索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 12:26:52作者:未知
我的世界1.19pre1更新了什么?近期官方正式發(fā)布了1.19的首個(gè)預(yù)發(fā)布版,今天小編給大家?guī)砦业氖澜?.19pre1更新內(nèi)容一覽,快來看一下吧。
方塊
幽匿感測(cè)體
現(xiàn)在可以感測(cè)到玩家“使用”具有開始和結(jié)束狀態(tài)的物品(例如弓、弩、山羊角、盾和食物)時(shí),在開始和結(jié)束節(jié)點(diǎn)上的物品交互振動(dòng)。
現(xiàn)在不再感測(cè)玩家潛行時(shí)的物品交互振動(dòng)。
加入了以下可被感測(cè)到的游戲事件:
note_block_play,振動(dòng)頻率為6。
instrument_play,振動(dòng)頻率為15。
生物
貓
將英國(guó)短毛貓的ID由british改為british_shorthair。
末影人、骷髏和凋靈骷髏
現(xiàn)在它們?cè)谙陆缟蓵r(shí)需要的亮度等級(jí)擴(kuò)大為0-11。
鐵傀儡
不再在樹葉或玻璃等生物不可生成的方塊上生成。
監(jiān)守者
現(xiàn)在只會(huì)在完整方塊上生成。
世界生成
紅樹林沼澤
略微減少了紅樹的數(shù)量。
游戲內(nèi)容
進(jìn)度
進(jìn)度“它蔓延了”的上游進(jìn)度由“冒險(xiǎn)”改為“怪物獵人”。
命令格式
/place
/place template的參數(shù)現(xiàn)在可被自動(dòng)補(bǔ)全。
常規(guī)
聊天
現(xiàn)在,使用與聊天有關(guān)的命令(如/say和/msg)時(shí),聊天預(yù)覽也會(huì)顯示。
選項(xiàng)
將聊天選項(xiàng)“僅展示已簽名的聊天”改為“僅顯示安全的聊天”。
選項(xiàng)描述也進(jìn)行了更改。
options.txt
將onlyShowSignedChat改為onlyShowSecureChat。
server.properties
移除了上一個(gè)版本加入的臨時(shí)的test-rainbow-chat服務(wù)器選項(xiàng)。
協(xié)議
第三方服務(wù)端現(xiàn)在可通過向特定客戶端發(fā)送一種新的封包,啟用或禁用客戶端上的聊天預(yù)覽功能。
聲音
現(xiàn)在,將非盔甲類物品(如南瓜和生物頭顱)放入頭盔槽會(huì)播放通用的穿戴裝備的聲音。
標(biāo)簽
將#default_spawns貓種類標(biāo)簽中的british替換為british_shorthair。
向#ignore_vibrations_sneaking游戲事件標(biāo)簽中加入了item_interact_finish和item_interact_start。
向#vibrations和#warden_can_listen游戲事件標(biāo)簽中加入了instrument_play。
修復(fù)
通過物品欄或發(fā)射器裝備上盔甲或鞘翅時(shí)不發(fā)出聲音。
PacketBuffer.writeString的最大長(zhǎng)度以字節(jié)型存儲(chǔ),而readString的則是以字符型存儲(chǔ)。
即使快照版本可能比最新正式版新,在這樣的快照中打開Realms菜單,仍會(huì)被提示此版本是舊版本。
刷怪籠刷出實(shí)體的事件不會(huì)被幽匿感測(cè)體感測(cè)到。
通過物品欄裝備上盔甲時(shí)不產(chǎn)生振動(dòng)。
幽匿感測(cè)體的距離值被限制到了整型。
山羊被其喜歡的食物吸引且受到傷害時(shí)不會(huì)試圖逃離。
“視場(chǎng)角效果”選項(xiàng)的描述不準(zhǔn)確。
青蛙腳步聲沒有對(duì)應(yīng)字幕。
entity.frog.tounge聲音事件名稱中的單詞有誤寫。
青蛙被其喜歡的食物吸引且受到傷害時(shí)不會(huì)試圖逃離。
蝌蚪不會(huì)被黏液球吸引。
青蛙被黏液球吸引時(shí)會(huì)四處跳動(dòng)。
與其他幼年生物不同,蝌蚪死亡時(shí)會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)。
玩家踩在幽匿感測(cè)體上時(shí),幽匿感測(cè)體通過比較器發(fā)出的振動(dòng)頻率值是其最后感測(cè)到的振動(dòng)的頻率值。
物品被悅靈從地面上拾起時(shí),拾起物品動(dòng)畫要遠(yuǎn)高于悅靈本身的判定箱高度。
“它蔓延了”進(jìn)度不是“怪物獵人”進(jìn)度的子進(jìn)度。
玩家在主副手間切換物品時(shí)會(huì)產(chǎn)生振動(dòng)。
“生日快樂歌”進(jìn)度的英文描述中,“Cake”一詞沒有正確大寫。
英國(guó)短毛貓的ID與其紋理名稱不一致。
村民轉(zhuǎn)化為僵尸村民時(shí),幽匿催發(fā)體會(huì)被激活。
用桶裝蝌蚪聲音的字幕使用的是用桶裝東西的通用字幕。
/tp命令參數(shù)的候選區(qū)中有重復(fù)內(nèi)容。
若區(qū)塊中有字符量很大的“上一個(gè)輸出”的命令方塊,服務(wù)器嘗試加載此區(qū)塊時(shí)會(huì)崩潰。
山羊角的英文字幕中有不正確的大小寫。
山羊角吹奏出的聲音不被記為振動(dòng)。
服務(wù)器會(huì)記錄“Game test server”消息。
/say命令的實(shí)體選擇器不再顯示候選內(nèi)容。
紅樹胎生苗盆栽的模型不正確。
結(jié)構(gòu)方塊消息按聊天內(nèi)容格式返回。
語言文件中有重復(fù)的內(nèi)容。
游戲不能在32位系統(tǒng)上啟動(dòng)。
在聊天中使用特殊字符會(huì)導(dǎo)致io.netty.handler.codec.EncoderException異常。
與監(jiān)守者憤怒有關(guān)的游戲崩潰問題。
“打開聊天欄”鍵位設(shè)置為↵ Enter時(shí),按此鍵會(huì)導(dǎo)致聊天欄被立即關(guān)閉。
點(diǎn)擊“未知或不完整的命令”消息時(shí),聊天欄中的/會(huì)被移除。
鐵傀儡可以在生物不可生成的方塊(如樹葉、玻璃、海晶燈等)上生成。
玩家看過監(jiān)守者一眼后,其從地下鉆出、鎖定目標(biāo)、準(zhǔn)備遠(yuǎn)程攻擊或鉆回地底的動(dòng)畫(可能還有其他相似動(dòng)畫)才會(huì)開始播放。
與/msg命令不同,服務(wù)器消息樣式在應(yīng)用到從命令方塊、服務(wù)器控制臺(tái)或RCON上執(zhí)行/say命令而發(fā)出的消息時(shí)會(huì)失敗。
監(jiān)守者可以在任何固體不完整方塊上生成。
反彈的惡魂火球不會(huì)擊中惡魂。
命令可以以雙斜杠開頭執(zhí)行。
數(shù)據(jù)生成器的--dev參數(shù)不再能正常將NBT轉(zhuǎn)換為SNBT。