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      1. 守望先鋒:莫伊拉死靈之球Q&A

        更新時間:2022-07-15 18:12:24作者:佚名

        守望先鋒:莫伊拉死靈之球Q&A

        作者:NGA-神樂喵

        BETA2測試莫伊拉補丁終于上線,我,二大媽,小郭以及14四人詳細測試了新技能——死靈之球的具體功效和特性,內(nèi)容稍顯繁瑣,但囊括了與大部分英雄技能可能發(fā)生的結(jié)果。這次我們以問答的形式來展示測試結(jié)果,希望對想要在OW歸來中嘗試使用莫伊拉的你有所幫助。

        《守望先鋒》“歸來”PVP BETA 測試更新說明 - 2022 年 7 月 12 日



        莫伊拉

        莫伊拉的優(yōu)勢在于她的超強生存能力、高治療量和穩(wěn)定的傷害輸出,但其他輔助至少有一個功能性或趣味能力。為了解決這個問題,生化之球在不同的冷卻時間中被分成了兩個技能:生化之球和死靈之球(Necrotic Orb)。由于死靈之球能夠無效化許多終極技能,并且讓單挑局面下莫伊拉具有優(yōu)勢,莫伊拉的整體強度也遭到了一些補償性削弱。

        死靈之球

        新能力,游戲中暫時命名為“衰弱之球”

        替代了原本具有傷害能力的生化之球(黑球),單獨冷卻 16 秒

        發(fā)射一個直線移動的射彈,在撞擊敵人或環(huán)境時在 3 米半徑內(nèi)爆炸

        造成 40 點沖擊傷害和 10 點爆炸傷害

        受到死靈之球爆炸影響的敵人會受到“削弱”效果,造成的所有傷害降低 75%,持續(xù) 4 秒

        Q:莫伊拉的死靈之球能否穿盾,不能的話,能否砸在盾上影響到后面的人,死靈球能被吸收和反彈嗎

        A:死靈之球無法穿盾。包括屏障,護盾,投射屏障等,且投射屏障還可以消除減傷debuff。死靈之球可以被矩陣,動能俘獲等技能吸收,可以被源氏反彈。

        Q:死靈之球?qū)в袩o敵效果的技能和單位會造成影響嗎?

        A:無效,亦或者說難以命中和無收益(具體表現(xiàn)在類似鐵拳毀天滅地的這類大招上)

        Q:死靈之球會穿越和透過擁有穿透或者無法阻擋狀態(tài)下的敵人嗎?

        A:不會,死靈之球可以精準命中源氏影時的人物模型,也會造成傷害和減傷效果。

        Q:死靈之球影響恢復數(shù)值嗎?

        A:不影響,只造成減傷。

        Q:死靈之球的減傷效果是否影響索杰恩機體超頻時的充能速度?

        A:不影響,固定增加充能速度,但死靈之球會影響索杰恩的傷害,包括機體超頻時提供的穿透效果。在命中多人時,除第一人外其他人也會降低受到的傷害。

        Q:死靈之球會不會穿越傳送門?

        A:和大部分彈道技能一樣,它無法穿越傳送門。

        Q:死靈之球可以通過砸到混戰(zhàn)中隊友身上來爆炸影響其他對手嗎?

        A:不可以,死靈之球會穿越隊友身體。所以它的生效判定只存在于對手或者建筑上。

        Q:死靈之球影響動能和控制時間嗎?

        A:經(jīng)測試,減傷效果不影響動能(擊退,吹飛距離),也不會影響控制時間(軟控和硬控都算)。

        Q:死靈球效果能夠被增強數(shù)值和效果嗎?

        A: 死靈球的傷害可以被增幅或者激素藍線等技能增加傷害,但減傷效果無法提升。

        Q:那死靈之球的具體減傷機制有什么特殊之處嗎?

        A:死靈之球的減傷規(guī)則需要區(qū)分幾種不同類型的技能,他們分別是脫手技能,持續(xù)技能,即時判定技能以及特殊召喚物技能。

        首先是脫手技能,需要在技能釋放前命中敵人,才可以降低技能造成的傷害。這類技能有DVA的核爆,奧麗莎的矛,萊因哈特烈焰打擊,查莉婭的右鍵重力炮,狂鼠的炸彈輪胎,艾什雷管,回聲粘性炸彈,索杰恩的電磁炮等

        持續(xù)技能則是可以在技能釋放期間命中就可以造成減傷效果,其中包括渣客女王的轟翻天,奧麗莎的大招,西格瑪引力亂流,堡壘的大招,小美的暴風雪,士兵76的戰(zhàn)術(shù)目鏡,托比昂的熔火核心,法拉的火箭彈幕以及死神的死亡綻放。

        即時判定類比較特殊,麥克雷的神射手以及西格瑪?shù)拇笳卸危€有黑影電磁脈沖都可以算是如此,因為他們具備百分比削減血量或者即死效果。因為這樣的原因,我將其歸為一種類型。黑影的電磁脈沖最為簡單,需要在釋放前用死靈之球擊中減傷,那么電磁脈沖的削血效果會從40%降低到10%,同理西格瑪?shù)亩蝹κ墙档彤斍把?0%,也會變成0.5*0.25=0.125。神射手的減傷不同于其他,死靈之球無法減慢神射手從觸發(fā)到鎖定即死骷髏頭的速度,卻可以降低最終命中時的傷害。鑒于4.27補丁中,神射手的傷害模式變?yōu)榍皟擅?30,后五秒每秒260的狀態(tài),總傷害1560在死靈之球削弱影響下傷害依舊高達390,理論上可以打死人,但一般來說不會蓄滿,且即死骷髏頭的出現(xiàn)也會誤導玩家發(fā)射,所以這個黑球的影響還是非??捎^的。

        召喚物的判定比較混亂,我們分開來說。

        狂鼠:捕獸夾,震蕩地雷,炸彈輪胎三者,在狂鼠已經(jīng)被影響的條件下釋放,傷害均會下降。單獨向這類技能釋放死靈之球時不會觸發(fā)減傷,也不會發(fā)生減傷的動畫。這里我們還做了另一個測試,就是先影響狂鼠本人,并讓其釋放捕獸夾和震蕩地雷,在死靈之球效果消失后觸發(fā)技能,傷害依舊是降低狀態(tài)的。

        秩序之光:因為哨戒炮的HP比較少,我們做了比較特殊的測試——以對手的死靈之球影響自身,再對哨戒炮釋放死靈之球,但不管是對辛梅塔本身釋放還是對哨戒炮釋放,哨戒炮都不會降低傷害。(視覺上也沒有哨戒炮被影響的動畫)。

        托比昂:炮臺不會因為本體受到死靈之球影響而降低傷害,亦不會因為死靈之球命中而降低傷害。類似狂鼠先影響后扔技能的測試中,炮臺依舊是獨立的存在,不受影響。

        艾什:死靈之球命中艾什是不會降低鮑勃傷害,但命中鮑勃會降低其射擊傷害,另外類狂鼠的實驗,鮑勃釋放后的撞擊和隨后的傷害,都不會因為艾什受影響而降低。

        破壞球:不管是在釋放前擊中還是在釋放后以死靈之球影響破壞球,地雷禁區(qū)的傷害都會減免。

        獵空:不管用死靈球提前命中獵空,還是在釋放后命中獵空,都會造成減傷效果,且這個減傷效果對獵空本體也會起作用。我們測試數(shù)次,將兩人重疊,釋放脈沖炸彈和死靈球后,二人都未陣亡。

        結(jié)論:

        召喚物的特性各自都有區(qū)別,但基本可以判定,持續(xù)技能屬性會優(yōu)于脫手技能生效,即時判定可以當做特殊的脫手技能,無血條召喚物(也就是除鮑勃外)的減傷條件,托比昂和秩序之光都是無法造成影響。而破壞球和獵空則是以持續(xù)技能為主。

        個人對莫伊拉死靈之球改動的理解

        1. 我認為這個改動并不出色,高CD帶來的4秒75%減傷雖然看起來美好,卻以降低自療以及增加消散CD為代價,總體來說對莫伊拉日常使用的強度沒有太明顯的提升。

        2. 黑球改動后莫伊拉大招充能速度,因為失去消耗手段必然會降低。保守估計5%左右。而這5%有時候非常知名。但反過來,死靈之球的彈道速度較快,爆炸范圍也還可以。避開護盾等屏障技能在人群爆炸的傷害收益十分可觀。

        3. 死靈之球?qū)δ晾谕荒橁嚾葜械奶匦苑糯髽O其明顯,如果補丁實裝,那么可能會看到鐵拳(下版本應(yīng)該是棄子了)溫斯頓以及破壞球等帶著隊伍直沖對手臉上,然后用黑球降低團隊傷害的同時進行集火。雖然死靈之球有些對標維生立場(減傷提升生存,高CD)但它的使用難度較高,考慮到莫伊拉作為常年被集火的輔助,在失去消散后依舊可以被動的選擇黑球來減傷求生,未嘗不是另一種用法。

        本文標簽: 莫伊拉  死靈  托比昂  充能  狂鼠