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      1. 賽馬娘:競(jìng)技場(chǎng)c2c3結(jié)算第一的一些可能沒(méi)啥用的經(jīng)驗(yàn)分享

        更新時(shí)間:2022-07-18 15:11:22作者:佚名

        賽馬娘:競(jìng)技場(chǎng)c2c3結(jié)算第一的一些可能沒(méi)啥用的經(jīng)驗(yàn)分享

        作者:NGA-艾喵醬



        首先上圖



        如圖是c2結(jié)算前以及c3周日22:30之后的截圖(分差3W,應(yīng)該不會(huì)反超了)感謝提供賬號(hào)的3120先生,以及大家的支持,謝謝大家。順帶一提如圖是這個(gè)賬號(hào)的支援卡box。



        可以看到這個(gè)號(hào)的box不說(shuō)全滿破,但也是開服十分強(qiáng)的賬號(hào)了,所以說(shuō)基本這個(gè)第一和我沒(méi)什么關(guān)系,換誰(shuí)都能打到,在此只是借這個(gè)賬號(hào)獻(xiàn)丑分享一些關(guān)于繁中服jjc想說(shuō)的東西給大家。

        具體內(nèi)容

        既然說(shuō)到繁中服,那么勢(shì)必是和日服有不同之處的,首先最明顯最突出的便是支援卡強(qiáng)度以及劇本問(wèn)題,我們的支援卡強(qiáng)度以及劇本環(huán)境遠(yuǎn)不如日服那么舒適,這就導(dǎo)致了我們的面板幾乎不可能做到全滿足,然后就有很多人私信或者直播中問(wèn)我,“我的長(zhǎng)距離應(yīng)該拉多少耐力”之類的話。

        在這里有個(gè)很簡(jiǎn)單的解決辦法。

        剛才也說(shuō)了,我們的面板幾乎不可能做到全滿足,沒(méi)有人能做到十全十美的面板目前,我們的速耐高了,力量就會(huì)低下去,我們的速力高了,耐力就會(huì)低下去,我們?nèi)绱耍瑢?duì)手也如此。所以我再次的建議是不要糾結(jié)某個(gè)固定的屬性值,而是多打多看,多去觀察總結(jié)你這個(gè)評(píng)分段,其他人的屬性長(zhǎng)什么樣子,畢竟競(jìng)技場(chǎng)是個(gè)pvp的模式,我們要做的不是有多強(qiáng),而是比對(duì)手強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)就行了。

        對(duì)手的耐力有600,我們就要601,我們的耐力不足,不過(guò)對(duì)手的耐力也不足那就沒(méi)關(guān)系(當(dāng)然別忘了也要看npc,不然直接掉出前6)然后是第二個(gè)問(wèn)題,也是第二個(gè)不同,臺(tái)服前排目前很難或者說(shuō)找不到根智菩薩,這就代表了我們同評(píng)分段情況下幾乎都是同種練法內(nèi)卷,比如18W分靠上的大多數(shù)都是速智,15W分左右的,多少都是速耐力。

        而在同練法競(jìng)爭(zhēng)中我們又該如何拿到優(yōu)勢(shì)以獲勝呢?

        那自然是跳出這個(gè)練法,拿前排舉例,在大家都用速智毛分的時(shí)候,我則選擇減少一張智卡來(lái)用耐卡代替,以此提升智力以外的屬性面板,表面看來(lái)?yè)p失了不少智力(技能觸發(fā)),但反過(guò)來(lái)我獲得了穩(wěn)定的勝利,這就使我在凹jjc分?jǐn)?shù)時(shí)可以少sl幾次(當(dāng)然我并不反對(duì)沖上限的做法,不過(guò)十分麻煩,前期甜品等各種道具不足也難以支持這么做)



        而對(duì)于后排只是想晉級(jí)或保級(jí)的玩家,我推薦的則是減少比賽數(shù)量,增加訓(xùn)練回合,放棄無(wú)效屬性,多去配訓(xùn)練速耐力的支援卡。因?yàn)楝F(xiàn)在北黑之前,晉級(jí)的壓力并不是那么大,與其考慮如何高分,不如考慮如何穩(wěn)定獲勝(以獲取更多的箱子)

        比對(duì)方少帶一張友人卡,比對(duì)方少帶一張智力卡,雖然我們的分?jǐn)?shù)上限下降了,但是我們獲得了遠(yuǎn)比單掛智卡的玩家更多的速耐力屬性,換言之便是更高的勝率。最后是第三個(gè)問(wèn)題,也是第三個(gè)不同,就是我在練馬是該比賽還是訓(xùn)練更好,日服巔峰杯環(huán)境本來(lái)就適合大量比賽所以不用說(shuō)了,但繁中服是很難這么做的。

        比賽的根本其實(shí)是為了技能pt,屬性的產(chǎn)出對(duì)比訓(xùn)練其實(shí)少的可憐,而技能pt則是為了學(xué)習(xí)技能,換言之,我們的技能pt足夠我們學(xué)習(xí)我們想要的技能后,多于打的比賽,幾乎都是浪費(fèi)回合數(shù),我在實(shí)際訓(xùn)練的時(shí)候發(fā)現(xiàn),基本30戰(zhàn)以上,哪怕支援卡技能再多,也會(huì)出現(xiàn)pt浪費(fèi)的情況,而對(duì)于一般高配的卡組20戰(zhàn)左右為合適,現(xiàn)在還在當(dāng)倉(cāng)鼠屯鉆的玩家,幾乎不需要打任何額外比賽就可以滿足pt消耗。當(dāng)然也有極少數(shù)情況可以打35戰(zhàn)以上(拔蘿卜,因子繼承等),不過(guò)這樣做,因?yàn)閡ra劇本不支持的原因,我們的屬性勢(shì)必會(huì)受到影響,就會(huì)造成在速智內(nèi)卷中落下風(fēng)無(wú)法取勝。

        最后的最后,還有不少人問(wèn)過(guò)我競(jìng)技場(chǎng)陣容的問(wèn)題,我順便說(shuō)一下目前我心中的最好的競(jìng)技場(chǎng)陣容吧。

        短距離 逃馬鈴鹿 先行進(jìn)王 差馬女帝

        英里賽 逃馬丸善 先行伏特加 差馬草上飛

        中距離 逃馬波旁 先行速子 差馬皇帝

        長(zhǎng)距離 逃馬麥昆 先行小海灣 追馬黃金船

        泥地 逃馬神鷹 先行大樹 差馬小栗帽

        當(dāng)然以上陣容因?yàn)檫m性難改等關(guān)系我也沒(méi)有采用,只是我心中目前最好的陣容,具體我的陣容可以去競(jìng)技場(chǎng)前排查看。

        本文標(biāo)簽: 競(jìng)技場(chǎng)  中服  日服  臺(tái)服