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      1. 為游戲引擎創(chuàng)作資源真的能賺錢嗎?

        更新時間:2022-07-15 18:12:53作者:佚名

        為游戲引擎創(chuàng)作資源真的能賺錢嗎?

        每當喬納森·范伊梅澤爾外出度假時,他總是帶著一個與眾不同的行李箱。除了防曬霜、泳褲和護照之外,還會帶上無人機、綠色幕布和錄音設(shè)備,因為他經(jīng)常前往人跡罕至的荒野,去盡可能細致地記錄周圍環(huán)境的每個細節(jié)。

        范伊梅澤爾之所以這樣做,是為了從大自然里尋找靈感,創(chuàng)作下一個可能廣受歡迎的游戲素材,在Unity資源商店里發(fā)布。為了制作用于游戲開發(fā)的一系列素材,他學會了欣賞自然界的奇妙細節(jié),將其轉(zhuǎn)化為數(shù)字形式,并在這個過程中愛上了戶外美景?!拔业难劬投浔仨殞π滦畔r刻保持開放,留意那些很多人也許會覺得特別怪異的東西,這是工作中的一部分?!?/p>

        過去5年里,范伊梅澤爾一直在為Unity資源商店創(chuàng)作,并以此謀生。


        并不是隨便一樣素材都能帶來價值,你還得懂得開發(fā)者想要些什么


        先說結(jié)論:確實能賺錢

        Unity資源商店是一個面向Unity用戶的線上商店,提供成千上萬種虛擬的數(shù)字商品,其中一部分制作精良,也有一些相對粗糙。在Unity商店,開發(fā)者可以找到大量2D或3D模型、腳本、著色器等能夠在游戲開發(fā)中派上用場的資源。如果不考慮實際操作難度,天馬行空地發(fā)揮想象,你甚至可以將商店內(nèi)的各種素材混搭起來,創(chuàng)作出一幫“艾爾登法環(huán)”式的角色,或是在充滿田園風光的日本街頭漫步的場景。

        很少有開發(fā)者完全依靠Unity商店內(nèi)的現(xiàn)成素材來制作游戲——那很可能會被憤怒的玩家指責為“換皮”。但由于各種不同原因,仍然有很多人在使用這些素材。業(yè)余愛好者可以利用它們來學習如何使用Unity引擎,職業(yè)開發(fā)者可以用它們快速構(gòu)建原型。例如在為獨立游戲《Sable》構(gòu)建原型時,開發(fā)團隊就使用了一艘預先制作的氣墊船和一片沙丘。

        有時候,這些素材和工具甚至會成為商業(yè)游戲的基石,比如在外星探索冒險游戲《天外來客》(Exo One)的創(chuàng)作過程中,開發(fā)者使用了地圖生成器“MapMagic 1”。在公開發(fā)行的游戲中,通常不會將這些工具的開發(fā)者加入制作人員名單里,不過在“MapMagic 1”的開發(fā)者丹尼斯·帕烏洛夫看來,這不算什么問題?!八麄円呀?jīng)付錢給我,自然也不必繼續(xù)打廣告了?!?/p>


        地圖生成器可以生成森林、沙漠、雪原、叢林等場景,也可以生成各種類型的生物群落,與地形完美結(jié)合在一起

        帕烏洛夫和范伊梅澤爾都曾是模組作者,分別為《上古卷軸3:晨風》和《虛幻競技場》制作模組。雖然兩款游戲的類型完全不同,但通過模組制作,他們都深入了解了游戲的核心內(nèi)容。帕烏洛夫認為,制作的整個過程就好比拆解玩具,看看里面裝了些什么,然后再精確地重新組裝。范伊梅澤爾回憶說,當他在12歲那年“拆開”《虛幻競技場》時,才發(fā)現(xiàn)游戲里的天際線僅僅是帶貼圖的幾何平面,并沒有真正的3D建筑模型……那就像是揭開神秘面紗的時刻,讓他意識到電子游戲擅長使用障眼法。

        如今,帕烏洛夫、范伊梅澤爾等人正在創(chuàng)作成套的數(shù)字工具,幫助下一代游戲開發(fā)者簡化游戲開發(fā)中的一些繁瑣流程。在Unity資源商店里,這些插件只需要幾美元就可以下載,卻足以幫助開發(fā)者解決各種復雜問題。舉個例子,如果開發(fā)者使用帕烏洛夫的地形編輯器“Voxeland”,以及范伊梅澤爾的植被生成器“Vegetation Spawner”,就完全可以在宏觀和微觀層面上創(chuàng)作華麗的虛擬景觀,比如高低起伏綿延數(shù)英里、草木茂盛的山丘。

        當然,制作資源始終是一門生意。范伊梅澤爾說,在荷蘭薩克遜大學學習藝術(shù)與科技期間,他曾為一家倉庫打工,被解雇后有了大把的空閑時間,于是投入精力創(chuàng)作效果插件“Stylized Water Shader”。插件發(fā)布到Reddit論壇的Unity版塊后,迅速得到了大量反饋。大學畢業(yè)后不久,范伊梅澤爾開始專門為Unity商店創(chuàng)作著色器。2021年,僅“Stylized Water 2”就為他帶來了超過3.3萬歐元的收入。

        作為一名游戲開發(fā)者,帕烏洛夫在2017到2019年期間也利用業(yè)余時間為Unity資源商店創(chuàng)作素材和工具,月收入最高時逾5000美元。


        “Stylized Water 2”對水的各種仿真效果十分出色,能為開發(fā)者節(jié)省大量學習成本和時間

        諾亞·拉特克利夫是游戲合作社Aesthetician Labs的一員,他在讀大學期間開發(fā)了Unity工具“簡易反饋表”(Easy Feedback Form),雖然這是他的個人項目,但迄今為止已經(jīng)為工作室創(chuàng)收7000多美元。2021年,卡牌策略游戲《邪惡銘刻》的開發(fā)者丹尼爾·穆林斯甚至將其加入了制作人員名單……拉特克利夫打趣道:“現(xiàn)在我們手頭也有一份屢獲殊榮的資源了?!?/p>


        但是,變數(shù)也很多……

        與社交媒體主播或獨立游戲開發(fā)者面臨的情況類似,對制作和售賣資源的開發(fā)者來說,這門生意并不那么穩(wěn)定。他們不僅要拿出足夠吸引潛在用戶的作品,適應市場的潮起潮落,還嚴重依賴于Unity這樣的公司。當用戶在Unity資源商店搜索時,Unity的算法決定了哪些內(nèi)容會在搜索結(jié)果中出現(xiàn)。

        3D藝術(shù)家布萊登·吉萊斯皮曾花費數(shù)周時間來創(chuàng)作“和平機器人”(Peacekeeper Robot)、“末世房屋”(Apocalypse Houses)等讓人眼前一亮的精美素材,但只賣出了一兩份。作為比較,吉萊斯皮只用幾小時就制作出了“農(nóng)場田野”(Farm Field),下載量卻超過了200,“格瑞普城市套件”(Greeble City Kit)的下載量突破600。


        “格瑞普城市套件”主要用來創(chuàng)建科幻或反烏托邦城市,非常適合用作游戲背景或電影場景

        吉萊斯皮是從事醫(yī)療行業(yè)的一位動畫師,將制作Unity資源視為一份副業(yè),但他認為其中的太多變數(shù)會影響作品的銷量,這也是他如今不再發(fā)布更多資源的原因之一。與游戲本身一樣,Unity資源的成敗并不完全取決于質(zhì)量。

        如果有人想通過創(chuàng)作資源賺錢,他還要考慮另一項因素——Unity的更新頻率。“這不是小問題。”范伊梅澤爾警告說。按照他的說法,開發(fā)者需要維護資源,確保它們能在新版引擎內(nèi)運行,這件事相當耗時費力。另外,Unity在不同硬件上的工作方式可能略有差異,一旦遇到問題,開發(fā)者在修復時需要考慮的細節(jié)就更多了。

        “有些問題很可能出乎你的意料,比如素材在PS5上遇到了某個奇怪故障。你沒有PS5的開發(fā)套件,所以當你想方設(shè)法修復故障時,只能希望客戶不會耗盡耐心?!?/p>

        除了創(chuàng)作Unity資源,范伊梅澤爾還曾與一些獨立工作室合作,參與過幾款高口碑游戲的開發(fā),包括安納布爾納互娛發(fā)行的《Last Stop》、清新治愈的郵遞員模擬游戲《Lake》等。不過范伊梅澤爾說,至少在可預見的未來,他仍然會將創(chuàng)作Unity資源作為主業(yè)。在他看來,如果自己加入某家工作室,也會做同樣的事,卻不可能擁有同等程度的自主權(quán)。


        范伊梅澤爾主要承擔了游戲《Lake》中景觀、照明、天氣等系統(tǒng)的構(gòu)建

        帕烏洛夫的想法不太一樣。“我將電子游戲視為藝術(shù)品,渴望成為一位畫家或雕塑家,而不是刷子工匠。就算大家都使用我的刷子,也不會讓我覺得我變得更像藝術(shù)家?!?/p>

        從某種意義上講,帕烏洛夫制作的工具確實幫助他實現(xiàn)了夢想。在育碧RedLynx前創(chuàng)意總監(jiān)安蒂·伊爾韋蘇奧的鼓勵下,帕烏洛夫前往這間工作室應聘,后來成為一位技術(shù)美術(shù)專家。與此同時,范伊梅澤爾則開始嘗試在自己的作品中加入新內(nèi)容——聲音。為了在競爭激烈的市場上保持領(lǐng)先優(yōu)勢,他會帶著錄音設(shè)備前往世界各地的遙遠角落。

        “很多人都會提供環(huán)境包,但總是缺少聲音?!狈兑撩窛蔂栒f,“聲音是游戲的重要組成部分之一,所以我認為在資源商店里,包含聲音的環(huán)境包肯定不缺買家。”

        本文編譯自:theverge.com

        原文標題:《THE GAME MAKERS WHO FOUND CAREERS AS ASSET STORE CREATORS》

        原作者:Lewis Gordon

        本文標簽: 游戲  虛幻競技場  unity  插件  生成器