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        更新時(shí)間:2022-07-12 15:53:12作者:未知

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          飛向月球財(cái)富怎么樣?該游戲近期已經(jīng)上線steam了,剛上線就獲得了好評(píng)如潮,今天小編給大家?guī)?lái)飛向月球財(cái)富游戲評(píng)測(cè)分享,感興趣的小伙伴快來(lái)看一下吧。

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          永不言棄,縱使現(xiàn)實(shí)殘酷,但依然存在希望。

          在每一個(gè)希望背后,都存在一名默默付出的英雄,尊敬每一位英雄。

          20XX年,地球上的資源幾乎枯竭,為了解決這一危機(jī),全球聯(lián)合創(chuàng)建WSA(World Space Agency),在月球上運(yùn)作,并且從月球上獲得一種可靠的新能源。

          某一天,一場(chǎng)大停電事故發(fā)生了,導(dǎo)致能源供應(yīng)終止,同時(shí)失去了月球殖民地的聯(lián)絡(luò),地球再一次陷入危機(jī)。

          你將充當(dāng)?shù)厍蛏献詈笠幻詈絾T的角色,執(zhí)行一項(xiàng)生死攸關(guān)的任務(wù),調(diào)查情況并拯救全人類。

          出色的氛圍塑造

          畫面+聲效+背景音樂,打造了一個(gè)精彩的月球場(chǎng)景。

          游戲采用 Unreal 4 引擎打造,使得游戲的畫面表現(xiàn)力符合當(dāng)前年代的品質(zhì)。

          游戲的場(chǎng)景位于外太空月球,以及月球殖民地。盡管游戲全程只有玩家一人,到了月球基地后添加一個(gè)懸浮機(jī)器人ASE,游戲的氣氛并不會(huì)讓人感到恐怖。

          在游戲初期,玩家需要發(fā)射火箭登月,此時(shí)置身于荒涼的地球表面。雖然只有短短一章,但開發(fā)者們也給我們展示了全球氣候變化以及資源枯竭的現(xiàn)象,被遺棄的基地,到處亂放的器械,損壞無(wú)人維修的儀器。

          隨后,玩家登上太空轉(zhuǎn)接站,此時(shí)處于一種失重的狀態(tài),玩家可以透過玻璃看到月球和地球的外貌,以及龐大的太空站外部和月球表面的殖民地。這些構(gòu)造并不太過于科幻感,給人一種真實(shí)的感覺,是存在于世上合理構(gòu)造的場(chǎng)景。失重狀態(tài)下,所有的物品都是懸浮在空中,經(jīng)過他們還會(huì)撞開,而且某些地方還有凝成球體的液體,很好的構(gòu)造出太空環(huán)境。

          當(dāng)玩家來(lái)到月球基地,這里的電源幾乎耗盡,玩家可以看到擺放在地面上為數(shù)不多的備用能源,人員失蹤后零亂的房間,等等。

          隨著故事的發(fā)展,玩家會(huì)走出表面基地,進(jìn)行長(zhǎng)距離跋涉,可以觀察一片荒涼的白色泥土,和黑暗無(wú)跡的外太空,和我們已經(jīng)變得灰黃的地球。地球的外表實(shí)在可憐,讓我打了一下冷戰(zhàn)。

          所有的這些并不是隨意設(shè)計(jì)的場(chǎng)景,不會(huì)讓我們感到審美疲勞,到處都在告訴我們置身于真正的外太空里。

          最后,游戲的背景音樂值得一贊,頗有一股太空史詩(shī)電影的味道。在火箭發(fā)射的時(shí)候還出現(xiàn)了管風(fēng)琴樂器,感覺自己就是 星際穿越 里的庫(kù)珀,背負(fù)著地球人的未來(lái)前往未知的外太空?qǐng)?zhí)行任務(wù)。在月球基地里,不同的環(huán)境也有不同的音樂,對(duì)于環(huán)境氣氛塑造非常到位,出現(xiàn)事故后節(jié)奏的加快,緊湊的旋律使人繃緊神經(jīng),安全之后緩和的音樂又使人放松心情,告訴玩家一切安全。

          開發(fā)者偷偷的更新了,在各種墻壁、警示牌、指引牌等物體物品可以顯示中文了,雖然對(duì)流程影響不大,但是可以有助于玩家了解自己的所處環(huán)境,以及相關(guān)信息。實(shí)在是太棒了!

          恰到好處的故事安排以及溫和的游戲體驗(yàn)

          游戲的故事以地球自然資源枯竭的近未來(lái)末世為背景,玩家扮演一名宇航員前往月球殖民地執(zhí)行任務(wù),探索原因,拯救地球。

          游戲的流程不長(zhǎng),線性地圖與進(jìn)展,并不會(huì)讓人迷路,但是游戲里沒有明顯的路線指引,有時(shí)候很容易讓人迷失目標(biāo),摸不著頭腦。

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          游戲里并不會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)恐怖橋段,放眼整個(gè)月球與表面基地,僅僅孤身一人,而且沒有持續(xù)的無(wú)線電通話,大部分流程給人一種孤獨(dú)感。不過,開發(fā)者們巧妙的把一些謎題以及收集要素安排在一定距離間隔的路線上,并不密集,也不松散,較好的減弱這種孤獨(dú)感,同時(shí)也可以讓玩家了解游戲故事的背景。

          有不少的物品收集,當(dāng)準(zhǔn)心移到調(diào)查物體上會(huì)發(fā)光高亮,并不難發(fā)現(xiàn)。很多小線索隱藏在游戲世界各處,有物品介紹,背景故事介紹以及語(yǔ)音文本。通過收集這些物品,玩家可以揭示大停電事故之前所發(fā)生的故事以及隱藏的秘密,來(lái)揭示月球殖民地的歷史,故事并不難去理解,簡(jiǎn)單直白。

          此外,收集品里還有全息投影,幾乎在主線道路上以人形以及ASE輪廓高亮在地圖上,只有瞎子才會(huì)忽略掉這些數(shù)據(jù)。這些全息投影播放片段交代了月球事故發(fā)生前后的背景,在主道路上放置就是為了讓玩家更容易去獲得該信息。同理,語(yǔ)音文本也在主要道路上,只要經(jīng)過便可獲取文本并立即播放。該類收集物品并不隱蔽,也是主要故事構(gòu)成之一,算是對(duì)單人故事冒險(xiǎn)的補(bǔ)充。

          游戲里雖然有一三人稱的切換,但絕大部分時(shí)間都是第三人稱居多,在操控儀器和失重環(huán)境移動(dòng)下才使用第一人稱。玩家角色穿著一身太空服,行動(dòng)動(dòng)作看起來(lái)比較緩慢,但有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一種奇怪的動(dòng)作現(xiàn)象,不過情況較少,并不影響游戲體驗(yàn)。

          在主角獲得ASE智能機(jī)器人后,開始出現(xiàn)一些解謎要素,利用機(jī)器人鉆管道,觸發(fā)電源開關(guān),或者進(jìn)行加減法,等等。謎題非常簡(jiǎn)單,只要稍微思考一下就能解開,繼續(xù)故事的流程。

          游戲初期,玩家可以模擬操控火箭發(fā)射的相關(guān)流程,這是一個(gè)非常棒的游戲開頭,代入感滿滿,真的讓玩家以為自己是一名宇航員。

          游戲中期,玩家需要駕駛載具駛向遠(yuǎn)處。載具的手感普普通通,不會(huì)讓人反感。開發(fā)者也能也知道載具手感并不容易開發(fā),所以駕駛載具在游戲的總流程里占比非常小。

          游戲里幾乎沒有敵人,只有在唯一一個(gè)場(chǎng)景里存在有攻擊傾向的叛變機(jī)器人。同時(shí),某些地方布置了電力陷阱以及蒸汽陷阱,這些陷阱并不會(huì)一擊斃命,給了玩家一定的容錯(cuò)率。

          通關(guān)之后的個(gè)人感想

          在主角成功的激活了月球殖民地的電源后,credit名單開始出現(xiàn),故事也告一段落了。

          扮演一名宇航員,經(jīng)過重重困難,忍受著孤身一人執(zhí)行任務(wù)的孤獨(dú),以及背負(fù)著太空外幾十億人的性命,我的確感受到游戲里有一種無(wú)形的壓抑感。說這是一個(gè)環(huán)保游戲也沒有錯(cuò)。

          通過這個(gè)游戲與故事,開發(fā)者也想警告玩家,要愛護(hù)環(huán)境和珍惜環(huán)境,在這個(gè)世界上地球只有一個(gè)。

          同時(shí),游戲也鼓勵(lì)大家面對(duì)困難的時(shí)候并不要失去斗志,克服困難,獲得勝利。而且,對(duì)自己要充滿信心,以及希望。不管人們遇到什么樣的大問題,總有那么一群人默默的在我們背后付出,大至地震、海嘯以及臺(tái)風(fēng),災(zāi)難過后,國(guó)家都會(huì)派出相關(guān)人員來(lái)進(jìn)行維護(hù)以及改善工作,恢復(fù)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)與環(huán)境,給居民帶來(lái)希望。他們可不會(huì)因此放棄,反而我們并不怎么體諒他們,還諸多要求,甚至惡言以對(duì),鍵盤攻擊。

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          盡管這些大道理每個(gè)人都懂,但付諸行動(dòng)還是相當(dāng)困難的。

          說了這么多,可能是我自己太過感性了吧,在大結(jié)局之后, 我也是默默的掉下了眼淚,意猶未盡。

          非常感謝你們給我?guī)?lái)這個(gè)游戲和精彩的體驗(yàn)。