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      1. TapTap的深入挖掘 讓移動端游戲顯現(xiàn)出了久違的生命力

        更新時間:2022-07-24 21:11:19作者:佚名

        TapTap的深入挖掘 讓移動端游戲顯現(xiàn)出了久違的生命力

        昨晚19:00,TapTap游戲發(fā)布會如約而至,對于苦熬大半年的國產(chǎn)移動端游戲市場而言,這場發(fā)布會多少有些枯木逢春的味道。


        在這個炎炎夏日里,國產(chǎn)游戲行業(yè)其實才剛剛從冰雪中擠出一絲新芽,幾次試探性的版號發(fā)放,分量也顯得有些許寡薄,難以給久經(jīng)嚴寒的游戲廠商加厚幾分谷倉中的囤糧??v觀上半年行業(yè)發(fā)展,在2022年1-6月,中國自主研發(fā)游戲國內市場銷售額同比下降4.25%,新品數(shù)量更因不可抗力嚴重衰減,于是“保守”也成了我們對今年廠商們發(fā)行策略的總結。

        但隨著一個接一個重量級新品的曝光,我從這場TapTap游戲發(fā)布會中,似乎并沒感受到太多來自市場緊縮的影響,甚至還從中發(fā)覺了一絲扭轉當前“保守”趨勢的跡象。


        與往年相同,TapTap在今年依舊帶來了一場“純粹的”游戲發(fā)布會,整個發(fā)布會沒有過多的產(chǎn)品贅述、枯燥的行業(yè)分析或PPT展示,長達一小時的游戲發(fā)布會,被近三十款精品佳作塞得滿滿當當。其中既有《原神》須彌新地圖等經(jīng)典作品的大版本更新,也有如《鳴潮》《環(huán)形戰(zhàn)爭》等大量新面孔與玩家見面。


        從整場發(fā)布會到發(fā)布會結束后持續(xù)數(shù)日的測試、試玩活動,TapTap以純粹內容角度出發(fā),用玩家最喜聞樂見的形式,展現(xiàn)了未來一段時間手游領域的無限生命力。

        秉承著“發(fā)現(xiàn)好游戲”的初衷,TapTap這次從各個大廠、獨立廠商手中挖到了壓箱底的硬菜,為玩家?guī)砹艘粓龆嘣氖?,游戲覆蓋范圍涉及FPS、戰(zhàn)棋、3D動作、MMO、二次元卡牌、開放世界、模擬經(jīng)營、生存沙盒、休閑等多個賽道,并搭配新的實機演示、專屬試玩及開發(fā)進度一同推送給玩家,足以看到他在手游領域的獨特影響力。


        整體看下來,大廠們對手游領域的態(tài)度依舊延續(xù)了此前的保守策略,僅有騰訊拿出了近期已經(jīng)上線的《暗區(qū)突圍》,意在針對小眾領域發(fā)起探索。而更多大廠由于錯失了今年三次發(fā)放版號的時機,在“新建文件夾”的進度上稍顯滯后,未來在手游領域的整體趨勢估計也將繼續(xù)依靠成熟的IP供給活力。

        心動及各個獨立游戲廠商則更愿意打破常規(guī),嘗試從新穎的角度突圍,尋求搶占全新賽道的先機。其中,心動自研新品輻射面積最廣,暗黑類游戲《火炬之光:無限》、戰(zhàn)棋類新作《鈴蘭之劍:為這和平的世界》、放置類新作《出發(fā)吧麥芬》、模擬經(jīng)營類新作《心動小鎮(zhèn)》等共計11款自研作品組團亮相,并展現(xiàn)出不俗的表現(xiàn)力。


        可以發(fā)現(xiàn),這些自研產(chǎn)品每一款都標新立異,無論玩法或是美術,都透露著心動“重玩法”“注重辨識度”的典型風格。而這次成果展示,算是在給玩家遞交自研游戲投入成果的同時,也給更多開發(fā)者與那些持幣觀望的投資人秀了一下肱二頭肌。


        另一維度,二次元手游依舊穩(wěn)定發(fā)力,隨著近些年的品類發(fā)展突圍,其市場份額已經(jīng)逐漸接近頭部熱門領域。新版本《原神》依舊用它業(yè)界頂級的美術設計征服玩家,《鳴潮》繼承自戰(zhàn)雙的扎實動作底蘊讓它的實機表現(xiàn)顯得格外出彩,二者的登場也都贏得了玩家們的一致好評。


        《伊瑟 重啟日》《重返未來1999》兩款二次元卡牌手游也展現(xiàn)出了極具特色的世界觀架構和高超的美術水準,這些極具競爭力的新產(chǎn)品也將再度加劇二次元品類的競爭。


        令人意外的是,在二次元領域之外,戰(zhàn)棋這個小眾領域也呈現(xiàn)出了極強的競爭趨勢。在此次發(fā)布會中共有三款戰(zhàn)棋新品公布,包括像素風戰(zhàn)棋《鈴蘭之劍:為這和平的世界》,中世紀奇幻風格的《環(huán)形戰(zhàn)爭》以及水墨畫風格的《大野逐龍》。三款新作品類相通,但風格差異極大,在美術層面每款作品都做出了難得的精致外表,僅靠觀察難分伯仲。


        除此之外,也能看到一些頗具創(chuàng)意的獨立游戲推出的手游版本,《霓虹深淵:無限》《紀元:變異》《浮島冒險》《全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器》《鯉 重制版》都能算是獨立游戲中較為精品的作品,此番推出移動端版本,倒是對這些IP的一次橫向拓展,賦予了經(jīng)典作品新的能量,實現(xiàn)了進一步的市場突破。


        其實從這些展出的作品當中,我們能夠略微捕捉到未來一段時間移動端游戲發(fā)展的大致風向,也能看到游戲行業(yè)在經(jīng)歷“休克”后,逐漸恢復的跡象。此次TapTap游戲發(fā)布會以新品、精品為主的態(tài)度,表現(xiàn)出的是TapTap游戲儲備豐盈的飽滿狀態(tài),手游行業(yè)下半年行情樂觀的景象,給許久未見新作的移動端玩家群體吃下了一顆定心丸。


        在單純的游戲之外,本次發(fā)布會中還有一個獨特的新企劃“星火編輯器”,它是整場發(fā)布會中唯一一個不屬于游戲的東西,但它卻是心動對于游戲開發(fā)技術的新探索,是拓寬游戲邊界、吸納更多潛在游戲開發(fā)者的利器,也是對玩家熱情的回饋。

        簡單易上手的編輯器用法,能讓人迅速掌握基礎的游戲制作方法,從而無需經(jīng)過美術、程序的高門檻篩選,即可成為“靈活就業(yè)”下的游戲制作人。


        正如“星火編輯器”所介紹的那樣,編輯器可以將小型開發(fā)團隊和開發(fā)者從繁瑣的開發(fā)中解放出來,拓寬行業(yè)邊界,讓更多懂游戲愛游戲的玩家參與到游戲制作的環(huán)境中來,真正接觸到創(chuàng)造樂趣的環(huán)節(jié)。而隨著技術驅動,積累更多的技術能力,游戲行業(yè)也將走入更多領域,釋放出更大的社會價值,推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

        不可否認的是,移動端游戲產(chǎn)業(yè)在下半年雖有回彈跡象,但大廠依舊維持的保守態(tài)勢也證明著市場依舊處于緊縮狀態(tài),在缺乏大廠入局的前提下,未來幾個傳統(tǒng)熱點品類依舊不容樂觀。在話語權緊握在大廠手中的MOBA、FPS、MMORPG、SLG等成熟的商業(yè)化品類中,整體活力仍十分有限,幾款占據(jù)頭部的頂流作品幾乎不會迎來大的挑戰(zhàn)。

        不過,此次TapTap游戲發(fā)布會仍能算是撥開云霧的一縷曙光,在今年上半年大多數(shù)廠商面臨研發(fā)困境,項目進展遲緩的狀態(tài)下,能看到心動在多維領域中的嘗試,以及TapTap對獨立新品、中小型開發(fā)團隊的挖掘與支持,這也算是一件令人欣喜的美事。