索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-12 18:11:34作者:佚名
近日據(jù)外媒報道,動視公司申請了一項新專利,該專利可以分析屏幕上正在播放的視頻,并同時生成視頻游戲供觀眾游玩。
該媒體分析,視頻游戲的互動性決定了它的藝術(shù)價值。現(xiàn)如今,游戲根據(jù)玩家輸入的命令來影響游戲故事進程已經(jīng)成了基本原則,玩家通過這種互動參與其中并獲取了很多內(nèi)容,比如代入感和沉浸感。
需要“游戲”元素來挑戰(zhàn)玩家并保持他們的沉浸感,這就剝奪了交互性較差的傳統(tǒng)視頻媒體所擁有的休閑觀看體驗。
動視公司申請的一項新專利,希望彌合視頻游戲的互動性與其他傳統(tǒng)視頻媒體休閑的觀看體驗之間的差距。
該專利側(cè)重于玩家在玩游戲的同時享受其他娛樂媒介,例如流媒體和電視節(jié)目。在同一屏幕上玩游戲和看電視的想法并不新鮮,但這項新專利希望能自動分析當(dāng)前正在觀看的視頻,以便生成一個合適的游戲與之一起玩。
動視公司的新專利的說明表示,正在觀看的視頻的數(shù)據(jù)可用于動態(tài)改變視頻游戲的內(nèi)容。然而,目前還不清楚這是否意味著游戲?qū)⒑唵蔚貏討B(tài)暫?;螂S著其他視頻內(nèi)容在屏幕上移動,以防止玩家錯過重要內(nèi)容,或者游戲的內(nèi)容是否可以直接受到當(dāng)前視頻內(nèi)容的影響。
在兩種媒介之間分散觀眾的注意力,需要很好的平衡性,因為觀眾的注意力不能很好的保持集中。
動視似乎不缺少這種能力,該公司發(fā)行的《吉他英雄》就成功地平衡玩家對音頻和游戲畫面的注意力。能夠同時關(guān)注兩者意味著《吉他英雄》的玩家在玩游戲時經(jīng)常進入一種令人滿意的流動狀態(tài),因此動視的專利也許是希望用兩種重疊的視頻媒介來復(fù)制這種游戲風(fēng)格,而不是一種音頻和一種視頻。