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      1. 原神:萬葉單人摔怪 超高成功率技巧+摔傷原理分析

        更新時間:2022-07-24 18:11:35作者:未知

        原神:萬葉單人摔怪 超高成功率技巧+摔傷原理分析

        作者:NGA-63560597



        前言

        祭禮劍萬葉單人摔怪的思路來源于b站up主:心痕xy,以及評論區(qū)的老哥。但實(shí)際多次嘗試成功率不太穩(wěn)定,經(jīng)過逐幀分析得出以下結(jié)論。因此借助原理可以改變手法,極大提高成功率,還能鍛煉節(jié)奏感。

        先上結(jié)論

        萬葉單人摔怪的方法和技巧分為兩種。

        1. e+下落攻擊+e(適當(dāng)時機(jī)) 以下稱為方法1。



        2. (更推薦)保持一定距離的e+下落攻擊+往后點(diǎn)按一下沖刺+e 以下稱為方法2。



        方法2在大世界也很容易用出來,但注意要提前削韌。



        補(bǔ)充說明

        1.首個e短按長按均可(長按雖然范圍大),但推薦短按。一是長按可能會聚怪墊腳,二是長按只會增加萬葉的高度而不會增加怪的高度(這反而會影響到技能的銜接問題,降低傷害)。

        2.第二個e只推薦短e。(如果第二個e長e,有概率打出低傷害的摔傷,這個摔傷來源的原理同琴萬葉組合,是第二個e產(chǎn)生的水平速度配合風(fēng)穴上下牽引達(dá)到最低點(diǎn)時的摔傷傷害)。

        原理分析 (理解后能更好糾錯)

        還是先說結(jié)論:萬葉單人摔怪的原理是基于 萬葉e,下落攻擊,和刷新后的e 均可抬高仕女的高度,在一定高度上仕女受風(fēng)穴吸引力影響 直接穿過風(fēng)穴,撞擊地面。

        需要注意的是萬葉單人與琴萬葉組合的摔傷原理不同。



        首先最反直覺的是:并非因?yàn)槭伺叨缺惶Ц吆腿f葉e吸引力造成的摔落,而是 萬葉風(fēng)穴的吸引力配合仕女一定高度的下落造成(視頻中有慢放,可以看得很清楚)。

        反駁的理由是萬葉e的機(jī)制:會給怪 一個向萬葉自己和向上的速度(目前存疑:萬葉e在高度上可能只會讓怪往上,與砂糖e有中心點(diǎn)的原理不同)。

        1.向上的速度和將怪摔向地面是背道而馳的。

        2.向自己的速度在琴萬葉摔怪體系中(萬葉長e有時候也行)有很好的應(yīng)用,但萬葉單人也很難體現(xiàn)(或許是因?yàn)槿f葉更主要是增幅琴的摔傷)。

        還要再補(bǔ)充一點(diǎn):萬葉風(fēng)穴距離地面也有一定高度,會對下落不夠快的怪提供緩沖。(這就是為什么萬葉單e無法摔怪或雙e摔怪失敗的常見原因)。



        最后整理:抓住以上關(guān)鍵詞高度和擊飛,我們可以得出時機(jī)的重要性。

        1.萬葉雙e間隔過短,會直接導(dǎo)致萬葉第二個e空掉(原因是萬葉下落攻擊也有擊飛)。

        2.萬葉雙e間隔略短,會讓仕女滯空時間和高度不夠,提前下落被風(fēng)穴牽引,但無法突破風(fēng)穴的緩沖(原因猜測為,萬葉下落攻擊造成的擊飛尚未完全生效,就被稍快的e直接重置擊飛的時間,導(dǎo)致總體高度不夠。也可以直觀理解為控制重疊)。

        3.萬葉雙e間隔過長,會讓仕女高度不夠直接受風(fēng)穴影響(原因沒什么好解釋的)。

        所以控制時機(jī)非常重要,方法2對比方法1有以下很明顯的優(yōu)點(diǎn)。

        1.點(diǎn)按閃避再放e的時間間隔恰當(dāng),時機(jī)好。能鍛煉我們的節(jié)奏,熟練掌握后能更高成功率使用出方法1。

        2.方向?yàn)楹蟪房梢员苊馐伺槐謮|腳(大世界同理)。

        3.避免卡萬葉自己模型。

        4.很帥喵,缺點(diǎn)是傷害下限可能會有所降低,距離也需要把控。

        本文標(biāo)簽: 原理  仕女  風(fēng)穴  砂糖