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      1. 《逆水寒》手游再整狠活 在社交媒體表演“我殺我自己”

        更新時(shí)間:2022-07-22 12:11:34作者:佚名

        《逆水寒》手游再整狠活 在社交媒體表演“我殺我自己”

        吃瓜了朋友們,游戲圈最能整活的家伙又雙叒叕來了。

        前天,《逆水寒》手游再度帶頭沖鋒,又在社交媒體上開團(tuán)了。只不過這一次,它開的對(duì)象既不是友商,也非“某涼涼韓游”,而是它自己。


        這種“我殺我自己”的行為雖已經(jīng)不是頭一回,但依舊吸引了不少玩家關(guān)注,也有玩家發(fā)起銳評(píng),這個(gè)天天發(fā)表“瘋批式”發(fā)言的《逆水寒》手游狠起來連自己都罵。


        作為游戲圈里的整活王,《逆水寒》一直都以一種高強(qiáng)度網(wǎng)上沖浪的狀態(tài)活躍在社交媒體上,蹭熱度、開團(tuán)、整活這些微博流量密碼自然也是樣樣拿手,故而玩家們也常常會(huì)在微博熱搜上看到它的身影。

        而隨著《逆水寒》手游的公布,玩家們發(fā)現(xiàn)他的整活基因竟然還出現(xiàn)了遺傳跡象,并本著青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的原則, 展現(xiàn)出了超越端游的整活天賦。其在社交媒體上頻頻發(fā)布的驚人暴論,也引發(fā)了玩家間的激烈探討,給它帶來了超乎想象的熱度。


        就看前些日子,《逆水寒》手游公然在微博上宣布自己是個(gè)“帶裁縫”,承認(rèn)將包含《艾爾登法環(huán)》《塞爾達(dá)荒野傳說》《原神》等作品在內(nèi)的數(shù)十款游戲的特色,全部都縫合到自己的游戲當(dāng)中。這種“自爆”精神,放在如今人人都是“大X老師”的嘴硬環(huán)境下,屬實(shí)是一種難得的品質(zhì)。

        沒過多久,它又看不慣別家游戲落后的MMO掛機(jī)打工機(jī)制,直接站起來高調(diào)開團(tuán),發(fā)布了新的銳評(píng),再度引起軒然大波。雖然這次的“大嘴巴”引發(fā)了一些不好的影響,小編被扣了工資,也被下令禁止銳評(píng)其他廠商的游戲作品,但這就想管住《逆水寒》手游的嘴,似乎有些太天真了。


        不讓銳評(píng)別人?那我就再自爆一次。

        《逆水寒》手游昨天公布的這篇“防止裝備天價(jià)奢侈品化”的文章,矛頭所指自然是曾經(jīng)被刻上“一把武器超百萬”的自家端游,儼然一副似乎要“大義滅親”的姿態(tài)。



        在看到這篇文章的標(biāo)題后,不少朋友的第一想法都是“想讓裝備便宜點(diǎn),干脆這次別讓王思聰來玩了”。

        然而仔細(xì)看完正文,卻發(fā)現(xiàn)是一篇頗有深度、抽絲剝繭的開發(fā)組自我反省。開發(fā)組承認(rèn),確實(shí)當(dāng)初《逆水寒》端游的物價(jià)飛漲,與自己經(jīng)驗(yàn)不足,嚴(yán)重低估王思聰、盧本偉等影響力極大的土豪玩家不計(jì)成本收購(gòu)和宣傳有著密不可分的關(guān)系。

        《逆水寒》端游的裝備系統(tǒng)采用了MMO網(wǎng)游常見的“隨機(jī)詞條”,即裝備屬性不固定,同一件裝備每次掉落的屬性詞條都不相同。這是一種大多數(shù)網(wǎng)游都會(huì)選擇的裝備機(jī)制,無論是在常規(guī)MMORPG、POE等暗黑類游戲、或是《原神》的圣遺物強(qiáng)化都采用了這種隨機(jī)詞條,隨機(jī)的裝備系統(tǒng)下也催生了全有用詞條的極品裝備和詞條混亂的垃圾裝備之分。


        此外,逆水寒還有獨(dú)特的“稀有詞條”設(shè)定,比如提升裝備基礎(chǔ)屬性30%的“逆水之寒”詞條,只有極個(gè)別超級(jí)幸運(yùn)的玩家能在打副本、甚至隨手挖寶時(shí)獲得,服務(wù)器的總產(chǎn)量超級(jí)小。


        開發(fā)組原本預(yù)設(shè),絕大多數(shù)玩家并不需要追求稀有詞條,重鍛打造出四攻武器+三血一耐防具就是大部分玩家的畢業(yè)裝備,完全能打過高難度團(tuán)本了,稍微肝一點(diǎn)甚至都不用花錢。

        然而,經(jīng)驗(yàn)不足的《逆水寒》顯然低估了神豪玩家對(duì)于極品裝備的熱情,當(dāng)策劃對(duì)極品裝備的定義還是“一條極品詞條”的時(shí)候,神豪玩家早就在追求“單裝備多稀有詞條”和“全身極品”了。

        當(dāng)殘雪(王思聰)開價(jià)2萬人民幣無限收購(gòu)稀有詞條,當(dāng)杰尼龜(盧本偉)利用裝備重鍛,不計(jì)成本把6個(gè)稀有詞條同時(shí)打到一個(gè)裝備上的時(shí)候,逆水寒開發(fā)組都徹底懵逼了——預(yù)想到土豪會(huì)卷,但從沒想到會(huì)那么卷。


        舉個(gè)例子,稀有詞條各方面都有點(diǎn)像虛擬幣,神豪收購(gòu)的需求量非常大,但礦主(普通玩家)打副本掉落的又很有限,還得看運(yùn)氣,神豪內(nèi)卷下導(dǎo)致稀有詞條的收購(gòu)價(jià)指數(shù)級(jí)上漲。不少普通玩家在那時(shí)都大賺了一筆,游戲內(nèi)用于裝備交易的銅錢價(jià)格一路猛漲。


        但回過神來,普通玩家發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁了,自己的游戲體驗(yàn)成本也大幅增長(zhǎng)了——神豪打造多稀有裝備時(shí),需要消耗的“狗糧”裝備也指數(shù)級(jí)提升,同時(shí)帶動(dòng)了普通裝備價(jià)格的猛漲。這種連鎖反應(yīng),導(dǎo)致普通玩家自己打造平民畢業(yè)裝備的成本也上升。

        稀有詞條變成天價(jià)奢侈品、追求多稀有詞條成神豪共識(shí)、平民裝備價(jià)格上升,這一切都完全并非端游開發(fā)組的設(shè)想和初衷。

        但當(dāng)神豪遇上自由交易,就像打開了潘多拉魔盒,游戲自發(fā)售后,游戲便不再只屬于開發(fā)組,一味限制玩家的想象力或教玩家玩游戲的行為顯然是不可取的。所以《逆水寒》手游在充分吸收了端游的教訓(xùn)后,決定從機(jī)制下手,讓玩家人人都能輕松擁有“百萬級(jí)”的武器。

        為了不重蹈覆轍,《逆水寒》手游吸取了曾經(jīng)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),對(duì)手游的裝備系統(tǒng)進(jìn)行了徹底重構(gòu)。在裝備層面,手游中極品裝備詞條更加多元化,更注重與其他詞條的組合搭配,而非單一的數(shù)值提升。沒有一套絕對(duì)的公式化畢業(yè)裝備,裝備追求變得多樣化,比如有氣盾流、會(huì)心流、絕對(duì)防御流等等,搭配武學(xué)套路,給玩家更多個(gè)性化的選擇,且保證這些套路都能被發(fā)揚(yáng)光大。

        同時(shí),雖然保留了稀有詞條,但獲取難度大大降低,讓每個(gè)玩家都能擁有,更重要的是:限制了裝備上出現(xiàn)極品詞條的上限,以避免出現(xiàn)“全極品詞條”的變態(tài)裝備,大幅縮小裝備的屬性差距,神豪再厲害也不能1v2。這個(gè)設(shè)定徹底封死了端游中神豪那樣瘋狂內(nèi)卷、把稀有詞條弄成天價(jià)奢侈品的可能性。


        而在裝備獲取的維度,一方面沿用了此前“把神功還給江湖”的概念,讓極品裝備的產(chǎn)出與江湖探索、江湖奇遇掛鉤,讓更多玩家有機(jī)會(huì)直接在游歷江湖中獲得極品裝備。另一方面,則是消除了裝備鍛造、洗練上的復(fù)雜性,降低裝備提升的技術(shù)門檻和成本,讓所有玩家都可以輕而易舉打造出高水準(zhǔn)的武器,再也不用等著像王校長(zhǎng)、五五開那樣的神豪消耗自己的財(cái)力進(jìn)行試錯(cuò),才能總結(jié)出“一字千金”的裝備打造攻略了。

        如此一來,即便游戲依舊保留了隨機(jī)詞條這個(gè)特色機(jī)制,《逆水寒》手游中也不會(huì)再出現(xiàn)“一個(gè)武器耗材百萬”的事件了。


        這次《逆水寒》手游的發(fā)文,看似是拿自己開刀,公布全新的裝備機(jī)制。實(shí)際上,若是結(jié)合自曝光這兩個(gè)月以來的多次發(fā)文,也能看出其“暴論”中隱藏的邏輯和野心。

        在最初的“敢說自己不氪金”一文中,《逆水寒》手游便表達(dá)了游戲追求小額付費(fèi),依靠通行證與非數(shù)值外觀賺錢的想法,并在尋求積極探索廣告等其他形式收入代替數(shù)值付費(fèi),以此來確保游戲持續(xù)盈利。隨后的“裁縫”事件,也進(jìn)一步表明了該作愿意拋棄傳統(tǒng)的MMO消費(fèi)概念,通過學(xué)習(xí)市面上優(yōu)秀產(chǎn)品的成功模式,靠?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)留住玩家。


        再到今天,《逆水寒》手游拿自己開刀,提出畢業(yè)裝備多元化、極品裝備回歸江湖、限制數(shù)值差異等MMO裝備改革,頗有一幅渴望大刀闊斧整治傳統(tǒng)MMO亂象,引領(lǐng)該品類未來發(fā)展的野心,就差高喊一句“重鑄MMO榮光,吾輩義不容辭”了。


        通過這一次次的銳評(píng)與暴論,我們也能看出《逆水寒》手游開發(fā)者的清醒。畢竟若是閉口不談,繼續(xù)延續(xù)當(dāng)下令玩家痛苦不堪的傳統(tǒng)MMO套路,只會(huì)讓游戲站在玩家的對(duì)立面,走上自我毀滅的不歸路,也會(huì)讓這10億的開發(fā)成本打了水漂。倒不如干脆將其顛覆,重新建立自己的規(guī)則,反倒能從這泥潭脫身。

        而這種敢于自我批評(píng),勇于吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)進(jìn)行自我革命的態(tài)度,倒也值得玩家再相信他們一次。

        本文標(biāo)簽: 逆水寒  手游  端游  mmo  網(wǎng)游