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      1. 陰陽(yáng)師百聞牌紅蓮卡組怎么玩 陰陽(yáng)師紅蓮卡組攻略

        更新時(shí)間:2022-07-12 22:13:29作者:佚名

        陰陽(yáng)師百聞牌紅蓮卡組怎么玩 陰陽(yáng)師紅蓮卡組攻略

        自從版本更新以來(lái),其他體系的卡組似乎都有一套較為穩(wěn)定的答案,如蒼葉快攻,紫巖清鈴,青嵐新三輔切以及青緣面等,而有關(guān)紅蓮卡組的開(kāi)發(fā)則少之又少,其強(qiáng)度也是被玩家們所詬病的存在,那么這個(gè)版本紅蓮卡組該如何玩呢?一起來(lái)看看吧。

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        陰陽(yáng)師百聞牌紅蓮卡組攻略

        (原作者NGA杜醬)先拋出結(jié)論,紅蓮體系真的弱嗎?答案是:紅蓮很弱,但沒(méi)有那么不堪。

        官方在最初介紹紅蓮體系時(shí)說(shuō):“紅蓮體系的式神主要以成長(zhǎng)自己的身材進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)也能通過(guò)法術(shù)或形態(tài)能力,增加在戰(zhàn)斗時(shí)的優(yōu)勢(shì)。” 核心即為“養(yǎng)成”,這個(gè)核心也就導(dǎo)致了其缺點(diǎn)的暴露,如“笨重”“不靈活”“過(guò)牌手段少”等。所謂的“紅蓮很弱”無(wú)非是相對(duì)于該環(huán)境中的其他強(qiáng)勢(shì)卡組而言的,因?yàn)榧t蓮卡組無(wú)法對(duì)解場(chǎng)能力強(qiáng)的卡組造成較大壓制力,抗快能力較差。因此在當(dāng)下環(huán)境中,紅蓮的存在不被玩家所重視。

        那么要如何發(fā)揮紅蓮體系“身材大”的優(yōu)勢(shì)呢?

        其實(shí)官方在設(shè)計(jì)卡牌時(shí)多多少少想到了紅蓮體系會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題,并在卡牌效果中加以彌補(bǔ),如:蠻勇劍豪(一勾形態(tài)牌)葉隱劍豪(二勾形態(tài)牌)都附加了貫通詞條和增強(qiáng)手段來(lái)提高通過(guò)火取魔被動(dòng)養(yǎng)成的收益。如何最大限度觸發(fā)火取魔被動(dòng)也是一個(gè)需要考慮的問(wèn)題。

        兩點(diǎn)鬼火一般由一張普通單鬼火消耗卡牌與出擊達(dá)到完全消耗,單回合使用兩張卡牌意味著我們要不就是空?qǐng)鍪褂脙蓮埧ㄅ?,將這一回合的節(jié)奏讓給對(duì)方(有關(guān)瞬發(fā)戰(zhàn)斗牌后續(xù)會(huì)講)

        要么在卡組中添加瞬發(fā)/不消耗鬼火卡牌或是使出擊不消耗鬼火。

        抱著這種目的,我開(kāi)發(fā)出了這套紅蓮卡組:

        陣容碼:陣容名: 火取魔 火取劍豪 (2) 夜襲 (2) 葉隱劍豪 (2) 覺(jué)醒·火取魔 (2) 炭治郎/禰豆子 火之神神樂(lè) (1) 最終試煉 (1) 壹之型·水面斬?fù)?(1) 兄妹之絆 (1) 叁之型·流流舞 (2) 覺(jué)醒·炭治郎 (2) 鳳凰火 鳳鳴 (2) 鳳火 (2) 炎舞 (2) 引燃 (2) 不知火 驚鴻之舞 (2) 覺(jué)醒·不知火 (2) 自由之歌 (2) 真意之歌 (2) 陣容碼:Ml8xMDFfOTExMjQxMF8xNjE4MTQ0MTc5fHp4AAACAAAA4j4BAMY+AQDWPgEA2j4BAMbBAADSwQAA1sEAAN7BAACBHAEAhRwBAGUcAQBpHAEAbhwBAHIcAQAOBQEAEgUBAPoEAQD+BAEA 如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。

        陰陽(yáng)師百聞牌紅蓮卡組怎么玩 陰陽(yáng)師紅蓮卡組攻略

        當(dāng)然,我剛才敘述的情況只是一種理想狀態(tài),實(shí)際游戲過(guò)程中我們是不能保證做到每回合將費(fèi)用打滿并且一勾時(shí)火取魔處于點(diǎn)亮狀態(tài)的。那么抽到“能打出去的牌”就極為重要了。如果不依靠過(guò)牌手段來(lái)獲取大量資源,提高單卡質(zhì)量或許是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

        也許是因?yàn)槲胰肟雍蟮谝惶壮尚偷目ńM是三保一養(yǎng)狗(桃判犬草)我對(duì)中速交換類卡組有著特殊的偏愛(ài),我對(duì)中速的定義為“在二勾具有斬殺能力,三勾仍有一戰(zhàn)之力的卡組”也就是說(shuō)該卡組的強(qiáng)勢(shì)期為二勾二回合——三勾四回合。接下來(lái)會(huì)詳細(xì)講一下卡組構(gòu)成思路和單卡詳解。

        構(gòu)成思路

        我對(duì)于鳳凰火的選擇曾遭到多人的反對(duì)(某箱子為首),因?yàn)檫@個(gè)老牌式神的能力和卡牌的描述和能力過(guò)于簡(jiǎn)潔和直白,似乎已經(jīng)被時(shí)代所拋棄,實(shí)則不然。我攜帶她的理由如下:

        1.具有補(bǔ)刀能力,擁有瞬發(fā)牌來(lái)觸發(fā)火取魔被動(dòng),具有解后排和過(guò)前場(chǎng)能力,以便于排除威脅和輔助核心進(jìn)行輸出,最后她也具有強(qiáng)大的斬殺能力。

        2.雙引燃雙鳳鳴的構(gòu)筑使得鳳凰火一勾在拿到牌的情況下具有很不錯(cuò)的補(bǔ)刀和輸出效果。引燃鳳鳴+出擊既能夠?qū)撤脚剖衷斐?+3+2(3)的傷害,又可以為火取魔增加身材,還可以為炎舞疊加五點(diǎn)傷害。在對(duì)抗輕回復(fù)卡組或沒(méi)有那么胡的蒼葉快攻時(shí)可以在本回合拿到主動(dòng)節(jié)奏。

        3.二勾5+1傷1鬼火消耗的鳳火看似很不起眼,但仍是很好用的一張卡,五點(diǎn)傷害代表你可以第一時(shí)間解掉神賜良緣三勾前的凈琉璃御前等,也可以用來(lái)解前排+任意瞬發(fā)卡+火取魔出擊造成傷害。三勾的炎舞退可當(dāng)過(guò)墻解前場(chǎng)手段,進(jìn)可當(dāng)斬殺手段(那一天,人們終于回想起了被雙炎舞支配的恐懼)

        綜上所述,私認(rèn)為在本卡組中,鳳凰火的功能是較為必需的,既提高了卡組的靈活和容錯(cuò)性,也提高了斬殺能力。

        關(guān)于炭治郎的選擇,更多人看重的可能是火之神神樂(lè)+火取劍豪的combo,但在實(shí)際游戲中,這一套很難能打出來(lái),也不能發(fā)揮出其應(yīng)有的效果。所以我選擇了另一種帶法。

        還記得我之前提到的“能打出去的牌”的概念嘛?我選擇了一種較為前期的帶法,僅帶了一張三勾卡火之神神樂(lè)作為解場(chǎng)牌使用。而我?guī)Я斯踩龔垜?zhàn)斗牌,一張功能牌兄妹之絆,增添了一張最終試煉。原因如下:

        1.目前的炭治郎由于覺(jué)醒的調(diào)整,炭的能量非常不夠用,最終試煉這一張牌可以在一定程度上提供能量,增強(qiáng)可操作性和抗快能力(雖然大多數(shù)時(shí)候抽不到)。

        2.單張兄妹之絆是因?yàn)槲以趯?shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)連著抽到兩張…而對(duì)手們?cè)趽魵⑻恐卫芍缕浞婧笸ǔ?huì)解掉彌豆子,這就會(huì)導(dǎo)致這張兄妹之絆卡在手里,成為了一張廢牌,所以我更替了一張一勾戰(zhàn)斗牌,先手穿盾,能量充足時(shí)還可以瞬發(fā)作為一個(gè)戰(zhàn)斗頻率解前場(chǎng)或補(bǔ)刀,這張卡真的比想象中好用很多。

        3.二勾的流流舞爆能效果可以充當(dāng)解后場(chǎng)手段,提高了本卡組的綜合能力。

        4.大量的戰(zhàn)斗牌和迅捷提高了靈活性,使我們?cè)谧顬閺?qiáng)勢(shì)的二勾階段可以最大限度發(fā)揮手牌的價(jià)值。

        最后就是 金閃閃 火取魔和不知火了。由于火取魔戰(zhàn)斗牌的效果和形態(tài)貫通能力,火取魔和不知火幾乎是綁定的存在。

        1.火取魔的帶卡我選擇了2+2+2+2,并沒(méi)有攜帶任俠,因?yàn)槲覀兊慕鈭?chǎng)手段已經(jīng)足夠,不如帶一些更為重要的卡。

        2.夜襲作為火取魔唯一的戰(zhàn)斗牌,并且能夠在你具有鼓舞時(shí)獲得增強(qiáng)。二勾時(shí)有兩個(gè)基本combo,一是提前點(diǎn)亮不知火,二勾一回合打出葉隱劍豪+夜襲+出擊,造成高額傷害,并且能夠保底站一個(gè)8/X的場(chǎng)面,二是在二勾一回合打出葉隱劍豪和覺(jué)醒火取魔,第二回合覺(jué)醒不知火+自由之歌+夜襲+出擊造成高額傷害。火取魔二勾的幻境效果很強(qiáng)力也很容易觸發(fā),但我們?cè)诙催@個(gè)強(qiáng)勢(shì)期節(jié)奏是很緊張的,除非對(duì)陣青緣,否則是沒(méi)有鬼火打出幻境的。覺(jué)醒火取魔第二張也許會(huì)卡手,但他強(qiáng)大的增益效果是不可或缺的,既可以為全體增加身材,還可以讓火取劍豪+3+3,所以我?guī)Я藘蓮堅(jiān)黾由鲜致省?/p>

        3.火取劍豪這張卡,我們不必貪效果,大多數(shù)時(shí)候我們只需要他的身材就夠了,基本上能達(dá)到10+/10+

        4.不知火的帶法也比較常規(guī),同樣選擇了2+2+2+2的帶法,覺(jué)醒自由之歌不必多說(shuō),真意之歌在本卡組的用處不僅是補(bǔ)充鼓舞,二是增加一次戰(zhàn)斗頻率,使火取魔打出高額傷害/切換前場(chǎng)式神。最后,請(qǐng)一定要相信奇跡!(我只是一個(gè)無(wú)情的過(guò)牌機(jī)器.jpg)

        那么接下來(lái)會(huì)說(shuō)一下留牌與針對(duì)不同卡組的打法思路。

        手牌取舍

        是否留某一張牌,需要判定這張牌的價(jià)值,即這張牌所具有的能夠滿足我們需要的屬性和功能,在換牌階段,我們需要針對(duì)本次對(duì)局詢問(wèn)自己幾個(gè)問(wèn)題:

        “我的對(duì)手是什么陣容,他的打法是什么樣的”

        “我要采取何種方式獲得本場(chǎng)游戲的勝利”

        “我需要什么牌能夠打敗他”——這個(gè)問(wèn)題的答案是我們起手換牌的根據(jù)

        那么對(duì)于某一張牌,我們需要詢問(wèn)自己幾個(gè)問(wèn)題

        “這張牌的功能是什么,是否能夠滿足我的需求”

        “這張牌在何種情況下能夠發(fā)揮出它的最大價(jià)值,這種情況在本次對(duì)陣中能否發(fā)生”

        “這張牌還需要什么牌能夠打出combo(我還需要在接下來(lái)的幾回合內(nèi)抽到什么牌,期望值有多高)”

        在換牌階段我們要做的不僅僅是換牌,還要綜合場(chǎng)上最左側(cè)式神和起手五張牌的質(zhì)量,決定我們?cè)诒揪钟螒蛑胁捎玫木C合打法和接下來(lái)三個(gè)回合我們點(diǎn)亮式神的順序,打法,對(duì)手可能會(huì)采取的打法和我們的對(duì)策。當(dāng)然這些都只是理論知識(shí),雖然看似會(huì)消耗很多時(shí)間,但若是熟悉每個(gè)過(guò)程,實(shí)戰(zhàn)中也許只需要一個(gè)“感覺(jué)”便能完成上述所有步驟。

        對(duì)局思路

        蒼葉快攻:

        劣;能否獲勝取決于對(duì)方手牌的質(zhì)量

        一般來(lái)說(shuō)根據(jù)起手的五張牌決定本局游戲左傾還是右傾(?)

        左傾流:起手有鳳凰火一勾牌,葉隱劍豪,夜襲,自由之歌,覺(jué)醒炭治郎,炎舞(先手若有其他鳳凰火牌可留)

        拼刺刀,搶血,搶占場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),打亂對(duì)方進(jìn)攻節(jié)奏。利用戰(zhàn)斗牌和鼓舞獲取進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)。

        右傾流:兄妹之絆,最終試煉,覺(jué)醒不知火,自由之歌,覺(jué)醒火取魔/覺(jué)醒炭治郎鳳火等控場(chǎng)解場(chǎng)防守牌。

        以防守為主,鞏固場(chǎng)面,防止被搶下太多血量,算好對(duì)手的斬殺手段,提前解掉威脅式神,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)反擊。

        新三輔切:

        大劣;能否獲勝取決于對(duì)手能否能夠在二勾時(shí)期壓制我方。

        雖然我已經(jīng)最大限度提升了紅蓮體系的靈活性了,但還是會(huì)被二勾的散華鬼切和對(duì)手的控場(chǎng)解場(chǎng)手段壓制,對(duì)抗三輔切時(shí)盡量以進(jìn)攻為主,防守是無(wú)法取得勝利的,只會(huì)不斷被壓制,最后失敗。后手打三輔切勝率較高?;鹑∧ombo+一勾的鳳凰火+炭覺(jué)醒戰(zhàn)斗牌+不知火的鼓舞能夠在二勾斬殺對(duì)手,盡量不要拖到三勾。

        起手留牌:除炎舞外的鳳凰火牌,炭的戰(zhàn)斗牌(二勾戰(zhàn)斗牌可看情況留)有形態(tài)找火取魔的戰(zhàn)斗牌,無(wú)形態(tài)戰(zhàn)斗牌收益很低。不知火覺(jué)醒。

        紫巖清鈴(小僧或鬼童丸):

        小劣

        對(duì)陣紫巖清鈴,最怕的其實(shí)是源九郎狐的二勾形態(tài)(這東西養(yǎng)起來(lái)是真難解),如果對(duì)手在二勾時(shí)并沒(méi)有5/10+的源九郎狐,二勾基本上就是我們的主場(chǎng)了,三勾前的清姬和鈴鹿都是具有威脅的對(duì)象,若手中沒(méi)有足夠的解牌且血量較充足,可以考慮不站場(chǎng),為下回合的反擊做準(zhǔn)備。

        起手留牌:除炎舞外的鳳凰火牌,最終試煉,兄妹之絆,覺(jué)醒炭,覺(jué)醒火取魔,不知火的牌可以不留,覺(jué)醒只有配合自由之歌才能在那一回合穩(wěn)住場(chǎng)面。手牌質(zhì)量較高可以考慮留火取魔的二勾形態(tài)和戰(zhàn)斗牌。

        青緣面:

        大優(yōu):能否獲勝取決于對(duì)手解牌的多少(眼睛怪爬)

        在對(duì)局青緣中,我們同樣擁有兩種打法,一種是靠二勾的大大大火取魔壓制,另一種是靠三勾的火取劍豪+驚鴻找準(zhǔn)機(jī)會(huì)斬殺。

        第一種打法留牌:火取魔覺(jué)醒,夜襲,葉隱劍豪,不知火覺(jué)醒,自由之歌,真意之歌,鳳火,炭的戰(zhàn)斗牌。

        第二種打法留牌:鳳火,流流舞,火取魔覺(jué)醒,不知火覺(jué)醒,火取劍豪,真意之歌,夜襲(除鳳火外其他的鳳凰火牌不要留,二勾前掛機(jī)解對(duì)手后排養(yǎng)成,三勾利用火取劍豪斬殺。

        最后,感謝大家的閱讀,希望這篇攻略能夠幫助到喜歡紅蓮體系的玩家。

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