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      1. 育碧開發(fā)者稱不敢跟玩家交流:噴子太多

        更新時間:2022-07-20 06:12:06作者:佚名

        育碧開發(fā)者稱不敢跟玩家交流:噴子太多

        育碧的一位員工解釋了為什么開發(fā)者會避免與粉絲交流,特別是在游戲發(fā)行后。用他的話說,與玩家分享開發(fā)過程中令人興奮的部分現(xiàn)在已經(jīng)變成了“可怕的體驗”。

        育碧Annecy的首席道具設計師Joe Hobbs在Twitter上分享了他的想法。他寫道,公開自己所參與的游戲的開發(fā)者經(jīng)常會受到“粉絲”的言語攻擊,這導致一些員工甚至不愿說出自己在做什么,因為他們害怕被噴。最重要的是,靠對事物的過度反應來獲取流量的主播和內(nèi)容創(chuàng)作者會讓事情變得更糟。


        “我以前曾收到過死亡威脅。這是不可接受的,”Hobbs寫道。“游戲開發(fā)者所受到的騷擾是非常令人厭惡的,我在大多數(shù)開發(fā)者的評論中都看到了這一點?!?/p>

        Hobbs繼續(xù)說道,玩家希望開發(fā)者能與玩家多交流,但當他們這么做時卻會向他們提出要求和威脅。此外,這些“粉絲”總是完全不知道游戲是如何制作的,并將他們的憤怒發(fā)泄給錯誤的人。

        “可悲的事實是,大多數(shù)游戲開發(fā)者在他們所開發(fā)的游戲發(fā)行后的數(shù)周內(nèi)都會完全關閉社交媒體,我強烈建議他們這么做。休息一下,在游戲發(fā)布后給自己充電。不管你做什么,人們都會說一些有害的話?!?/p>

        其他開發(fā)者在帖子中證實了這對他們中的許多人來說是一個殘酷的現(xiàn)實。育碧美工Chris Goodswen說道:“這讓我遠離了社交媒體,以至于我總是避免談論自己的工作。


        “我也收到過死亡威脅,”《消逝的光芒》的設計師Ethan Larson插話道;一位《堡壘之夜》高級程序員說道;“曾經(jīng)有人出現(xiàn)在我家,這讓我非常惱火?!秱b盜公司》的美術師Ben Leary說道:“這真的會讓一款稀有且令人興奮的作品失去魅力。Unity開發(fā)者Thomas Dik說道:“作為一個評論者是可以的,但是他們應該將自己的其他不滿發(fā)泄在一個出氣筒上?!?/p>

        本文標簽: 育碧  消逝的光芒  游戲  程序員  ethan