索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-21 12:11:50作者:未知
現(xiàn)實(shí)越不堪,我們越容易看見二次元的力量。
在被疫情反復(fù)折磨,更多傳統(tǒng)線下生意人奉行“不干不賠”的咸魚準(zhǔn)則時(shí),一直以來不那么被看好的國產(chǎn)漫展卻干得挺起勁。
據(jù)有飯不完全統(tǒng)計(jì),整個(gè)2022年上半年,國內(nèi)至少舉辦了52次大型漫展。在暑期檔,光7月就至少有21個(gè)大型漫展,南方略多,北方有明顯增長。
相比前幾年,今年出現(xiàn)的漫展有著幾個(gè)挺明顯的變化:
1.更多品牌開始有意識地運(yùn)營自有用戶,采用巡回制辦展
2.更重IP的開發(fā)和衍生,不僅展示,也放新內(nèi)容,不僅有作品,也圍繞真人創(chuàng)作者做更多運(yùn)營
3.雖然第三方主辦仍是主流,但展會服務(wù)商和內(nèi)容方合作深度提高
4.一個(gè)挺驚喜的事,終于出現(xiàn)了KK WORLD式大型的,由內(nèi)容方主辦的新型展會
主辦方快看世界CEO陳安妮說,KK WORLD這種新型展會是漫畫平臺發(fā)展,以至轉(zhuǎn)向奈飛式“IP資產(chǎn)公司”的一個(gè)重要步驟。
國漫圈的低配環(huán)球影城
相比老式的漫展,這回的KK WORLD主要有三個(gè)不同:
1.少見的一方漫展
由內(nèi)容方直接組織舉辦,只展示自家內(nèi)容,以快看來說,就是國漫為主。同時(shí),展會宣發(fā)渠道也以自家內(nèi)容平臺和創(chuàng)作者社區(qū)為主。
這樣做,雖然在組織、搭建效率上不如三方,潛在用戶的整體量級可能也沒有趕大集式的開放展會大,但更容易摸準(zhǔn)、滿足用戶需求,到場的全是同品牌下的同好,社交環(huán)境更舒服。
2.有更細(xì)的用戶劃分:年輕女性
這是根據(jù)平臺熱門漫畫類型提煉出的核心群體,有時(shí)間、愛傳播、重視精神世界、粘性強(qiáng)、愿意為精神消費(fèi)。
3.以IP為核心
和一品牌或一作品=一展臺擺攤兒的老路子不同,KK WORLD的形式說是展會,其實(shí)更像是一個(gè)多人IP體驗(yàn)館,一個(gè)沒有大型游樂設(shè)施的環(huán)球影城。
展會本身以IP為核心,在一萬多平米的場館里劃分四個(gè)區(qū)域:漫畫大陸、磕糖小鎮(zhèn)、有料谷地、幻想舞臺,分別對應(yīng)看、逛、買、創(chuàng)作者和同好者互動四種體驗(yàn)。
現(xiàn)場的IP衍生品售賣區(qū)
同時(shí),展會不是簡單、粗放的小攤位羅列,而是以29個(gè)IP為主題做了29個(gè)大型體驗(yàn)區(qū),同好粉絲可以在專屬體驗(yàn)區(qū)里玩得更多、更沉浸,不同IP粉也能相互串門搞交流。
圍繞IP搭建的主題場景,內(nèi)有不同的互動、節(jié)目
這三一集合,好處是,用戶體驗(yàn)上去了,現(xiàn)場社交氛圍上去了,漫展本身傳播、銷售和對線上作品、創(chuàng)作者IP的反哺效果上去了。
成績之外,帶來的問題是,對內(nèi)容方組織線下活動、運(yùn)營社區(qū)的能力要求更高,當(dāng)然也需要更多資本投入。
簡單說,費(fèi)錢費(fèi)勁。
可快看還是做了,原因嘛,也好理解。
第一,時(shí)機(jī)成熟。
到2021年底時(shí),快看基本已經(jīng)確定了國產(chǎn)第一漫畫平臺的地位。
過去幾年,快看完成了至少7輪,總額超過46億元的融資。另外據(jù)陳安妮透露,快看的漫畫業(yè)務(wù)在2020年已經(jīng)實(shí)現(xiàn)盈利。
在內(nèi)容和用戶量上,截止2021年底,快看APP注冊創(chuàng)作者已經(jīng)超過12萬人,注冊用戶超過3億。據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,2021年快看的月均活躍用戶數(shù)約是4000萬,為國內(nèi)第一。
同時(shí),在展會上游的內(nèi)容創(chuàng)作上,快看也有一些特殊能力,比如漫畫策劃表、投稿后臺等。
第二,時(shí)間點(diǎn)特殊
近三年的疫情,和大背景,促進(jìn)和孕育著線下經(jīng)濟(jì)的爆發(fā)。用戶的熱情和需求高漲,國家也更支持能夠把產(chǎn)業(yè)鏈延伸到更多面的線下產(chǎn)業(yè)中。
第三,快看,或者所有國漫平臺都想有更大的發(fā)展,他們要更多用戶、更多收入,以及一個(gè)更大的未來:從漫畫平臺轉(zhuǎn)向IP平臺,成為漫威、迪士尼、奈飛。
線下IP體驗(yàn)場所正好對這些目標(biāo)都有所幫助。在線上用戶滲透度已經(jīng)很高的時(shí)候,拓展線下,能夠拓展更多類型用戶的同時(shí),提供給用戶更多消費(fèi)場景和產(chǎn)品,提高轉(zhuǎn)化。
這些被提高的空間,從估值來看,也會遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于看上去比較單一的“漫畫平臺”。下面,我們可以詳細(xì)說說。
漫畫平臺需要線下
國產(chǎn)漫畫平臺有什么問題?
幾年前,我們在說內(nèi)容不行、核心用戶少、賺不到錢。
之后,有了更成熟的創(chuàng)作者生態(tài)、用戶教育和以付費(fèi)閱讀為主的商業(yè)模式。
現(xiàn)在再聊,其實(shí)主要在于“空間”。除了線上發(fā)漫畫,讓用戶去付費(fèi)觀看和創(chuàng)造廣告收入,漫畫平臺還能干些什么?
一,是用戶方面。作為漫畫平臺,這里還能有更多的新用戶、更核心的老用戶。
二,是IP開發(fā)、拓展方面。在以漫畫內(nèi)容做線上付費(fèi)觀看的基礎(chǔ)上,還能有新的商業(yè)價(jià)值,繼續(xù)提高公司的估值:線下場景和IP開發(fā),也就是做動漫、授權(quán)、線下以經(jīng)營IP的迪士尼化、奈飛化。
理論上來說,這兩點(diǎn),線下展都能提供一些幫助。
從大背景看,如今的政策環(huán)境更支持線下場景和消費(fèi),相比線上的創(chuàng)作者到粉絲的簡短鏈條,線下更多樣的場景更能促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、產(chǎn)業(yè)繁榮,增加就業(yè)機(jī)會。
同時(shí),近三年的疫情、隔離提高了部分用戶對線上文創(chuàng)內(nèi)容的認(rèn)知,也積攢了大量用戶外出進(jìn)行線下興趣社交、消費(fèi)的需求。
從漫畫業(yè)務(wù)本身看,據(jù)多家第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)信息顯示,近兩年國內(nèi)線上漫畫內(nèi)容的用戶數(shù)和人均付費(fèi)增長率已經(jīng)開始趨緩,線上渠道對線上用戶的滲透率已經(jīng)到了一個(gè)較高的水平,線下+同好,是一個(gè)新的用戶增長場景。
最后細(xì)到線下漫展呢,除了本身可以變現(xiàn),陳安妮還提到了兩點(diǎn)價(jià)值:
第一,可以給粉絲提供新體驗(yàn),使用戶和內(nèi)容、創(chuàng)作者之間形成更緊密的聯(lián)系。
第二,可以使漫畫變成一種生活方式,從單純的線上看,變成線下的沉浸體驗(yàn)、游樂和同好社交。
解釋一下,第一種,說的是新體驗(yàn)提高用戶的認(rèn)可、忠誠度,進(jìn)而提高粘性,轉(zhuǎn)化更多核心用戶和付費(fèi)。
第二種,一方面是在線下給IP提供提供新的宣傳和衍生品銷售渠道,另一方面,就是把生意的故事講大。
同是做內(nèi)容,純做內(nèi)容的動漫、影視和游戲公司PE是多少,而迪士尼、奈飛的PE又是多少,一直顯而易見。其中區(qū)別,前者是線上文創(chuàng)內(nèi)容開發(fā)商,而后者,是線上下一體的IP運(yùn)營商。
通過多種衍生產(chǎn)品、線上下聯(lián)動的體驗(yàn)供給,漫畫平臺可以獲得更多、更新的用戶,并依靠他們實(shí)現(xiàn)包括門票、衍生品銷售、授權(quán)等等比線上內(nèi)容付費(fèi)和廣告空間更大、更長線的商業(yè)模式。
其實(shí)回頭看,國漫之所以十幾年來總喊著“寒冬”,原因可能不止是市場和用戶的問題,那種只看眼前、頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳的思路大概也有一定占比。
所幸,雖然差的還遠(yuǎn),但這一批在無數(shù)寒冬里活下來的國漫人已經(jīng)找到了更全面的目標(biāo)和解題思路,慢慢做,終究還是會有真正高喊“崛起”的一天吧。