索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-20 12:12:45作者:未知
經(jīng)過(guò)電競(jìng)選手們和從業(yè)者的努力,再加上國(guó)家政策及地方政府支持,持續(xù)將電競(jìng)行業(yè)的正面形象進(jìn)行外推。社會(huì)對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可度越來(lái)越高,電競(jìng)蛻變?yōu)檎嬲某?yáng)行業(yè),并且成為了2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。電競(jìng)將如同傳統(tǒng)體育一樣,向社會(huì)傳播更高、更快、更強(qiáng)、更團(tuán)結(jié)的精神。不止硬功夫強(qiáng)悍,中國(guó)電競(jìng)的軟實(shí)力也同樣了得。根據(jù)在中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1401.81億元,比2020年增加了36.24億元。其規(guī)模已經(jīng)超過(guò)北美市場(chǎng),成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。并且報(bào)告預(yù)估2022年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)還會(huì)繼續(xù)增加,迎來(lái)新一輪的爆發(fā)式增長(zhǎng)。
軟硬實(shí)力兼具的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)卻有著起步晚的劣勢(shì),畢竟電競(jìng)在國(guó)內(nèi)依然屬于新興事物,這就導(dǎo)致了兩個(gè)難以忽視的問(wèn)題。一是觀眾對(duì)電競(jìng)賽事的參與度比較低,這本應(yīng)該是電競(jìng)對(duì)于傳統(tǒng)體育的優(yōu)勢(shì)所在,因?yàn)殡姼?jìng)并不依賴場(chǎng)地設(shè)施,可以讓全民都參與進(jìn)來(lái)。但職業(yè)賽事的專業(yè)性強(qiáng),對(duì)從業(yè)者的要求也比較高,所以觀眾只能通過(guò)買周邊應(yīng)援等方式來(lái)獲得參與感。
第二個(gè)問(wèn)題則是對(duì)電競(jìng)本身的商業(yè)開(kāi)發(fā)度低,電競(jìng)作為依托于游戲的產(chǎn)業(yè),有著泛娛樂(lè)的屬性。然而大部分游戲企業(yè)僅僅是把電競(jìng)作為游戲的宣傳渠道,通過(guò)高額的獎(jiǎng)金來(lái)吸引更多的玩家。這毫無(wú)疑問(wèn)限制了電競(jìng)的發(fā)展,沒(méi)有能夠完全的開(kāi)發(fā)出市場(chǎng)的潛力。
官宣于在7月20日開(kāi)啟不刪檔測(cè)試的《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》則給了上文兩個(gè)問(wèn)題一個(gè)回答,也許這個(gè)回答并不完美,但我們可以對(duì)它報(bào)以期待,期待它交出完美答卷的那一天?!队⑿勐?lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》是一款基于LPL聯(lián)賽的模擬養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)類游戲,游戲內(nèi)有養(yǎng)成選手、比賽和俱樂(lè)部三大板塊。首先通過(guò)活動(dòng)、副本和競(jìng)拍等方式獲得LPL職業(yè)選手和選手碎片,再不斷的升級(jí)選手提升戰(zhàn)斗力。并不是說(shuō)抽到了選手就直接無(wú)敵了,培育很重要。選手和選手之間有不同的羈絆,比如同時(shí)上陣5名LGD選手,就能獲得【樂(lè)觀向上】的羈絆,羈絆組內(nèi)成員最終免傷提升10%。不同的選手戰(zhàn)術(shù)也風(fēng)格不一樣,每升一級(jí)都會(huì)提升一點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)技能,這樣團(tuán)戰(zhàn)才能使用更多的戰(zhàn)術(shù)。所以選手之間的搭配也很重要,合理的陣容分配才能將隊(duì)伍的潛力發(fā)揮到極致。
有了選手,就可以體驗(yàn)最核心的玩法比賽了,和現(xiàn)實(shí)中的比賽一樣要先進(jìn)行BP階段,這次是真的“你行你上”。BP要結(jié)合英雄強(qiáng)度、選手英雄池、克制關(guān)系等多方面來(lái)考慮,如果BP的不好的話還會(huì)影響隊(duì)伍的狀態(tài)。在BP結(jié)束后則進(jìn)入了比賽階段,需要玩家從一開(kāi)始就制定好不同階段的不同戰(zhàn)術(shù),再在團(tuán)戰(zhàn)中選擇那些選手交出關(guān)鍵技能。比賽非??简?yàn)玩家的策略布局能力,還要了解英雄之間的克制關(guān)系。
俱樂(lè)部就是模擬經(jīng)營(yíng)的的玩法,玩家擁有自己的俱樂(lè)部,其中有很多擁有獨(dú)特小版塊,功能豐富。在戰(zhàn)隊(duì)宿舍里面詳細(xì)了解職業(yè)選手的愛(ài)好和職業(yè)生涯。在戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練中心和戰(zhàn)隊(duì)娛樂(lè)中心可以獲得情報(bào)點(diǎn),情報(bào)點(diǎn)可以增加選手的戰(zhàn)斗力。在展覽館對(duì)其他玩家展示游戲里面的收藏品……
這不是第一款電競(jìng)模擬養(yǎng)成游戲,但絕對(duì)是最專業(yè)的的電競(jìng)模擬養(yǎng)成游戲。以往的同類型游戲往往是停留在模擬培養(yǎng)選手的層面,和傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲并無(wú)本質(zhì)的差別。在《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》中,玩家能夠查看到實(shí)時(shí)的各項(xiàng)數(shù)據(jù),還有量化的選手能力,專業(yè)的賽事分析。仿佛真正的置身于賽場(chǎng)中,排兵布陣,親身感受賽事的激情。要做到如《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》這樣集專業(yè)化和娛樂(lè)化于一體,需要一個(gè)專業(yè)的聯(lián)賽,還需要一個(gè)龐大粉絲群體。放眼全世界,最資格被稱為最專業(yè)最龐大的職業(yè)聯(lián)賽當(dāng)屬于LPL,所以LPL率先在此做出嘗試也是一種必然。
有了《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》之后,對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),電競(jìng)已不再遙遠(yuǎn)??梢宰约鹤鼋?jīng)理,體驗(yàn)一只俱樂(lè)部從默默無(wú)聞到制霸全國(guó)的艱辛路程,嘗試組建現(xiàn)實(shí)中不可能存在的夢(mèng)幻隊(duì)伍,和選手、解說(shuō)和教練們面對(duì)面交流。對(duì)于職業(yè)聯(lián)賽來(lái)說(shuō),這是一個(gè)非常良性的發(fā)展,能夠更好的打造俱樂(lè)部的招牌。在歐洲的足球聯(lián)賽中,一些老牌俱樂(lè)部擁有幾代人的粉絲。因?yàn)槊恳粋€(gè)城市都有自己的隊(duì)伍,拉近了居民和隊(duì)伍的之間的距離。如今《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》所承擔(dān)也是橋梁的作用,拉近了觀眾與聯(lián)賽、俱樂(lè)部之間的距離。
放眼整個(gè)電競(jìng)行業(yè),《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》的出現(xiàn)無(wú)疑是一次大創(chuàng)新,在擴(kuò)大賽事和游戲本身的影響力的同時(shí),還為電競(jìng)開(kāi)辟了一個(gè)新天地。電競(jìng)不再只是游戲的附屬品,它將深耕自身的IP價(jià)值?;蛟S未來(lái)有一天,我們能看到像足球豪門那般的電競(jìng)豪門,傳承數(shù)代。
這是一片未知領(lǐng)域,需要不停的探索,也會(huì)遇到挫折。若《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》沖破層層阻礙,那將會(huì)為整個(gè)行業(yè)樹(shù)立起一個(gè)標(biāo)桿。