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      1. 魔獸世界9.2:build 44707 邪惡死亡騎士專精天賦初測及分析

        更新時間:2022-07-25 15:11:52作者:未知

        魔獸世界9.2:build 44707 邪惡死亡騎士專精天賦初測及分析

        作者:NGA-跳梁上演時

        邪惡專精天賦



        本次測試只涉及邪DK的專精天賦部分,以下每一層天賦都按從左到右的順序進行展示 測試時為build 44707,不排除之后修改的可能性。

        第一、第二、第三、第六層都是原本的技能沒有變化。

        第四層

        [煥能傷口]

        當潰爛之傷爆發(fā)時,會額外產(chǎn)生2點符文能量。

        評價:引爆潰爛之傷獲得符文能量從3,提升到6。

        [膿瘡打擊]

        被動,提升膿瘡打擊和潰爛之傷傷害10%/20%/30%。

        評價:過度天賦,收益相當于9.0導(dǎo)靈器,只是沒有減少天啟的CD。

        [Infectious Wound]

        該天賦重做中,不做討論

        [傳染]

        暴雪正在針對該天賦進行調(diào)整,暫不做討論。

        第五層

        [天災(zāi)打擊]

        被動,天災(zāi)打擊提升10%/20%傷害。

        評價:過度天賦。

        [末日使者]

        末日突降觸發(fā)的幾率提升15%,并可累計2次。

        評價:無變化。

        [黑暗突變]

        評價:無變化。

        [奪命纏繞]

        暴雪正在針對該天賦進行調(diào)整,暫不討論。

        第七層

        [膿瘡傳染]

        引爆潰爛之傷時有10%幾率使你獲得符文腐蝕效果。

        評價:無變化。

        [邪惡命令]

        該天賦重做中,不做討論。

        [強化死亡纏繞]

        凋零纏繞會額外造成20%/40%的傷害,并額外擊中1名附近的敵人。

        評價:強化DC的天賦,大幅度增加DC的傷害,并提升雙目標的收益。

        [割魂索命]

        你的靈魂收割、天災(zāi)打擊、膿瘡打擊和凋零纏繞對生命值低于35%的敵人額外造成20%傷害。

        評價:斬殺天賦,實際收益待觀察,暫不做評價。

        第八層

        [死亡朽爛]

        凋零纏繞會是你的敵人衰弱,施加死亡朽爛,使其受到的暗影傷害提高2%,最多20%,持續(xù)8秒。如果凋零纏繞消耗了末日突降效果,則會施加兩層死亡朽爛。

        評價:現(xiàn)在只能對單一敵人疊加暗影易傷,雖然需要疊加10層,但是實際收益還是可以的,特別是現(xiàn)在DC傷害提升和符文能量不缺的情況下收益可以更快達到最大,不過還需要多次測試。

        [天啟]

        評價:無變化。

        [邪惡蟲群]

        評價:取消了12%的寶寶易傷,其他無變化。

        第九層

        [在下面有分析]

        第十層

        [邪惡突襲]

        評價:冷卻時間從1.3分鐘提升到1.5分鐘,其他無變化。

        [詛咒大軍]

        該天賦重做中,不做討論。

        [召喚石像鬼]

        該天賦重做中,不做討論。

        10.0邪DK與之前的區(qū)別

        符文、符文能量資源

        關(guān)于資源獲取這點,10.0與之前有很大的變化,我們先看一下天賦樹中為我們提供資源的技能。

        1、[符文調(diào)諧]



        技能觸發(fā)率為每分鐘10.8次,也就是說每分鐘能夠提供50左右的能量。

        2、[寒冬號角]



        相當于45秒一次的符文和符文能量的供給。

        3、[符文武器增效]



        小YY,2分鐘一次持續(xù)20秒,每五秒一次符文和符文能量供給。

        4、[煥能傷口]:使引爆傷口提供的能量增加100%,也就是每次天災(zāi)打擊可以最多獲得16點能量,一次天啟可以獲得最多24點能量。

        5、[符文腐蝕]/[符文強化]:符文和符文能量轉(zhuǎn)化的核心機制。

        從上述技能可以看出,對比之前的邪DK,10.0可以說是大幅度的提高了邪DK[符文能量]的獲取,配合上[符文腐蝕]/[符文強化],整個機制的流暢度可以說是從軍團再臨到現(xiàn)在暗影國度為止最佳的。

        在面板只有12%的急速的情況下,單體木樁基本上沒有卡手的情況發(fā)生,甚至有時候還會出現(xiàn)符文或者符文能量溢出的問題。

        對于[符文腐蝕]/[符文強化]的選擇,從實戰(zhàn)測試來看,我個人感覺兩者其實差距不大,非要說那個最好,我個人覺得[符文強化]帶來的手感比[符文腐蝕]的更舒服,當然這也是根據(jù)每個人自身的手法習(xí)慣決定的,并沒有一定非要選哪個,因為前面也說了,兩者差距并不大。

        疾病、光環(huán)、易傷、增傷機制

        關(guān)注邪DK的小伙伴們,應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)10.0天賦樹中,邪DK增加了很多與疾病聯(lián)動的機制、寶寶光環(huán)等,這里就來詳細的分析下每個機制是如何運作的。

        1、[脆弱]





        通用天賦樹右側(cè)列天賦,通過疾病造成傷害來觸發(fā)易傷,實際觸發(fā)率在15%,相當于每分鐘觸發(fā)3次,如果目標受到多個疾病影響,觸發(fā)次數(shù)也會相應(yīng)增加。邪DK的[黑死病]可以使觸發(fā)次數(shù)翻倍,差不多可以達到接近50%的占比。寶寶也可以獲得該易傷加成。

        2、[符文精通]



        通用天賦樹左側(cè)列天賦,消耗符文獲取增傷,實際觸發(fā)率在15%左右,只要消耗符文就有幾率觸發(fā),一次消耗2枚以上的符文不會增加觸發(fā)率。很好用的天賦,占比不低。

        3、[食尸鬼狂熱]、[潰爛之力]:因為沒多大的變動就不詳細說明了,[潰爛之力]可以說是同層天賦中較強的,只有一點[食尸鬼狂熱]被削弱太多,與同層天賦沒有可比性。

        4、[邪惡光環(huán)]



        存粹的寶寶易傷,一定程度上較弱于[潰爛之力][病變],但是高于[食尸鬼狂熱],屬于是寶寶流的必選天賦。

        5、[死亡朽爛]:[死亡纏繞]以下簡稱[DC],[DC]帶來的暗影易傷,需要疊加10層才能到達最大值,沒有免費[DC]的情況下疊加比較慢,想要加快疊加速度,可以點出[末日使者],雖然這個天賦有些許缺點,但是鑒于我們單體目標的傷害占比中暗影傷害占有很大一部分,以及這個天賦很容易做到常駐保持,所以這個天賦的在純單體BOSS的戰(zhàn)斗中收益不低,同時該天賦也是點出[潰爛之力]的必須天賦。還有一點,這個天賦現(xiàn)在暫時沒有與[石像鬼]聯(lián)動,[石像鬼]的傷害屬于瘟疫傷害(暗影+自然),卻不吃暗影易傷,這有點奇怪。
        6、[病變]



        這里需要著重講一下這個天賦,現(xiàn)階段同層天賦里能夠匹敵[潰爛之力],兩者暫時不做高低評論。

        描述中說明的是每一個疾病就會增加最多6%的易傷,可以影響寶寶。通常來說邪DK能夠明確規(guī)劃為疾病的技能只有[惡性瘟疫][邪惡蟲群],也就是說是12%的易傷。

        但是實際測試中我發(fā)現(xiàn),[潰爛之傷]也被該天賦規(guī)劃為疾病范疇,而且還是被規(guī)劃為兩個疾病,也就是說[潰爛之傷]能夠提供12%易傷,配合上雙疾病就是24%的易傷,常駐18%的易傷。

        (就這點而已,暫時不清楚是否屬于BUG,如果說有BUG,那么也不確定是[潰爛之傷]被規(guī)劃為疾病是BUG,還是[潰爛之傷]提供12%易傷是BUG。)

        因為現(xiàn)在很多天賦都在重做,技能不夠完整,所以暫時不做各流派的測試。



        本文標簽: 天賦  易傷  符文  邪dk  天賦樹