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      1. 美國(guó)末日2艾麗線劇情體驗(yàn)個(gè)人評(píng)價(jià) 艾麗劇情怎么樣

        更新時(shí)間:2022-07-12 14:42:25作者:未知

        美國(guó)末日2艾麗線劇情體驗(yàn)個(gè)人評(píng)價(jià) 艾麗劇情怎么樣

          最后生還者2艾麗劇情怎么樣?游戲中對(duì)各個(gè)人物的劇情和結(jié)局,目前是各種爭(zhēng)議不斷,小編這里給大家?guī)?lái)了美國(guó)末日2艾麗線劇情體驗(yàn)個(gè)人評(píng)價(jià),一起來(lái)看下吧。

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        美國(guó)末日2艾麗線劇情體驗(yàn)個(gè)人評(píng)價(jià)

          艾麗在一代的愿望就是救世,在外傳中因?yàn)橥楦R利一同赴死,最后艾麗卻沒(méi)死,所以艾麗從小就有幸存者內(nèi)疚心理,也可以解釋艾麗的死亡驅(qū)動(dòng)力(而非簡(jiǎn)單的犧牲精神,或者復(fù)仇沖動(dòng)),這種自我毀滅的傾向在二代尤其明顯。

          在二代中,喬爾被虐殺的情節(jié)使得艾麗經(jīng)歷第二次幸存者內(nèi)疚——眼睜睜看著喬爾死去,她卻活了下來(lái)。這使得二代的敘事不但延展了一代艾麗的人物線,而且增加了更豐富的層次,遠(yuǎn)非一般模式化的游戲角色。直到游戲最后,玩家都在重新理解艾麗這個(gè)人物(我們?cè)詾榘惡蛦虪栐诓挥淇熘性E別,結(jié)果艾麗早已跟喬爾和解)。

          艾麗對(duì)著喬爾抱怨自己應(yīng)該死,但沒(méi)有死,不能單從字面去理解,這句話流露的是艾麗的幸存者內(nèi)疚心理(好的劇本必須有潛文本),另一個(gè)角度也是在和解中跟喬爾撒嬌(因?yàn)閮扇说母糸u無(wú)法直接表達(dá)愛(ài)意)。艾麗內(nèi)心已經(jīng)接受了喬爾當(dāng)年的決斷——喬爾堅(jiān)決的說(shuō)如果上天再給他一個(gè)機(jī)會(huì),他仍然會(huì)義無(wú)反顧大開(kāi)殺戒,艾麗的實(shí)際反應(yīng)是接受的。

          艾麗內(nèi)心原不原諒艾比其實(shí)是次要的(情節(jié)是以人物發(fā)展為核心),因?yàn)楸咀髦黝}與其說(shuō)是復(fù)仇,不如說(shuō)是艾麗通過(guò)復(fù)仇的自我發(fā)現(xiàn)之旅——折磨諾拉,殺死歐文一家三口,都讓艾麗更加迷失,即便是牧歌版的田園生活也無(wú)法使艾麗解脫(日記中她為此對(duì)蒂娜也感到內(nèi)疚)。正如原諒喬爾(原諒自己免疫,該死沒(méi)死)一樣,艾麗需要原諒的是自己,放下過(guò)去的遺憾(以手指和吉他象征),克服幸存者內(nèi)疚,找到重新生活的能力(蒂娜已經(jīng)快受不了她了)。這種自我發(fā)現(xiàn)跟敘事上玩家不斷通過(guò)閃回發(fā)現(xiàn)艾麗和喬爾先前互動(dòng)是對(duì)應(yīng)的。農(nóng)場(chǎng)中艾麗精神崩潰的片段深刻體現(xiàn)了艾麗的強(qiáng)烈的愧疚感——她聽(tīng)到地下室喬爾的慘叫(她的責(zé)任),卻打不開(kāi)門(mén)(無(wú)能為力)。

          從公平的角度來(lái)說(shuō),艾麗陣營(yíng)的損失只有杰西(喬爾和杰瑞一命抵一命),而艾比陣營(yíng)幾乎團(tuán)滅??砂葏s饒了艾麗兩次,如果拋妻棄子的艾麗再下殺手(殺掉喬爾和艾麗的鏡像,艾比和勒夫滅口),那么艾麗就成了反派,她的人格就萬(wàn)劫不復(fù)了。艾麗線不是救贖情節(jié)而是復(fù)仇情節(jié)(做“壞”事來(lái)自我發(fā)現(xiàn)),艾比才是典型救贖情節(jié)(做好事來(lái)贖罪)。

          至于殺雜兵太多,這像大多數(shù)游戲一樣,需要玩家把雜兵跟劇情人物做一個(gè)區(qū)分。追求這種合理性有意義,但并不是最重要的。

          艾比的情節(jié)是洗白嗎?艾比線是典型的救贖情節(jié):艾比通過(guò)保護(hù)勒夫(艾比和雅拉的對(duì)話明確說(shuō)她的動(dòng)機(jī)就是贖罪,贖罪動(dòng)機(jī)是歐文在拒炮之后跟梅爾建立家庭了)從一個(gè)冷血?dú)⑹滞懽兊脤?duì)生活充滿希望,如同喬爾通過(guò)保護(hù)艾麗從一個(gè)冷血***犯找回生活的信念是對(duì)應(yīng)的。這種蛻變并非刻意的——艾比與歐文的分與合,拒炮(執(zhí)著于仇恨)到打泡(艾比對(duì)虐殺喬爾流露了多次悔悟,她跟歐文調(diào)情說(shuō)的就是想不想試試成長(zhǎng)后的我),也是從側(cè)面暗示了艾麗需要從復(fù)仇中解脫出來(lái)(就像艾比打泡后潛意識(shí)夢(mèng)里決定拯救勒夫),才能生活下去,這與喬爾從薩拉之死(對(duì)應(yīng)二代的喬爾之死)的愧疚中解脫出來(lái)也是一致的(一代艾麗明確跟喬爾攤牌她不是薩拉的替代品)。二代從多個(gè)維度重新詮釋了一代的精神和主題。

          敘事結(jié)構(gòu)是否支離破碎?大量使用閃回是否得當(dāng)確實(shí)值得討論,但整理一下會(huì)發(fā)現(xiàn)敘事結(jié)構(gòu)非但不是支離破碎,而且非常工整:TLOU2發(fā)展了傳統(tǒng)的三幕敘事的結(jié)構(gòu),并用這種三幕敘事講了兩個(gè)交織在一起的故事。第一幕(開(kāi)頭到艾麗出發(fā)前),喬爾之死(小高潮)設(shè)置了主要人物的動(dòng)機(jī)(艾麗復(fù)仇的動(dòng)機(jī)和艾比贖罪的動(dòng)機(jī),仇與罪都在于虐殺);第二幕(西雅圖的三天),分為艾麗復(fù)仇線和艾比救贖線(完全對(duì)應(yīng)的兩條線),小高潮是劇院BOSS戰(zhàn);兩條線各自本身也蘊(yùn)含了一個(gè)三幕(對(duì)應(yīng)三天)的結(jié)構(gòu),艾麗線的高潮是殺死歐文一家,艾比線的高潮是從小島混戰(zhàn)中拯救勒夫;第三幕(農(nóng)場(chǎng)-復(fù)仇-農(nóng)場(chǎng))在最后海灘之戰(zhàn)的高潮中以皮洛士勝利(代價(jià)極高的勝利)結(jié)局,同時(shí)結(jié)束了復(fù)仇和救贖兩條線。之所以稱為勝利,是因?yàn)榘惣仍徚俗约赫一刈晕?回家),艾比在代價(jià)慘重的情況下也還是帶著勒夫去尋找新生活了。而勝利的原因就是喬爾的閃回(閃回本身不重要,重要的是閃回指向了艾麗復(fù)雜的內(nèi)心活動(dòng))。

          當(dāng)玩家抱怨ND不尊重喬爾時(shí),玩家們真正抱怨的是ND不尊重他們,不尊重他們內(nèi)心里喬爾和艾麗展開(kāi)的方式,這可以理解。類似爭(zhēng)議巨大的(媒體和風(fēng)評(píng)兩極分化)比如星際迷航下一代電影版,還有星戰(zhàn)最后的杰迪武士,都可以理解為粉絲過(guò)渡強(qiáng)調(diào)人物“一致性”,但這種思維忽視了其他創(chuàng)作的角度,甚至于劇本的本身(因?yàn)榉劢z直接否定了劇本)。但劇本的創(chuàng)作不是同人創(chuàng)作,人物發(fā)展遠(yuǎn)比“一致性”更加重要,對(duì)于劇本的批評(píng)也應(yīng)該是建立對(duì)于文本理解的基礎(chǔ)上的,而不是網(wǎng)絡(luò)上的反應(yīng)。

          如果游戲要像電影和通俗文學(xué)一樣受到社會(huì)更廣泛的尊重和認(rèn)可,那么我們玩家就得逐漸接受不那么直白和類型化的作品,起碼不應(yīng)該帶有敵意。連小學(xué)閱讀理解都需要?jiǎng)幽X筋(不信可以試試),如果游戲敘事全是拍腦門(mén)一眼就懂,第九藝術(shù)又從何談起?(只要用心都能慢慢理解,拒絕理解是另一回事了)

          認(rèn)真二刷之后,覺(jué)得TLOU2雖不是暢快淋漓的體驗(yàn),但確實(shí)是一部扎實(shí)的好作品,對(duì)于敘事上相比保守的一代來(lái)說(shuō),是很大的突破。

          美國(guó)末日2艾麗線劇情體驗(yàn)個(gè)人評(píng)價(jià)為大家分享完畢,同時(shí)歡迎小伙伴們分享自己的通關(guān)感受和玩法經(jīng)驗(yàn)。