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      1. 怪物獵人:深度分析「提供」技能效果 怪異化任務(wù)的最佳搭檔?

        更新時間:2022-07-25 15:11:11作者:未知

        怪物獵人:深度分析「提供」技能效果 怪異化任務(wù)的最佳搭檔?

        作者:NGA-tommylyb

        很多人問[提供]這個技能的效率,樓主最近也在測試各種日常狩獵的坦度配裝,所以做了一些測試分析,供大家配裝時參考。

        前提:[提供]需要搭配4級貓飯引鳥術(shù)使用(效果翻倍),單獨(dú)使用[提供]的性價比很低。以下討論默認(rèn)搭配4級貓飯引鳥術(shù)。

        先說結(jié)論:

        1、打得時間越久,你越需要[提供]。這個技能讓你越打越強(qiáng)。

        [提供]在10-15分鐘的狩獵時間內(nèi)的增益效率最高,(最晚)18分鐘后不再帶來增益。換句話說,這個技能非常適配怪異化任務(wù)、曙光開荒和大師高難度任務(wù)。

        時間在5分鐘以內(nèi)的狩獵,不推薦使用這個技能。

        2、防御技能優(yōu)先度:提供+防御3 > 提供 > 防御7 在部分意義上,提供的價值接近于過去的體3。

        3、你越是依賴貓飯引鳥術(shù),你就越需要[提供]。如果你已經(jīng)習(xí)慣了開局有意識地跑圖1-2分鐘吃鬼火鳥,那么[提供]的價值就是讓需要體3的你在每一盤都節(jié)省了1-2分鐘。

        你需要思考的是,如果不出[提供],多出來的空位換成什么技能,可以穩(wěn)定地讓你打得比平時快1-2分鐘呢?

        以下為具體討論:

        一、技能描述:

        [提供]:從第1分鐘開始,每分鐘隨機(jī)獲得鬼火鳥的某一種效果。(部分任務(wù)除外);技能最高級別:1級。

        4級貓飯引鳥術(shù):鬼火鳥容易聚集過來,效果翻倍。

        目前沒有解鎖珠子,以下為擁有[提供]技能裝備:

        剛纏獸護(hù)裙(大師3星任務(wù))、水手兜帽(盟友任務(wù))、旅團(tuán)X腕甲(斗技大會)、護(hù)石。

        二、[提供]的實(shí)際效率如何?

        以大多數(shù)人日常狩獵最常用的[絕香花鏈]為例,最高增益為100血、70耐、15攻、50防。

        普通情況下,你需要手動吃35只按照特定比例搭配的鬼火鳥達(dá)到最大效果(10綠+7黃+4紅+10橙)。需要注意的是,鬼火鳥有上限,比如你吃了10只黃鬼火鳥,多出來的3只是無效的。

        提供+4級貓飯引鳥術(shù)的效率如何?分為幾種情況討論:

        1、一場狩獵中不吃任何鬼火鳥(基地掛機(jī)):你會在第18分鐘時獲得(+100血、+70耐、+15攻、+50防)的全部增益。

        2、狩獵中吃3個鬼火鳥(極限最低情況):達(dá)成全部增益需要15分鐘。

        3、吃6鬼火鳥(普通人的平均情況,順路吃家門口1-2鳥、跑路、換場、交戰(zhàn)地):12分鐘。

        4、吃10鬼火鳥(路線規(guī)劃大師):8分鐘。

        我們以通常狩獵的情況(一場狩獵手動吃6個隨機(jī)鬼火鳥)來計算:

        從第1分鐘開始,平均每分鐘你會增加8.3血、5.8耐、4.2防御力和1.25攻擊力,效果持續(xù)12分鐘。

        開局6分鐘時的平均預(yù)期是:增加40血、40耐、20點(diǎn)防御力和8點(diǎn)攻擊力(算上出門吃的3個隨機(jī)鬼火鳥)。

        12分鐘時,你會變成250血、220耐、+50防、+15攻的完全體戰(zhàn)神。

        三、我吃4級貓飯引鳥術(shù),自己規(guī)劃路線不就行了嗎?為什么還要出[提供]?

        前文已經(jīng)計算過,在4級貓飯下,絕香花鏈吃滿增益,光是達(dá)到250血也需要5只綠鬼火鳥。吃滿所有增益,需要18只不同類型組合的鬼火鳥。

        即使是路線規(guī)劃大師,面對不同的地圖,要達(dá)成這個目標(biāo)也不是很容易的。(可以在每次狩獵結(jié)束時,自己打開面板看看你的鬼火鳥數(shù)量)

        更何況大多數(shù)人更愿意的是跑路時順便吃鬼火鳥,但如果要大量繞路、爬山、甚至背圖,狩獵舒適性就下降太多了。

        [提供]的鬼火鳥是隨機(jī)的,但經(jīng)過測試有一個隱藏機(jī)制:

        如果某一類鬼火鳥已達(dá)上限,隨機(jī)生成的鬼火鳥就會剔除這一類別。

        換句話說,你手動吃的其他類型鬼火鳥越多,也就變相提高了綠鬼火鳥(血量)、橙鬼火鳥(防御)的隨機(jī)概率。在[提供]的幫助下,你不需要規(guī)劃路線找特定的鬼火鳥,只需要吃夠數(shù)量,[提供]會自動幫你把剩下沒吃到的類別補(bǔ)滿。

        此外,除了考慮坦度以外,這四項(xiàng)屬性對提高狩獵效率和舒適度來說都是很有用的,黃鬼火鳥(耐力)對不少武器來說比血量更重要,紅鬼火鳥(攻擊)沒人會嫌多,總之吃了就不虧。

        四、防御技能的優(yōu)先度比較

        因?yàn)楣之惢?jīng)常被怪秒的情況,很多人現(xiàn)在除了防御7,甚至防御7加護(hù)3。在空位有限、兼顧輸出和舒適性的考慮下,樓主更推薦優(yōu)先出[提供]。

        在崛起曙光版本里,[提供]的價值,在一定程度上相近于過去的體3。任何輸出配裝只要單獨(dú)加上一個提供,就能變成有輸出有坦度的日常用配裝。

        一般來說,防御7的孔位足夠替換成提供+防御3,但如果只選一個,個人意見是[提供]的優(yōu)先度仍然高于防御7,這是簡單的數(shù)學(xué)題,就像以前常說的體3>防7的道理一樣。

        [提供]需要占用一個4級貓飯的位置,而4級引鳥術(shù)在飯票作用下是100%概率觸發(fā),這一點(diǎn)相比4級貓飯超回復(fù)力、4級貓飯迅速切換術(shù)更讓人省心。

        另外,武器百龍技能還有一個魂鳥龍珠,可以和[提供]、貓飯引鳥術(shù)疊加,效果是觸發(fā)時獲得3倍快樂。

        五、配裝的取舍

        出[提供]的代價是什么呢?在大多數(shù)泛用性配裝下,按照目前已經(jīng)開放的裝備來計算,[提供]=2~3個2級孔,如果擁有合適的護(hù)石或者使用特定武器(比如大劍、弓箭),[提供]=1個2級孔。

        看上去代價不小,問題是,如果不出提供,你可以出什么技能呢?現(xiàn)在很多武器配裝都有富裕的,即使不帶護(hù)石也能出滿必備技能,區(qū)別只在于2-3個S2孔位。

        在大多數(shù)情況下,防7的配裝,可以穩(wěn)定配出提供1防3,甚至更高;攻7配裝可以配出攻4提供1,或者攻5提供1。有刷出護(hù)石的話差距會更小。

        特定武器隨意舉例:

        大劍:剛纏獸護(hù)裙(提供1 集中1 精神抖擻2;孔位S32),這個單件有多舒適,大劍俠都懂的。

        弓箭:提供穩(wěn)定觸發(fā)的額外100血、70耐大幅提升了弓箭的生存和輸出。在70耐的加成下,可以根據(jù)自己情況,適當(dāng)考慮省一級體術(shù)/貓飯體術(shù)。(三級貓飯體術(shù)不能100%能難受)

        這里只是拋磚引玉,其他武器可以再挖掘。

        護(hù)石的情況是相似的,通常的平民護(hù)石是等效4,而要刷出一個提供1+等效2的護(hù)石是比較容易的,代價也是2個2級孔。

        如果不出[提供],那么多出來的2-3個2級孔可以出什么技能呢?根據(jù)自己的武器和打法,用配裝器算一下就知道是否值得了。

        以下為配裝比較的舉例:

        水手兜帽——

        技能:提供1 孔位:S421

        這是一個帶[提供]的泛用性裝備,所有武器都可以用。可以理解為提供1+等效3或等效2的白板裝備。(考慮到?jīng)]開放攻2,弱2,超2珠子,4級孔有時候只能當(dāng)2級孔來用。)

        我們現(xiàn)在對比最好的近戰(zhàn)泛用性裝備,也就是等效5裝備(比如冰狼頭,爵銀頭),以現(xiàn)有開放裝備下,[提供]的代價就是2-3個2級孔,或者一個4級孔。

        2-3個2級孔的通用價值是多少呢?

        以冥淵太刀(340攻,紫斬)的攻擊為例,

        增加2級攻擊,從攻5到攻7,面板增加16點(diǎn)攻擊力。

        增加3級攻擊,從攻4到攻7,面板增加了20點(diǎn)攻擊力。

        冥淵太刀(340攻,紫斬)的物理面板基本是現(xiàn)在近戰(zhàn)武器最高一檔,其他武器的加成會更少一點(diǎn)。

        也就是說,在大多數(shù)平民護(hù)石配裝都能配出 弱3超3看破7攻4以及一些武器必備技能的等效裝備時,剩下的2-3個2級孔的價值,大概能等價成16-20點(diǎn)的攻擊力。

        相較而言,[提供]每分鐘自動贈送你一個鬼火鳥,每吃到一個火鬼火鳥就能增加4點(diǎn)攻擊力。在10分鐘左右,你就可以永久性地增加15點(diǎn)攻擊力,更別說還有100血、70耐和50防。

        而如果你已經(jīng)習(xí)慣了開局花時間跑圖,[提供]可以每一盤讓你節(jié)省下1-2分鐘時間和精力。

        你是否依賴體3?是否覺得怪物傷害太高?是否需要極限輸出?是否有其他更優(yōu)先的舒適性技能(比如回距,合氣)替代?是否需要減少與狩獵無關(guān)的重復(fù)性勞動對游戲樂趣的影響?

        這些問題是需要你來做出判斷的,類似的取舍問題,都可以用配裝器算一下,看看多放一個[提供],你會損失什么?是否值得?

        總結(jié):

        [提供]作為一個持續(xù)10-15分鐘沒有任何副作用的全面性buff,非常適合狩獵時間比較長的怪異化任務(wù)、曙光開荒、練武器等的狩獵情景。

        現(xiàn)在開放的裝備還不錯(大劍俠笑出聲),刷出護(hù)石更佳,如果以后解鎖了珠子,那就得起飛。



        本文標(biāo)簽: 弓箭  武器  泛用性  優(yōu)先度