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      1. 《星際戰(zhàn)甲》制作組新作《Soulframe》將野心指向奇幻

        更新時(shí)間:2022-07-24 12:11:20作者:佚名

        《星際戰(zhàn)甲》制作組新作《Soulframe》將野心指向奇幻

        《Soulframe》公開后也是如此,國(guó)內(nèi)玩家第一時(shí)間建立了貼吧,盡管人不多,但也在認(rèn)真地討論著官網(wǎng)的解謎內(nèi)容、團(tuán)隊(duì)的人事變動(dòng),以及《星際戰(zhàn)甲》還有DE的將來。畢竟,《星際戰(zhàn)甲》是在迭代中逐漸加入的開放世界地圖,而新作甫一公布便是免費(fèi)開放世界游戲,不難猜測(cè)DE在《Soulframe》這部作品中投入了更大的野心。

        前段時(shí)間,《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)的開發(fā)商Digital Extremes公開了他們的新作品《Soulframe》。對(duì)不熟悉這家開發(fā)商作品的玩家來說,初看這部被DE稱之為“多種風(fēng)格混合的自由動(dòng)作MMORPG”,可能只有一種感覺:這宣傳片里角色的打扮怎么都有點(diǎn)奇怪?


        主角穿著的奇怪鎧甲

        但熟悉DE的“星際倉(cāng)鼠”們,卻紛紛發(fā)出了“這就對(duì)了”的聲音。《星際戰(zhàn)甲》是Steam上好評(píng)數(shù)最多的游戲之一,也時(shí)常被玩家們譽(yù)為“畫面最好的免費(fèi)游戲”。


        作為一部運(yùn)營(yíng)近十年的老網(wǎng)游,直到如今,《星際戰(zhàn)甲》依然能在視覺效果上令玩家感到驚艷。

        這一方面有賴于游戲利用專屬引擎打造的精細(xì)畫面和光影效果,即便是在NS平臺(tái)上,《星際戰(zhàn)甲》也足以滿足玩家對(duì)于一款“3A游戲”的期待。而同樣功不可沒的還有游戲獨(dú)一份的美術(shù)風(fēng)格——甚至獨(dú)特過了頭。

        許多玩家在初次體驗(yàn)《星際戰(zhàn)甲》的時(shí)候很難接受自己操作的是一個(gè)全身被怪異的裝甲所包裹、看起來 “不人不鬼”的角色。這與其說是主角,倒更像《假面騎士》里的反派怪人。


        如果是在《假面騎士》的片場(chǎng),那這一定只能當(dāng)怪人

        即便在推進(jìn)游戲進(jìn)度后,玩家還是會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的角色遲遲不露臉,甚至沒有常見的“捏臉”環(huán)節(jié),取而代之的是可以去搜集解鎖一套又一套外型更加奇形怪狀的“戰(zhàn)甲”……

        直至今日,《星際戰(zhàn)甲》的玩家社群里也時(shí)不時(shí)會(huì)有人感慨說憑著這游戲的畫面、玩法以及內(nèi)容量,要是審美能再大眾些的話一定會(huì)更火。

        但也有諸多玩家對(duì)這樣的觀點(diǎn)嗤之以鼻,表示自己吃的就是這一套。外人看來“丑陋”“怪異”的裝甲在他們眼中卻洋溢著 “帥氣”“色氣”——玩家們將這一現(xiàn)象稱之為“審美DE化”。

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        要說“DE審美”究竟是什么,自然還得從《星際戰(zhàn)甲》說起。這部游戲的美術(shù)風(fēng)格獨(dú)樹一幟,但源頭也并非無跡可尋。

        Nova是《星際戰(zhàn)甲》中一套比較容易入手的新手甲,也是早期戰(zhàn)甲設(shè)計(jì)的典型——她有著不規(guī)整的非對(duì)稱外觀、沒有五官表現(xiàn)的面部,機(jī)械材質(zhì)卻凸顯出生物特征,就如同是《I,Robot》中的素體機(jī)器人與《寂靜嶺》中“護(hù)士”的結(jié)合體。


        后兩者都是有意利用“恐怖谷效應(yīng)”來讓人感到不安的造型設(shè)計(jì),Nova的風(fēng)格與它們一脈相承,會(huì)讓部分玩家感到不適也是理所當(dāng)然。

        這種繼承自《沙丘》《合金裝備》等作品的“異形感”是游戲中大部分戰(zhàn)甲的共同特點(diǎn),它們表面上通常遍布著不規(guī)則的條紋、色塊以及觸須,看上去就像是污漬、缺損還有裸露的的電線,第一眼往往會(huì)令人感到不適。

        但如果你是那類會(huì)對(duì)此覺得 “好怪,再看一眼”的玩家,就會(huì)逐漸被這些設(shè)計(jì)所包含的豐富細(xì)節(jié)所吸引。

        在《星際戰(zhàn)甲》中文玩家間,各類戰(zhàn)甲大多會(huì)有個(gè)昵稱,其中大部分是取自戰(zhàn)甲的造型,例如“冰男”“毒媽”“蝶妹”“瓦喵”……從這些擬人化的稱呼就不難看出,游戲中的戰(zhàn)甲們盡管乍看起來長(zhǎng)得“抽象”,但實(shí)際上都有著鮮明的主題,配合上戰(zhàn)甲的技能以及背景故事,玩家們并不難理解這些設(shè)計(jì)意圖,甚至還會(huì)對(duì)其身份有所界定。


        被玩家們稱為“毒媽”的Saryn,僅從外觀就很容易理解為什么被稱為“毒”,有為什么是“媽”

        與此同時(shí),正因?yàn)閿[脫了傳統(tǒng)的人形造型設(shè)計(jì),《星際戰(zhàn)甲》對(duì)于人體比例的表現(xiàn)更加自由夸張,再加上減少了五官、膚質(zhì)等因素的影響,反而更能凸顯人體的曲線之美。


        “女槍的臀天諾的魂”

        結(jié)果就是DE這些充滿細(xì)節(jié)的抽象設(shè)計(jì)反倒留下了更多的遐想空間,想象力豐富的玩家完全可以將它們腦補(bǔ)成自己喜歡的樣子。

        此外《星際戰(zhàn)甲》還有著相當(dāng)細(xì)膩的配色系統(tǒng),玩家可以像給模型上色一樣,涂裝戰(zhàn)甲的各個(gè)細(xì)節(jié)部位,調(diào)配出不同的質(zhì)感、色澤。即便是同一套裝甲,經(jīng)由不同玩家之手往往呈現(xiàn)出截然不同的風(fēng)格。


        這也進(jìn)一步加深了玩家們對(duì)于這種審美風(fēng)格的理解與欣賞。

        久而久之,老玩家們就變得如同《沙耶之歌》中的男主角那樣,能瞧見一些尋常人看不見的事物。其他人看來造型獵奇的戰(zhàn)甲,在他們眼中其實(shí)是另一幅模樣。


        這一點(diǎn)從《星際戰(zhàn)甲》各國(guó)玩家旺盛的同人創(chuàng)作中便可見一斑

        所以從某種程度而言,“審美DE化”還真不完全是一句玩笑話。

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        但話說回來,《星際戰(zhàn)甲》中藝術(shù)風(fēng)格的發(fā)展也并不是DE單向?qū)ν婕疫M(jìn)行灌輸?shù)倪^程。

        游戲中除了官方推出的各類戰(zhàn)甲和配飾,也會(huì)吸納玩家設(shè)計(jì)的“工坊皮膚”,為其建模并添加到游戲內(nèi)。當(dāng)年開啟中國(guó)服務(wù)器的時(shí)候,游戲也推出了以孫悟空為原型的中國(guó)風(fēng)戰(zhàn)甲Wukong。


        名副其實(shí)的“猴哥”

        多年過去,或許在外界看來《星際戰(zhàn)甲》的造型依舊是那么“怪”,但其實(shí)相較于最初,如今游戲中的美術(shù)風(fēng)格也已經(jīng)向前推進(jìn)不少。像是最近新推出的“貓甲”Khora Prime,就顯然不同于過去臟兮兮的“生化風(fēng)”或是科技感的“機(jī)甲風(fēng)”,而更接近當(dāng)下流行的“異星”風(fēng)潮,著重營(yíng)造出一種“生態(tài)感”。


        如果你在圖中看到的是衣著暴露的埃及艷后,那么你的審美可能也已經(jīng)DE化了

        每當(dāng)《星際戰(zhàn)甲》推出新皮膚,玩家們便都面對(duì)著一個(gè)共同的問題,那就是難以分辨究竟是DE把玩家的審美給搞懂了,還是自己的審美終于被DE給帶偏了。

        而在上周,DE公開了他們的下一部新游戲《Soulframe》,又讓這種美術(shù)風(fēng)格看起來有了些新的拓展方向。


        TENNOCON 是DE每年舉辦的玩家嘉年華活動(dòng),通常會(huì)在這一天介紹《星際戰(zhàn)甲》接下來一年的整體規(guī)劃以及幕后故事,但在上周進(jìn)行的TENNOCON2022上,《星際戰(zhàn)甲》不再是唯一的主角,DE為《Soulframe》放出了一段長(zhǎng)達(dá)五分鐘的宣傳視頻,引發(fā)的反響遠(yuǎn)比新資料片更加熱烈。

        就和《星際戰(zhàn)甲》帶給人們的第一印象一樣,《Soulframe》也在這則短片中展示出一個(gè)頗為詭譎的世界,只是環(huán)境氛圍截然不同——這里遠(yuǎn)離太空,生物形態(tài)和風(fēng)土地貌都接近于原始的地球;主角人物則不再被戰(zhàn)甲所包裹,取而代之的是更具野性的面妝與臂甲。


        在當(dāng)下這個(gè)時(shí)間點(diǎn),制作一款奇幻風(fēng)格的游戲自然很難不被拿來跟《艾爾登法環(huán)》作比較,更何況這游戲的標(biāo)題里還直接有個(gè)“魂”字。但當(dāng)畫面里出現(xiàn)畫風(fēng)這樣古怪的裝甲角色時(shí),人們一定更容易想起《星際戰(zhàn)甲》,而不是老頭環(huán)。DE審美的獨(dú)特之處由此可見一斑。

        DE的開發(fā)成員則表示這部游戲的世界觀主要受到了宮崎駿動(dòng)畫電影《幽靈公主》的影響,相比《星際戰(zhàn)甲》以爽快的射擊內(nèi)容為主,這將是一款以“笨重”近戰(zhàn)為主題的動(dòng)作網(wǎng)游。

        在《Soulframe》公開之后,DE也開啟了游戲官網(wǎng),玩家則需要破解這個(gè)頁面上的異形文字密碼才能預(yù)約注冊(cè)游戲。


        這個(gè)解謎本身并不難,只需要對(duì)照同頁面上的其他信息就能解開。但也有玩家比照了網(wǎng)頁其他欄目以及宣傳片,得出了對(duì)應(yīng)的字母表,并進(jìn)一步解讀出了隱藏在網(wǎng)頁代碼中的詩歌。


        此外也已經(jīng)有人開始進(jìn)行相關(guān)的同人創(chuàng)作,當(dāng)然,其中大多是原本就熱衷于《星際戰(zhàn)甲》二創(chuàng)的玩家,他們對(duì)這種既熟悉又新鮮的審美風(fēng)格充滿了熱情。


        Twi @FantasticZti

        不少玩家期待著這部新作品,但DE透露游戲還處于早期制作階段,選擇這么早公開消息則是因?yàn)橄M@部游戲能和《星際戰(zhàn)甲》一樣,讓玩家們也參與到游戲開發(fā)中來。

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        作為《星際戰(zhàn)甲》的開發(fā)商,DE在“玩家社群運(yùn)營(yíng)”方面也算是小有名氣。

        你很難找到另一家網(wǎng)游的官方論壇比這兒的更熱鬧,從新手指南到隊(duì)友征集,玩家們遇到的大部分問題都能夠在這個(gè)官網(wǎng)直鏈的論壇里得到解決;開發(fā)者們則經(jīng)常在這里與玩家們直接交流,通過粉絲活動(dòng)和調(diào)研問卷來汲取意見,而玩家們的反饋也時(shí)常能對(duì)游戲接下來的發(fā)展方向產(chǎn)生影響。


        《星際戰(zhàn)甲》官網(wǎng)附帶的論壇就相當(dāng)熱鬧

        這種運(yùn)營(yíng)方式和DE過去的發(fā)展歷程有很大關(guān)系。作為一家300人規(guī)模的中型工作室,DE在很長(zhǎng)時(shí)間里承擔(dān)的都是外包工作,2009年的《黑暗地帶》是他們此前唯一一部屬于自己的作品,也是《星際戰(zhàn)甲》的創(chuàng)意前身。

        由于當(dāng)時(shí)的單機(jī)游戲還依賴于發(fā)行商提供的實(shí)體渠道,DE最終妥協(xié)于發(fā)行商“玩家們對(duì)科幻游戲沒興趣”的觀點(diǎn),削弱了游戲中關(guān)于“太空”的內(nèi)容,主人公原本全包裹式的裝甲也改為了不戴頭盔的樣式。


        《黑暗地帶》最終變得像是《生化危機(jī)》

        這些讓步使得《黑暗地帶》脫離了DE原本想要的樣子,市場(chǎng)表現(xiàn)卻依舊乏善可陳,使得公司到了瀕臨倒閉的地步。

        在DE幾位創(chuàng)始人的訪談紀(jì)錄片里,很容易感受到他們對(duì)于傳統(tǒng)發(fā)行模式的厭惡與反感,以及他們渴望與能懂他們的玩家直接交流。《星際戰(zhàn)甲》就是DE孤注一擲的產(chǎn)物,他們用九個(gè)月時(shí)間制作了游戲的1.0版本,同時(shí)從零搭建了自己的網(wǎng)站、客服渠道、支付系統(tǒng)。

        也因?yàn)楣镜呢?cái)務(wù)狀況已經(jīng)相當(dāng)困難,作為免費(fèi)網(wǎng)游登場(chǎng)的《星際戰(zhàn)甲》在起初發(fā)售了“創(chuàng)始人禮包”,購(gòu)買高等級(jí)禮包(250美元)的玩家不僅會(huì)在游戲中收到虛擬獎(jiǎng)勵(lì),還可以參與投票來決定游戲接下來的一些設(shè)計(jì)方案……一開始開發(fā)者們對(duì)此只是抱著試試看的想法,甚至沒想到真有人愿意花費(fèi)這樣的價(jià)格來支持當(dāng)時(shí)還相當(dāng)簡(jiǎn)陋的游戲。


        初版的《星際戰(zhàn)甲》包含有8套裝甲,其他內(nèi)容也相當(dāng)匱乏

        所以不難想象當(dāng)時(shí)的DE對(duì)于前來社區(qū)進(jìn)行討論的第一批玩家有多熱情,即便在《星際戰(zhàn)甲》獲得成功,公司不再為生存而擔(dān)憂之后,這種運(yùn)營(yíng)方式也還是被貫徹了下來。

        如今的《星際戰(zhàn)甲》被認(rèn)為是一個(gè)由開發(fā)者和玩家共同構(gòu)建的游戲,其中包含了許多由玩家提議再由制作組加入到游戲中的內(nèi)容,最終使其成為了一個(gè)難以被簡(jiǎn)單描述和定義的游戲。

        而《Soulframe》項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人原本當(dāng)年主導(dǎo)《星際戰(zhàn)甲》項(xiàng)目的Steve Sinclair,顯然他仍舊希望以這樣與玩家保持密切溝通的方式來推進(jìn)游戲的制作工作,而忠實(shí)玩家們也都相信他能做出一個(gè)比《星際戰(zhàn)甲》更好的項(xiàng)目。


        Steve也在推上公開了一些更細(xì)致的新游戲藝術(shù)設(shè)定

        在Steve離開原本項(xiàng)目組的同時(shí),DE的另一名員工Rebecca Ford則升任為《星際戰(zhàn)甲》的創(chuàng)意總監(jiān)——這個(gè)名字對(duì)于大部分《星際戰(zhàn)甲》的玩家而言都不陌生,她原本是官網(wǎng)論壇玩家社區(qū)的經(jīng)理,同時(shí)也是游戲中重要角色“蓮媽”Lotus的配音演員,在游戲內(nèi)外都扮演著和玩家溝通的角色,同樣有著不少擁躉。


        “蓮媽”與Rebecca Ford

        在《星際戰(zhàn)甲》剛剛上線的時(shí)候,Rebecca還是一名在DE實(shí)習(xí)的大三學(xué)生,她參與了最初玩家社區(qū)的建設(shè),又兼職擔(dān)任了配音工作,可說是伴隨著這個(gè)游戲成長(zhǎng)。玩家見證了她一路從“實(shí)習(xí)小妹”成長(zhǎng)為組里的“大姐頭”,大部分人也相信她了解玩家們的需求,能帶領(lǐng)這個(gè)游戲繼續(xù)向前。

        對(duì)于DE和身處其中的人們而言,此刻都正在迎來重要的改變。

        結(jié)語


        盡管《星際戰(zhàn)甲》早已被公認(rèn)為全世界最成功的免費(fèi)網(wǎng)游之一,但因?yàn)楠?dú)特的畫風(fēng)和難以被概括的玩法,其在國(guó)內(nèi)玩家間一直沒什么破圈的討論話題,通常只有在說起“什么游戲最費(fèi)肝”的時(shí)候才會(huì)被提及。與此同時(shí),熱鬧的官方社區(qū)和Tennocon這樣的粉絲活動(dòng)也還是和國(guó)內(nèi)玩家有一定距離,使得中文玩家社群更有一些“圈地自萌”的意味。

        但這并不妨礙國(guó)內(nèi)玩家同樣表現(xiàn)出《星際戰(zhàn)甲》玩家的熱情與凝聚力,這兒有著熱鬧的貼吧,有玩家建設(shè)的詳盡中文維基;許多玩家對(duì)于在外界看來仍是家小公司的DE發(fā)展史如數(shù)家珍,我們也不時(shí)能在游戲相關(guān)的其他地方看見有人玩《星際戰(zhàn)甲》的梗,以至于自己人感慨“怎么哪兒都有倉(cāng)鼠(《星際戰(zhàn)甲》玩家的昵稱)?!?/p>

        當(dāng)然,更多的相關(guān)討論還是發(fā)生在Warframe吧

        像《星際戰(zhàn)甲》這樣讓玩家充分參與到游戲發(fā)展中來的“養(yǎng)成系”網(wǎng)游并不多,在當(dāng)下這個(gè)時(shí)間點(diǎn),除了知道《Soulframe》仍將有獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格之外,可能就連制作成員也不知道它究竟將會(huì)成為一個(gè)怎樣的游戲。

        但這種開發(fā)模式的魅力并不難懂,也正是國(guó)內(nèi)外玩家共同期待這款新作的原因。