索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 12:26:54作者:未知
我的世界22w18a版本更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補(bǔ)丁很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)砦业氖澜?2w18a版本更新內(nèi)容一覽,快來看一下吧。
生物
悅靈
現(xiàn)在悅靈會跟隨無法看見的給予其物品的玩家。
現(xiàn)在悅靈僅會在玩家64格外才不再跟隨玩家。
游戲內(nèi)容
進(jìn)度
更改了“潛行100級”進(jìn)度的描述。
舊內(nèi)容:在幽匿感測體、幽匿尖嘯體或監(jiān)守者周圍潛行以防被它們聽到
新內(nèi)容:在幽匿感測體或監(jiān)守者周圍潛行以防被它們探測到
振動
振動接收者(如幽匿感測體、幽匿尖嘯體和監(jiān)守者)現(xiàn)在改為偵測最近的振動信號,而非之前的1刻內(nèi)的首個振動信號。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常規(guī)
聊天
服務(wù)器現(xiàn)在可以為客戶端定義不同的聊天樣式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令發(fā)出的聊天信息現(xiàn)在都會被簽名。
服務(wù)器現(xiàn)在可以通過chat_type注冊表項(xiàng)控制不同的聊天樣式格式。
會在玩家進(jìn)入服務(wù)器時被同步到客戶端上。
可以定義翻譯鍵或翻譯格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以類似地使用自定義翻譯鍵或格式進(jìn)行復(fù)述。
格式可以應(yīng)用到整個消息上,例如斜體或特定顏色(但目前不支持點(diǎn)擊和懸停事件)。
戰(zhàn)利品表
移除了戰(zhàn)利品表函數(shù)set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的紋理。
標(biāo)簽
將flap游戲事件從#vibrations和warden_can_listen游戲事件標(biāo)簽中移除。
常規(guī)
隨游戲一同提供的Java版本升級至17.0.3。
修復(fù)
同時產(chǎn)生的振動不會按預(yù)期觸發(fā)幽匿感測體。
SRV記錄不會被正確解析。
Realms菜單中的邀請和新聞按鈕不始終顯示。
青蛙行走動畫不會隨移動速度的變化而變化。
使用附有精準(zhǔn)采集魔咒的鋤挖掘位于單格方塊空間內(nèi)的多個幽匿脈絡(luò)只會掉落1個物品。
不掉落經(jīng)驗(yàn)的幼年生物在幽匿催發(fā)體附近死亡時幽匿斑簇仍會擴(kuò)散。
悅靈已拾起的物品會在世界重新加載后消失。
拴在柵欄上的悅靈不會移動也不會撿拾物品。
遠(yuǎn)古城市會被淹在含水層中。
特性不一致:悅靈不會緊跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴頂部。
“潛行100級”進(jìn)度描述中有不合適的表述。
幽匿尖嘯體在“潛行100級”的進(jìn)度描述中被當(dāng)成是可以“聽到”玩家的方塊。
游戲暫停時,監(jiān)守者和青蛙的動畫不會被暫停。
監(jiān)守者死亡后仍會檢測振動。
監(jiān)守者會一直對被玩家引爆的苦力怕咆哮。
監(jiān)守者會對因非自然因素死亡的目標(biāo)一直咆哮。
監(jiān)守者會一直對已斷開連接的玩家咆哮。
監(jiān)守者會一直對處于已卸載區(qū)塊內(nèi)的目標(biāo)咆哮。
監(jiān)守者會一直對已消失的目標(biāo)咆哮。
監(jiān)守者會一直對已進(jìn)入下界傳送門、末地傳送門和末地折躍門的目標(biāo)咆哮。
玩家進(jìn)入其他維度后仍可被監(jiān)守者的遠(yuǎn)程攻擊擊中。
在被與其敵對的生物、其他生物的攻擊、以及聲音環(huán)繞時,監(jiān)守者有時會不做出任何反應(yīng)。
在Y=0以下生長的紅樹可以在高于其應(yīng)當(dāng)生長出的高度生成。
悅靈無法拾起NBT不同的同種物品(或NBT相同的不同種物品),且會停在原地不動。
數(shù)據(jù)包中有.DS_Store文件時,游戲加載世界生成設(shè)置會失敗。
創(chuàng)造模式物品欄的“摧毀物品”槽位上有山羊角;創(chuàng)造模式物品欄的所有類別中都有山羊角。
玩家皮膚在單人游戲中無法加載。
使用具有無效音效種類的山羊角時游戲崩潰:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
單人游戲中,玩家會被分配到新的UUID。
打開或創(chuàng)建世界時出現(xiàn)MinecraftClientHttpException異常。