索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-17 12:11:12作者:佚名
像素畫游戲攻擊特效設(shè)計(jì)指南
摘要:像素畫游戲攻擊特效設(shè)計(jì)指南
關(guān)鍵詞:像素畫,像素圖,馬賽克畫,攻擊特效
歡迎關(guān)注“教你畫像素畫”
編輯 / 三二
制作像素畫格斗游戲的時(shí)候攻擊特效是必不可少的。
游戲特效對(duì)于渲染氣氛,增強(qiáng)打擊感方面,效果顯著,而且制作像素畫游戲特效的成本也比較低。成本低,效果好,沒(méi)有理由不做。
那么問(wèn)題來(lái)了,像素畫游戲攻擊特效如何設(shè)計(jì)?
像素畫游戲特效的本質(zhì)
特效的本質(zhì)就是視覺(jué)化角色攻擊的物理軌跡。
比如角色劈砍動(dòng)作,那必然是從上往下劈砍,游戲特效就是從上往下的。
像素畫游戲特效關(guān)鍵幀
現(xiàn)在我們來(lái)給例圖加上游戲特效。
低成本的游戲,游戲特效通常只有1幀(幀:動(dòng)畫術(shù)語(yǔ),指連續(xù)播放的靜態(tài)圖片中的1張圖片)關(guān)鍵幀(關(guān)鍵幀:動(dòng)畫術(shù)語(yǔ),指連續(xù)播放的靜態(tài)圖片中最核心的幾張圖片)。
加上1幀游戲特效的例圖:
attack2 像素畫游戲特效中間幀
為了使動(dòng)畫更加流暢,就需要添加過(guò)渡用的中間幀(中間幀:動(dòng)畫術(shù)語(yǔ),指用來(lái)連接關(guān)鍵幀的過(guò)渡圖片)。
加上中間幀游戲特效的例圖:
attack3
角色我用純色塊暗示一下,但可以適當(dāng)增加特效的顏色層次。
由于是一把紅色的武器,所以我把特效也改成紅色,特效邊緣是黃色,中間過(guò)渡色用橙色。
attack4 攻擊速度
游戲特效攻擊關(guān)鍵幀前面的中間幀數(shù)量,會(huì)影響動(dòng)畫的視覺(jué)效果。
具體表現(xiàn):
攻擊關(guān)鍵幀前預(yù)備幀數(shù)少(1幀),攻擊動(dòng)畫會(huì)顯得快速有力,由于力大硬直也會(huì)比較大, 所以回收動(dòng)作的時(shí)候可以多1幀。
attack6
攻擊關(guān)鍵幀前預(yù)備幀數(shù)多(3幀),攻擊動(dòng)畫相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)顯得緩慢無(wú)力
attack5
關(guān)注教你畫像素畫,一起研究像素畫
關(guān)注教你畫像素畫,一起研究像素畫
歡迎把文章分享到朋友圈。