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      1. 《風(fēng)之少年 克羅諾亞1&2》評測:乘風(fēng)歸來的經(jīng)典冷飯

        更新時(shí)間:2022-07-12 18:12:49作者:未知

        《風(fēng)之少年 克羅諾亞1&2》評測:乘風(fēng)歸來的經(jīng)典冷飯

        作者:NGA-hjyx01



        對于我個(gè)人而言,類似于《閃亂忍忍忍者大戰(zhàn)海王星 - 少女們的響艷-》這種過長的游戲名都不是一個(gè)太好的選擇。

        類似于給孩子取名叫易烊千璽——同樣是罰抄名字100遍,對比叫易立可要吃虧太多了。

        那么本文要介紹的《風(fēng)之少年 克羅諾亞1&2 乘風(fēng)歸來》就是這樣一個(gè)名字長到讓我沒法繼續(xù)取標(biāo)題的游戲,所以簡單直白的介紹它就是:經(jīng)典冷飯。



        眾所周知阿索其實(shí)曾經(jīng)長期致力于在平臺跳躍益智類型的合家歡游戲上和任天堂掰掰手腕。

        這其中包含了《小小大星球》這樣的第一方游戲,也包含了《風(fēng)之克羅諾亞》這樣的打工戰(zhàn)士——1997年《風(fēng)之克羅諾亞 幻想世界之門》(Klonoa:Door to Phantomile)登錄PS平臺。

        這款游戲的質(zhì)量大概是“有自己的特色,還不錯(cuò)”,而2001年經(jīng)過全方位改良后登錄PS2平臺的《風(fēng)之克羅諾亞 2 世界要忘卻的東西》(Klonoa 2:Lunatea's Veil)就是MC高達(dá)91分*的must play級別的佳作了。

        *1代游戲在2009年登錄wii平臺的冷飯是77分,雖然有時(shí)代“褪色”的影響,但也大致上反映了游戲的綜合質(zhì)量。



        事實(shí)上作為一個(gè)一度頗受歡迎的系列,萬代游走于索任之間,在1997-2002年間推出了多款以克羅諾亞為主題的游戲——再之后就是分開的冷飯和合炒的冷飯。

        那么《風(fēng)之少年 克羅諾亞1&2 乘風(fēng)歸來》就是集成了《風(fēng)之克羅諾亞 幻想世界之門》和《風(fēng)之克羅諾亞 2 世界要忘卻的東西》兩款系列正作的冷飯合集。

        這個(gè)以深紅色的褲子和亮藍(lán)色的帽子,以及他脖子上的大項(xiàng)圈為特色的黃色大眼睛,長著明顯尖牙,時(shí)刻帶著微笑的貓(一樣的生物)看起來神似刺猬索尼克,但他并沒有能夠像索尼克那樣續(xù)寫多年的傳奇故事。



        顧名思義的話,“風(fēng)之少年”是以風(fēng)作為特殊力量的存在——但在《乘風(fēng)歸來》集成的兩部正作中,操作元素事實(shí)上相當(dāng)簡單。

        兩作游戲都以克羅諾亞和神秘戒指相關(guān)的夢境送入了“幻想世界”,然后通關(guān)以平臺跳躍和解謎的玩法形式來拯救別人的夢境。

        比如史萊姆Popka和女巫Lolo,被拯救者在游玩過程中可以以“2P”的形式存在,不過是非常弱的合作模式,因?yàn)?P選手絕大部分只是“掛件”。

        唯一的作用是可以幫助1P的克羅諾亞跳的更高(需要消耗能量,能量隨時(shí)間回復(fù))。



        那么如果沒有2P一起戰(zhàn)斗,1P的克羅諾亞如何跳的更高呢?

        那么就涉及到這個(gè)特色在平臺跳躍中最大的特色“抓取跳躍”——克羅諾亞可以用風(fēng)彈抓取夢境生物(黑色帶尖刺的除外),抓取夢境生物之后可以獲得二段跳的能力。

        除此之外被抓取的生物還可以被投出,撞開寶箱、障礙物或者和消除其他的夢境生物。

        不過“消滅生物”不是重點(diǎn),由于在很多場景中夢境生物是作為跳跳樂解謎環(huán)節(jié)中必不可少的一部分,所以會持續(xù)的生成,不用擔(dān)心跳跳樂失敗。

        不過要小心不要被碰到,碰到的話會扣除一格血量,克羅諾亞有3格血量,血量歸零的話會損失一條命。



        總的來說克羅諾亞不是一個(gè)強(qiáng)調(diào)挫敗感或者跑酷難度的游戲——在游戲中包含了各種大小的補(bǔ)血道具、有作為“存檔點(diǎn)”的時(shí)鐘。

        此外每收集100顆水晶可以獎勵一條命,而每個(gè)關(guān)卡的水晶總量大約在150左右??偟膩碚f大部分關(guān)卡過關(guān)并不難,難的是完成全收集。



        在克羅諾亞2中,不僅游戲關(guān)卡的數(shù)量大幅度超出,質(zhì)量也有明顯的提升——在這一代中大量使用了類似于彈簧、乘坐滑翔機(jī)、大炮發(fā)射這樣充滿加速和變速運(yùn)動的冒險(xiǎn)關(guān)卡流程。

        并且在關(guān)卡路線上更為多樣化,也有更多的演出效果和不確定性(想象一下雙人成行的感覺),所以這一代也獲得了很高的評分。

        以今天的眼光來看,依然是值得一玩的游戲。正好前些日子我也試了試steam上的《索尼克起源》(包含了最初的4款索尼克)——相對于古典索尼克那個(gè)如今已經(jīng)有點(diǎn)接受不能的畫質(zhì)觀感,差不多20年前的克羅諾亞相對還是更加容易接受一些。

        所以如果是曾經(jīng)的老玩家,或者對于這個(gè)類型有偏愛,那么不妨來試試這一碗經(jīng)典冷飯。