索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-21 15:12:00作者:未知
《信長之野望:新生》是著名歷史題材策略游戲《信長之野望》系列的第16部作品,也是40周年的紀念作。玩家將在日本戰(zhàn)國時期扮演其中一位大名,通過內(nèi)政系統(tǒng)進行發(fā)展,并用戰(zhàn)爭來征服其他大名,從而統(tǒng)一日本。
近日,我們有幸采訪了《信長之野望:新生》的制作人小笠原賢一先生與總監(jiān)劉廸先生,了解到許多有關新特色、新玩法的消息。以下為整理過后的采訪內(nèi)容。
制作人小笠原賢一先生
總監(jiān)劉廸先生
Q:在本作的開發(fā)過程中,制作組所遭遇過最大的難題是什么?
A:最大的挑戰(zhàn)是如何實現(xiàn)游戲概念中的“君臣齊心的代入感”。該如何在必須講求戰(zhàn)略性深度的“信長之野望”系列中,展現(xiàn)“會獨立思考判斷并采取行動的家臣們”的概念,這一點可以說是我們在開發(fā)時感到艱巨挑戰(zhàn)的部分。
Q:本作中無論是內(nèi)政還是戰(zhàn)斗部分,都有許多機制是由AI武將來驅(qū)動的,請問玩家的自由度是否會因此而受限呢?如果大部分事務都由AI來完成,那么玩家從游戲中獲得的樂趣是否也會因此減少呢?
A:這部分的游戲平衡也是我們開發(fā)時下了最多功夫的地方。
正如您所說,如果武將們都會獨立思考采取行動的話,那可能就沒有玩家需要做的事情。因此在開發(fā)大約完成到一半左右時,也曾出現(xiàn)光是看著勢力就會自行擴大的情況。(笑)
我們最終決定調(diào)整方向,使武將們在自行采取行動的同時也需要遵從大名決定,因此玩家仍須作為大名判斷局勢采取行動。
給予這一點,玩家游玩時的自由度并沒有因此被限制。在保有過往的信長之野望的游玩體驗的同時,本作也增加了與家臣互動的機會,玩家能夠從中能夠感受到全新的信長之野望的樂趣。
Q:您認為戰(zhàn)國歷史上的哪些勢力,會從本作“AI驅(qū)動武將”的特色里獲得額外的好處呢?
A:因為家臣們會獨立思考采取行動,因此游玩一開始便有許多家臣的織田家及武田家也許會更有利,但是無論游玩哪個勢力都能從中享受本作的樂趣。
Q:玩家在給予武將“知行”后,他們會自行判斷如何發(fā)展自己的領地。請問游戲里是什么因素,決定了武將麾下的領地到底會發(fā)展得繁榮還是衰敗呢?是屬性、武將個人的性格、還是其他因素呢?
A:家臣的屬性自然也包含在內(nèi),領地周遭的局勢等也會是影響因素。
不過,大名如果下達方針家臣們便會遵從,因此都稱得上是十分可靠。
至于實際在游戲中是如何展現(xiàn),歡迎各位玩家實際游玩感受“栩栩如生的武將”。
Q:玩家在直轄的城下町中,能修建各種各樣的設施來提升收入。這些設施有什么特殊的地方嗎?不同的設施組合會產(chǎn)生特殊效果嗎?
A:城下設施是可以大幅強化城的要素,能獲得無法通過郡開發(fā)得到的效果,更是會影響到該城統(tǒng)治的所有郡。
玩家可以根據(jù)城下設施決定不同城的功能及定位,自由發(fā)揮創(chuàng)造自己的戰(zhàn)略,例如增加收入的城、或是強化軍事力量的城等。
此外,對于小勢力來說,城下設施的影響格外大,因此對于勢力發(fā)展的第一步來說,強化城下設施的方向具有較高的意義。
雖然城下設施沒有多種組合的額外效果,但是對于勢力擴張來說,城下設施是不可缺少的,玩家需要在觀察當前局勢后仔細思考該如何進行建設。
Q:野外合戰(zhàn)是游戲中的重點玩法,請問決定武將戰(zhàn)斗能力的因素都有哪些?
A:首先,在本作中,城將支配周邊的郡,集結(jié)各郡領主的能力后便是“城能力”。在出陣時會召集周邊各領主集結(jié)成一部隊,該城能力便相當于部隊的能力。
而在會戰(zhàn)中,城能力的統(tǒng)率及武勇是與戰(zhàn)斗相關的能力,因此將不同武將配置在不同郡,便有可能改變能力。
除此之外,戰(zhàn)法及特性也是相當重要的,就算是能力不高的武將,只要將擁有有效的戰(zhàn)法或特性的武將配置在城,也有可能在戰(zhàn)斗中活躍。
或是彌補家臣的缺點,或是發(fā)揮其優(yōu)點以求截長補短,玩家可以嘗試各種給予知行的方式,并親臨會戰(zhàn)進行指揮。
Q:合戰(zhàn)中,AI武將們會自行判斷做出行動,請問他們會更傾向于集群行動,還是分散行動呢?是否也會受到武將性格與關系的影響?
A:一般來說會采取共同行動的方式,不過根據(jù)武將不同也可能會出現(xiàn)差異。比如說如果目標鎖定攻擊敵方撤退地點的武將便可能會在進軍時單獨深入敵陣,試圖輔佐友軍的武將便可能會接近我方的友軍部隊。玩家將可以在游戲中感受各別武將不同行動模式的樂趣,只要透過巧妙的進行引導,便能讓會戰(zhàn)朝我方更為有利。
Q:與前作相比,有哪些武將出現(xiàn)了顯著的變化呢?
A:我們參考了近年的研究對武將能力進行了調(diào)整,其中最具代表性便是上杉謙信及今川義元。
上杉謙信不但積極支援開發(fā)金山,在財政政策上也屬相當優(yōu)秀,因此在政務能力上大幅提升。
今川義元的武勇大為提升則是因為今川義元接連在花倉之亂、河東之亂及侵略三河上連戰(zhàn)連勝,因此覺得必須強調(diào)其優(yōu)秀武人的一面。
期待玩家們在游玩的同時,也能想象為何會出現(xiàn)這樣的變化。
Q:本作中有沒有全新加入的歷史劇情呢?或是對某些經(jīng)典的歷史事件進行了全新的演繹?
A:有加入對歷史的新解釋,比如劇情“如夢似幻”便采用鞆幕府的說法,足利家將做為亡命勢力,以備后國的鞆為根據(jù)地存續(xù)。此外也會發(fā)生許多歷史事件,期待可以讓玩家們體驗到當時的時代變革。
Q:游戲發(fā)售后會有推出“威力加強版”的計劃嗎?
A:真是非常抱歉,現(xiàn)階段還沒有可以公開的情報。