索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 12:21:07作者:佚名
不知道人設(shè)是不是因為SE走FF系列那種充氣娃娃路線而導(dǎo)致的。結(jié)果就是勞拉的臉乍一看似乎變得更符合亞洲人(我看就是小鬼子吧)的審美了,但結(jié)合游戲中情景的時候,勞拉臉總像整容整多了皮笑肉不笑、皮哭眼不哭的面癱姐。 比起來其他歐美作品中的女性人物表情,可以說此作勞拉面部十分不自然,缺乏真人一樣的生活氣息。
簡單來說就是,不做表情看起來還好,比較接近原畫,但加上動態(tài)之后就變得不太像正常人臉。
這次古墓9叢林雪山等場景做的不錯。畫面很好。
劇情方面見仁見智,雖然容易被猜穿,但這種類型劇情對古墓系列來說也不是第一次搞神怪,我覺得還滿合適。氣氛不錯。
武器改造很好,稍微缺了點(diǎn)自由度,但是槍械配件的細(xì)節(jié)讓人覺得每把武器都很有份量,不像其他某些游戲亂七八糟槍拿一大堆,什么火箭地雷狙擊微沖突擊步槍都各有幾種,但都例行公事,缺細(xì)節(jié)。
找到寶物還能旋轉(zhuǎn)觀察,各種日記文件寫的也不錯。
游戲缺點(diǎn)就是不太耐玩,一周目通過后幾乎無事可做。
關(guān)卡設(shè)計太偏視覺效果,為了震撼而震撼。其實中期開始有幾部分沒必要非做成強(qiáng)制連滾帶爬的假Q(mào)TE模式。玩到后面搞了4、5次之后已經(jīng)太泛濫,審美疲勞。而且這樣橋段很長,頂多玩2次,第三次就肯定煩。
整個游戲系統(tǒng)元素不少,打獵采摘受傷找資源等等,但其實都是走個過場。并沒有利用好。流于形式。
另外就是,里面的挑戰(zhàn)收集等項目,太多太雜。有不少都是為了收集而收集,沒有和獎勵系統(tǒng)掛鉤,且種類太繁雜。有秘寶、地圖、資源箱、槍配件、遺物(酒杯)、鳥窩、佛像、打燈籠、掏石堆、拉十字架、燒海報等等?;臃倍?,但內(nèi)容并無本質(zhì)區(qū)別。
這是不是現(xiàn)在新出現(xiàn)的游戲通病?比如孤島驚魂3里面找日本兵的家書還不錯,找很多石像圖騰就只是找而已,其他一些如刺殺、賽車、攻據(jù)點(diǎn)等支線任務(wù)也有不少只是量大,區(qū)別不明顯。蝙蝠俠2里面各種和主線無關(guān)的挑戰(zhàn),把整個游戲打得七零八落、支離破碎。
相比來說一些老游戲的收集就做的不錯。比如生化4。收集秘寶通常帶有一定探索和解謎性質(zhì)。 拿到寶物后,還有組合賣這個系統(tǒng),一周目很有玩點(diǎn)。寶物可以轉(zhuǎn)換成改造武器的錢,而游戲很缺錢。 村子中打藍(lán)色吊牌則可以拿到獎勵的手槍,根據(jù)打中的數(shù)目多少手槍的價值也會變化。 這就組合成了一個有機(jī)整體,再結(jié)合商人處可以買藏寶圖的設(shè)計,讓玩家迫不及待地想要去搜羅寶物。
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