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      1. 《死亡循環(huán)》廠商大贊其游戲玩法:清單式任務(wù)是退步

        更新時間:2022-07-21 18:12:27作者:未知

        《死亡循環(huán)》廠商大贊其游戲玩法:清單式任務(wù)是退步

        據(jù)外媒報道,在推出了《死亡循環(huán)》以后,其開發(fā)商Arkane Studios并沒有開發(fā)類似《掠食》或《羞辱2》等線性游戲的打算。

        Arkane的戰(zhàn)役總監(jiān)Lyon Dana Nightingale在接受外媒采訪時解釋道,他們一直在致力于使他們的作品沒有一個特定的游玩方式。從《羞辱:界外魔之死》開始,他們就開始砍掉那些影響純粹樂趣的機制。開發(fā)者認為,像道德系統(tǒng)這樣的機制只會限制玩家在游戲中試錯、實驗的欲望。


        Nightingale說:“《死亡循環(huán)》在這個方向上更進一步,讓玩家知道了該作沒有一個特定的游玩方式。你可以選擇一種玩法玩一整天,第二天你又可以換一種玩法,而且它們是同一個關(guān)卡。我覺得沉浸式的模擬游戲和我們的作品都是關(guān)于這種玩法的探討?!?/p>

        “我覺得沒有理由再去做一個完全線性的戰(zhàn)役,我喜歡《死亡循環(huán)》的游戲結(jié)構(gòu),玩家們各自都有屬于自己的目標。任務(wù)一、任務(wù)二....這種想法對我來說感覺是一種退步?!?/p>


        他們希望開發(fā)者即使在做大型游戲時也要勇于冒險,用意料之外的東西去給玩家?guī)眢@喜。他們的下一款游戲是預(yù)計于明年發(fā)售的《紅霞島》,讓我們期待一些該作的表現(xiàn)吧。