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      1. DOTA2:關(guān)于該版本三號位的任務(wù)與英雄分析

        更新時間:2022-07-25 15:11:11作者:佚名

        DOTA2:關(guān)于該版本三號位的任務(wù)與英雄分析

        作者:NGA-日下部棱

        前段時間看mdy的直播總結(jié)了下熊哥分析的這個版本三號位的問題,同時分析為什么最近全球流會那么流行,再舉出一些英雄作為例子。

        這個版本三號位需要承擔(dān)兩個任務(wù):

        1.控制地圖資源(重點)這里的地圖資源大致包含以下部分:金錢,視野,肉山,前哨,地圖控制力。

        2.團(tuán)戰(zhàn)點。

        2比較好理解,打團(tuán)嘛。沒團(tuán)戰(zhàn)技能也要出團(tuán)戰(zhàn)裝備去撐團(tuán)戰(zhàn),比如怨靈之契,笛子什么的。

        在上個版本大家在英雄的選擇上會更傾向于2這點,而這個版本實際上現(xiàn)在各個戰(zhàn)隊目前更偏向1。

        1簡單來說就是刷錢,沒錯,刷錢。但這個刷錢不是刷自己家的錢,而是刷對面的錢,刷爛錢,把隊友刷不了的錢給刷了,把地圖資源給充分回收。

        既然你打的錢多了,自然對面錢就少了,和cty一樣,壓迫式刷錢。

        所以這個版本大錘為什么是t0,因為所有的全球流英雄都自帶控制地圖資源的能力。

        打架我隨時能到,所以我能刷很多別人刷不了錢,我也能一直打錢跟團(tuán)。加上大錘的團(tuán)戰(zhàn)能力也不俗。

        這也是為什么當(dāng)前版本全球流成為主流打法的原因。在現(xiàn)代dota節(jié)奏中,比起傳統(tǒng)的我要推塔贏下比賽,我要拖后期大核終結(jié)比賽這樣簡單的理解。

        更需要的是經(jīng)濟(jì)上的壓制,地圖資源的控制,主動權(quán)的掌握。

        而按照這樣理論來運(yùn)作的話,我認(rèn)為當(dāng)前版本的先知,大錘,獸王是三個t0級英雄,不過獸王會被小鹿末日一些英雄克制,所以略微差點。

        先知rng十分喜歡pick,而其他戰(zhàn)隊并未表現(xiàn)明顯的偏愛。我覺得接下來兩場比賽中,需要十分注意這個點。

        先知本身的對線能力不俗,六級擁有和宙斯類似的瞬間支援能力,也能自身飛下來進(jìn)行支援。同時擁有控盾與推進(jìn)能力。

        在優(yōu)勢時可以處理隊伍無法處理的線讓隊友無壓力壓制,劣勢時也能通過帶線牽扯。本身的后期能力也十分恐怖,加上2025級天賦的強(qiáng)大功能性,以上先知是完全符合當(dāng)前版本需要的t0級三號位。

        而這個版本老生常談的三號位出跳打先手反而變得一點都不關(guān)鍵,或者說不是那么急需在前二十分鐘去完成這個任務(wù)。

        往往由中單小小,中單puck紫貓等英雄完成這一任務(wù),而三號位則成為團(tuán)隊支點的存在。這也是為什么og龍騎士那么der的原因。

        出跳就要出擊,出擊就要花時間,線就會被推過來,不處理線就明牌告訴別人在抓人,處理線跳刀的作用就會弱化。atf之前的刷錢流三號位也是這個道理。



        本文標(biāo)簽: DOTA2  中單  團(tuán)戰(zhàn)  獸王  先知