索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-12 15:49:07作者:佚名
最終幻想146.0什么時(shí)候更新?游戲最新版本曉月之終焉即將更新,有些玩家還不知道具體時(shí)間,這里給大家?guī)?lái)了最終幻想146.0更新時(shí)間和部分調(diào)整內(nèi)容,一起來(lái)了解下吧。
在6.0版本更新“曉月的終焉”中,各職業(yè)的基本方針和游戲5.0版本更新并沒(méi)有太大的改變。不過(guò)因?yàn)樾略隽烁嗟穆殬I(yè),為了讓玩家在切換到別的職業(yè)游玩時(shí)可以更容易上手。
所以將所有職業(yè)的主要技能之冷卻時(shí)間全都調(diào)整到接近 60秒或120秒。當(dāng)然為了顧慮整體平衡,還是有一些冷卻時(shí)間比較不同的技能存在。
關(guān)于坦克職業(yè)的調(diào)整
首先是關(guān)于部份防御強(qiáng)化,調(diào)整為能夠在適當(dāng)時(shí)機(jī)使用的話,就可以獲得更多好處。
但話雖如此,本作畢竟是款使用客戶端 / 伺服器架構(gòu)的大型多人線上角色扮演游戲,所以時(shí)機(jī)判斷并不會(huì)像某些游戲的精準(zhǔn)防御等系統(tǒng)一樣嚴(yán)格。
大概就是對(duì)于敵人在施展需要較長(zhǎng)詠唱時(shí)間的招式時(shí),如果留下較多馀裕時(shí)間的話,就無(wú)法獲得其額外好處的程度。
另外在不僅是坦克,而是所有物理攻擊型職業(yè)的共通項(xiàng)目中,有一項(xiàng)調(diào)整是將執(zhí)行武理攻擊時(shí)的武器基本性能數(shù)值,調(diào)到和魔法基本性能數(shù)值相同。
過(guò)去一直以來(lái)都是魔法的基本數(shù)值比較高,但是在游戲 6.0 版本當(dāng)中會(huì)修正到數(shù)值相同,因此讓游戲更容易取得平衡。所以雖然各技能的攻擊倍率數(shù)值在這個(gè)版本中下修到比過(guò)去略低,但因?yàn)榛緮?shù)值提昇,使用起來(lái)的感覺(jué)就和過(guò)去相同,這點(diǎn)請(qǐng)大家不用擔(dān)心。
關(guān)于接近物理傷害職業(yè)的調(diào)整
“牽制”是和后面會(huì)提到的與遠(yuǎn)程魔法傷害職業(yè)之“混亂術(shù)(アドル)”效果相當(dāng)?shù)恼{(diào)整,除了減少物理傷害的效果外,還追加了減少魔法傷害的效果。
另外還采取像是遭受遠(yuǎn)程攻擊并不會(huì)使連段被中斷等等,針對(duì)減輕戰(zhàn)斗時(shí)造成壓力之要素的對(duì)策。
在這次有大規(guī)模調(diào)整的武僧(モンク),除了追加“必殺技”等要素外,似乎還會(huì)追加用來(lái)取代可以快速接近目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊的“羅剎衡”,效果是能對(duì)于不論敵我雙方的目標(biāo)在“不發(fā)動(dòng)攻擊”的情況下移動(dòng)的技能。
還有因?yàn)椴僮魈^(guò)繁忙的關(guān)係,所以“正拳突”和“雙掌打”的方向指定要求被刪除了。
其中最終幻想14海德琳、佐迪亞克篇的故事將在“曉月之終焉”迎來(lái)完結(jié)。不過(guò),最終幻想14的故事尚未結(jié)束,從6.1版本開(kāi)始,該作又會(huì)開(kāi)啟新的篇章。
最終幻想14曉月之終焉新增職業(yè)“釤鐮?zhēng)?rdquo;、“賢者”,游戲?qū)⒂?1月23日正式上線。