直接殺害,如果沒有,那么就讓他們互相餓死或者最終求生欲望的覺醒最終殺害隊友者餓死。為了生存,這么一個活生生的落難者被扔進來的瞬間,就被這群“人”奮力撕咬啃噬,這個落難者的配音很傳神“這是哪里,你們要干什么?不!不要!啊······”那種骨頭被啃噬的撕心裂肺的痛苦和茫然之中就蒙受滅頂之災的不解和無助恐懼,刻畫的活靈活現。

        而當我們走進這牢籠,聽到這群殘忍的劊子手的獨白,卻怎么也不忍心去責怪他們“哦,我需要食物和水,讓我做什么都可以”“頭好痛,我已經無法思維”那奄奄一息的消瘦身軀,那無助的動作,實在讓人心中隱隱作痛。為了生存,什么善良美好都變得扭曲不堪。

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        而對于人性光輝一面的描述,又非常的真誠與感人,不說roth領隊幾番通過無線電鼓勵勞拉勇敢活下去,作為心理旁白也多次鼓舞著勞拉變得更加勇敢堅強。最后時刻,為了救助勞拉,勇敢地用背部擋住了敵人的飛斧,最后用手槍清理掉所有的威脅。此刻的他,已經超越了長輩對新人的指導,恍如勞拉的父親。在上圖右邊那個石頭上,有roth領隊最后一篇日記。用情的配音把人物的感情表達的非常飽滿。

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        這之后的幸存者之間角色關系變化也非常耐人尋味。紅衣服大胖頭屬于和事佬,一直正面人物但是差不多是打醬油

        黑妹屬于中途分歧一方。為了生存,因為不懂島上內幕,一味求生,與勞拉的鬼怪論針鋒相對,由于跟隨勞拉的roth領隊死亡,小強老頭也喪生,黑妹覺得勞拉就是災星,不聽信她所謂的坐船也逃不了的荒謬言論。

        而勞拉的閨蜜小妹。則是中間的動搖者,她一直也搖擺不定聽誰的,最后還是做了艱難地決定信任勞拉。

        最后小妹被選為繼承者抓去了,考古眼睛男貪圖個人名利和追求文物變得扭曲的心里也暴露了,一邊是隊友的叛變,一邊是我們的靚仔暗戀勞拉而在峭壁堡壘犧牲,勞拉也感謝了他的愛意,給他犧牲前的一吻。

        最終小隊達成了團結一致“你們上船吧!如果我回不來了,你們趕緊離開吧!”“不,你不回來,我們永遠不會走!”感情得到升華

        救出閨蜜小妹之后,金色夕陽之下,4人小隊成員完美返航。

        其實作為反面大主角,那個披風男,最后和勞拉對峙的一番話確實耐人尋味“你也不是為了求生殺害了多少無辜?我覺得大家都是為了活著逃出這個島嶼,沒有什么可以責怪的。”“我覺得犧牲一個人,讓大家都能離開,非常值得。”雖然他為了求生確實有些扭曲了,盲目認為為女王找到傳承就能出去,但是換做你,說不定也會走上他的道路。

        勞拉從單純到成熟,小隊從背叛到團結,各種情感的渲染還是非常自然的,整個過程也非常吸引人。

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        二、古墓的風景體驗

        那么,除去劇情,游戲的畫面也是非常不錯的,各種玉砌雕闌,異域雪景,原始叢林,懸崖峭壁,高山吊索,激流勇進,激情滑翔,狙擊掩護,屋頂求生。。。各種舒暢的節(jié)奏在美景中非常宜人。另外我們的勞拉妹子也非常符合個人審美風格。

        游戲對機器配置要求很低,我開的中效截圖自己覺得已經很滿意了,幀數也在30+,amd651+6770入門顯卡。

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        游戲中鏡頭和視角的靈活運用非常討人喜歡。這個是你看截圖體會不到的。自己去感受一把,相當值得回味。我玩了一把,現在閉上眼睛,很多東西都歷歷在目,感覺人生真正到了此島經歷一番,確實非常完美的體驗。有人說,耐玩性不高,我覺得,10個小時完美體驗,不亞于10年cs競技磨練帶來的美感,感動和優(yōu)質的享受,不是以時間為衡量單位的,春宵一刻值千金,或許就是這個意思。

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        三、古墓的多人模式

        最后談談多人,IGN評分我不知道是不是只玩了10來級就沒玩了,所以古墓分數拉低是因為多人緣故,開始,15級之前,我確實感覺,這多人很沒勁嘛!人又看不清楚,槍也打不穩(wěn),好歹玩了5年fps了,這手感也太差了,尤其弓箭,那根本無法瞄準人嘛!

        但是耐心玩下來,你會發(fā)現,到了20級之后,哎,手感莫名舒服起來了。

        漸漸的你會發(fā)現,古墓有他一套戰(zhàn)術戰(zhàn)略,好的配合打起來有時非常令人愉快,團隊合作也非常考驗。

        古墓多人的魅力,真的令人著迷,我打的累了每天才舍得放手。

        弓箭的隱蔽,地圖的完美空間利用,雷電,油桶的合理利用,陷阱,機關的猥瑣配合,衍生出非常多的玩法。多人團隊競技平衡性還是不錯的,大多數人用20來級那把ak和突擊步槍就很好了,弓箭高手玩的,達到極致出神入化,戰(zhàn)術壓制力非常厲害!當然弓箭非常難練倒是事實

        各自為政模式建議滿級之后接觸,那個模式確實等級壓制太大。求生模式適合基友配合,要求配合比較高?,F在主流是團隊競技賽,非常不錯的模式,建議大家來玩玩

        當然,多人有個缺陷,一個地區(qū)只會搜索一個定值ping以內的房間,超過的永遠匹配不到,當然,正版可以彌補這一點,加好友就可以解決,所以還算不錯的。

        不知道以后還有空玩沒有,希望能到60級解鎖勞拉妹子。希望夢能實現。

        當然歡迎大家加我好友,雖然我不一定有時間去玩了。

        建議大家體驗一下古墓。steam打折應該50-60就能拿下,如果你喜歡,不妨關注下steam貼吧。另外,古墓老玩家其實很有福氣,古墓1-9+周年紀念版全集10作,steam打折只要93塊錢,相當于1作不到10元,收藏還是游玩都很值得入手,畢竟下載攜帶都非常 方便,版本都是非常完美兼容win7的,大家可以放心。如果你懂得一些小技巧,60塊錢將其拿下也是非常簡單的。希望有愛的人也可以關注關注。

        附截圖一張歡迎加我好友。

        其實多人只要殺2200人左右差不多就能滿級的,不算難。

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        我steam名字就同上圖

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