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      1. 2022 TapTap游戲發(fā)布會(huì):讓希望成為現(xiàn)實(shí)

        更新時(shí)間:2022-07-25 21:11:00作者:未知

        2022 TapTap游戲發(fā)布會(huì):讓希望成為現(xiàn)實(shí)

        作為游戲編輯,我每年要看很多場(chǎng)游戲發(fā)布會(huì)。但坦白地說(shuō),這些游戲發(fā)布會(huì)里,能讓我以純粹享受的態(tài)度從頭到尾看完的并不算太多。游戲行業(yè)發(fā)展的速度太快,變化太大了,“IP”“聯(lián)動(dòng)”“跨界”“元宇宙”……各種新詞層出不窮。我能從這些詞里感受到從業(yè)者們迫不及待尋找新方向的努力,內(nèi)心深處卻也隱隱覺(jué)得:既然是“游戲發(fā)布會(huì)”,那么我,以及所有玩家想看到的東西其實(shí)很簡(jiǎn)單,也很直接——游戲,好游戲,更多的好游戲。

        在那些讓我樂(lè)于投入、純粹享受的游戲發(fā)布會(huì)里,TapTap游戲發(fā)布會(huì)是比較不一樣的那個(gè)。7月23日晚上7點(diǎn),2022年TapTap游戲發(fā)布會(huì)準(zhǔn)時(shí)舉行。這只是TapTap舉辦的第3次游戲發(fā)布會(huì),但它給我留下的印象已經(jīng)是“一個(gè)正規(guī)的、值得一看的發(fā)布會(huì)”。


        這是我連續(xù)第3年關(guān)注TapTap游戲發(fā)布會(huì)了,很多游戲在這個(gè)過(guò)程中愈發(fā)成熟

        這種印象首先源于TapTap游戲發(fā)布會(huì)自身的成長(zhǎng):2020年,發(fā)布會(huì)上公開了17款游戲,2021、2022年都有將近30款。今年,心動(dòng)第一方開發(fā)或代理的游戲有了大幅增加,數(shù)量達(dá)到了15款。這個(gè)發(fā)展速度其實(shí)很快,考慮到疫情影響,就更加難得。

        不僅是數(shù)量提升,與此同時(shí),TapTap還給人留下一種腳踏實(shí)地的印象。放眼國(guó)內(nèi)外,游戲數(shù)量和形態(tài)足以舉行發(fā)布會(huì)的廠商和平臺(tái)其實(shí)不少,但假如不看游戲之外的宣傳能力(比如廣告和流量),能讓苛刻的玩家、游戲編輯、開發(fā)者和投資者都給予肯定,還愿意有所期待的發(fā)布會(huì)鳳毛麟角——那意味著舉辦者不僅要拿出足夠多的游戲,還要表達(dá)出一種“我懂得什么是好游戲,所以分享給所有人”的態(tài)度。再直白點(diǎn)說(shuō)就是,人們會(huì)從發(fā)布會(huì)本身的內(nèi)容來(lái)評(píng)價(jià)它的舉辦方是否值得信任:作為行業(yè)中的一員,賺錢無(wú)可厚非,但假如只靠粗制濫造的產(chǎn)品賺錢,那么這家廠商、這個(gè)發(fā)布會(huì)和里面的大部分東西都不太能要。

        經(jīng)過(guò)3年,TapTap游戲發(fā)布會(huì)基本上已經(jīng)成長(zhǎng)為“讓人信任的發(fā)布會(huì)”了,至少,它有讓人信任的態(tài)度和潛力。這種潛力首先在眾多開發(fā)者身上得到了體現(xiàn)——今年的發(fā)布會(huì)上,我看到了許多帶著“Tap獨(dú)家”“全球首曝”“國(guó)內(nèi)首曝”前綴的游戲,它們中的大多數(shù)都帶來(lái)了充實(shí)的內(nèi)容播片,比如玩法實(shí)機(jī)演示、大型更新、最新進(jìn)度等等。當(dāng)然,必須注意的是,去年和前年TapTap也是這么做的。這也符合我們對(duì)于TapTap一直以來(lái)的印象——作為主流游戲平臺(tái),它有著不錯(cuò)的影響力和相當(dāng)優(yōu)秀的發(fā)行能力。

        與此同時(shí),我還在今年的發(fā)布會(huì)上看到了更多的第一方游戲——在其他廠商那里,我也許更習(xí)慣用“自研”這個(gè)詞,但在TapTap發(fā)布會(huì)上,我總覺(jué)得“第一方”的描述更合適。以數(shù)量來(lái)看,由心動(dòng)開發(fā)、代理的第一方游戲數(shù)量已經(jīng)比第三方游戲略高(第一方15個(gè),第三方11個(gè));以類型來(lái)看,RPG、戰(zhàn)旗、射擊、格斗、Roguelike、模擬經(jīng)營(yíng)、卡牌……多種多樣,甚至還有一個(gè)游戲創(chuàng)作工具;以內(nèi)容來(lái)看,有老面孔的新進(jìn)度,有全新作品登場(chǎng),還有一些小眾的、具備獨(dú)立氣質(zhì)的游戲,也足夠豐富。

        值得一提的是,根據(jù)播片信息顯示,這次發(fā)布會(huì)上的許多游戲都可以在今年之內(nèi)玩到,有的已經(jīng)正式上線,有的即將開放公測(cè),至少也是開啟預(yù)約——對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這同樣是一些足夠?qū)嵲诘暮孟ⅰ?/p>

        在談到游戲(尤其是新游戲)數(shù)量和內(nèi)容的時(shí)候,許多廠商喜歡提“戰(zhàn)略”“布局”這樣的大詞。不知為何,我內(nèi)心里總覺(jué)得這些詞語(yǔ)不是那么適合TapTap。從發(fā)布會(huì)上那些第一方和第三方游戲里,我當(dāng)然可以清楚地看到它們承載的意義——商業(yè)收入、用戶數(shù)量、未來(lái)某個(gè)游戲類型的競(jìng)爭(zhēng)力,等等。但在這些之前,它們?nèi)匀恍枰_踏實(shí)地,讓所有人看到真實(shí)的質(zhì)量和可能具備的潛力。這也要求發(fā)布會(huì)的舉辦者在內(nèi)容選擇、排片順序、企劃方向等方面有自己的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),而不是鋪開攤子“畫大餅”。

        要做到這一點(diǎn)其實(shí)并不容易。好在,TapTap基本上做到了。


        重量級(jí)的“第一方”

        本次發(fā)布會(huì)上的第一方游戲數(shù)量相當(dāng)多,由心動(dòng)開發(fā)、代理的游戲加在一起有15款。讓我尤為注意的是,這些第一方游戲里有不少是“老作品”,而它們都帶來(lái)了足夠重磅的更新;還有一些游戲曾經(jīng)在前兩屆發(fā)布會(huì)上登場(chǎng)過(guò),雖然還沒(méi)上線,卻也公布了可以令人放心期待的開發(fā)進(jìn)度。

        在我看來(lái),“老面孔”在發(fā)布會(huì)上公開更新進(jìn)度是一件好事。這說(shuō)明越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)開發(fā)商重視起了游戲的長(zhǎng)期發(fā)展與口碑——曾幾何時(shí),為了賺快錢而匆忙上線又很快下線的游戲?qū)嵲谔嗔?。但隨著玩家需求日益提升,像心動(dòng)與TapTap這樣的開發(fā)商與平臺(tái)開始把目光放得更加長(zhǎng)遠(yuǎn)。在幾款優(yōu)秀而有潛力的游戲上深入挖掘,帶給玩家更好的長(zhǎng)期體驗(yàn),是相當(dāng)有價(jià)值的,也是比較有效的內(nèi)容儲(chǔ)備。正如心動(dòng)CEO黃一孟在一次公司內(nèi)部管理會(huì)上所說(shuō)的:“對(duì)于自研IP的數(shù)量和研發(fā)投入來(lái)說(shuō),過(guò)去我們其實(shí)過(guò)于激進(jìn)了,每個(gè)項(xiàng)目都想做全新的IP……其實(shí)還是蠻浪費(fèi)的,所以未來(lái)我們努力持續(xù)投入已有的IP。”

        我們可以在發(fā)布會(huì)上看到這樣的趨勢(shì):《火炬之光:無(wú)限》《鈴蘭之劍:為這和平的世界》《派對(duì)之星》《香腸派對(duì)》《心動(dòng)小鎮(zhèn)》……都是經(jīng)歷了玩家與市場(chǎng)驗(yàn)證,同時(shí)在已有基礎(chǔ)上加入新內(nèi)容、新玩法的游戲。值得一提的是,這些游戲在提升自身影響力的同時(shí),也明顯為TapTap平臺(tái)帶來(lái)了更多玩家與發(fā)展空間。

        當(dāng)然,重視“老作品”并不意味著心動(dòng)和TapTap就不推出新游戲了。發(fā)布會(huì)上,我們還能看到不少新作品,它們要么很符合當(dāng)下流行的審美,比如《伊瑟·重啟日》,要么看上去清新可愛,比如《出發(fā)吧麥芬》。在代理游戲方面,TapTap對(duì)于獨(dú)立氣質(zhì)的愛好更是一覽無(wú)余——像《全面憨憨戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》《鯉 重制版》《浮島冒險(xiǎn)》這樣的游戲在商業(yè)上也許——或者說(shuō),肯定——比不過(guò)那些更“主流”的作品,但也是這些游戲,讓TapTap看起來(lái)更像是“自己人”,他們知道那些口味獨(dú)特的玩家喜歡什么,并且把好游戲呈現(xiàn)了出來(lái)。

        感慨得太多了,還是來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲吧。限于篇幅,我只能簡(jiǎn)短地說(shuō)說(shuō)那些讓我印象深刻的第一方游戲。假如你也看了發(fā)布會(huì),相信你也能從中找到不少自己感興趣的作品。

        《火炬之光:無(wú)限》

        作為“老朋友”之一,《火炬之光:無(wú)限》帶來(lái)了新英雄“月女·希雅”,此外還有“異界2.0”和新的關(guān)卡。對(duì)于這種“暗黑Like”游戲來(lái)說(shuō),內(nèi)容越多自然越有流連其中的價(jià)值。


        《火炬之光:無(wú)限》有了不少更新

        值得注意的是, 《火炬之光:無(wú)限》還會(huì)嘗試跨平臺(tái),PC、移動(dòng)平臺(tái)之間數(shù)據(jù)互通。不知是否出于這個(gè)原因,游戲的CG看起來(lái)也華麗了不少。

        《鈴蘭之劍:為這和平的世界》

        如今這個(gè)年代,愿意花心思做戰(zhàn)棋類游戲的團(tuán)隊(duì)其實(shí)不太多。我欣賞《鈴蘭之劍:為這和平的世界》中處處透露的復(fù)古味道,也喜歡它在種種細(xì)節(jié)里展現(xiàn)出的腔調(diào)——這么說(shuō)也許有點(diǎn)抽象,但假如你能看得懂《布達(dá)佩斯大飯店》一類的電影,也許就能理解這類游戲的愛好者們(比如我)為什么會(huì)對(duì)《鈴蘭之劍:為這和平的世界》青睞有加了。


        看到《鈴蘭之劍:為這和平的世界》還很好,我就很欣慰

        宣傳片中還播放了一段音樂(lè)創(chuàng)作者崎元仁的專訪。他看起來(lái)有點(diǎn)疑惑又有點(diǎn)欣慰:到了21世紀(jì),選擇像素美術(shù)風(fēng)格和HD-2D畫面本身就是經(jīng)典愛好者們?cè)敢馀c時(shí)代共同前進(jìn)的一種嘗試,而在那之后,曾經(jīng)的細(xì)膩與感動(dòng)仍是不變的。

        《派對(duì)之星》

        首次在發(fā)布會(huì)中登場(chǎng)時(shí),《派對(duì)之星》就展示了它在平臺(tái)格斗方面的一些潛力。今年4月,它終于獲得了版號(hào),也因此得以在4月23日正式上線。

        上線不久后的《派對(duì)之星》就迎來(lái)了新活動(dòng)、新角色、新聯(lián)動(dòng)、新主題,看上去都相當(dāng)完善。也許是開發(fā)團(tuán)隊(duì)自己已經(jīng)等待得太久了,而且不想再讓玩家多等待,所以把這么多更新一股腦地推到玩家面前。


        《派對(duì)之星》在全球范圍內(nèi)都取得了不錯(cuò)的成績(jī),4月23日,它在國(guó)內(nèi)正式上線

        但不論如何,好玩就行了,不是嗎?

        《心動(dòng)小鎮(zhèn)》

        沒(méi)有人再去否認(rèn)一款樸實(shí)、單純、“還原生活”的游戲能給人帶來(lái)多么大的慰藉了,尤其是在疫情之下。游戲中的一座小島、一個(gè)小鎮(zhèn),都可以成為人們遠(yuǎn)離壓力與焦慮的烏托邦。

        《心動(dòng)小鎮(zhèn)》就是這樣。作為一款多人生活模擬類游戲,你可以選擇職業(yè)、自定義形象、設(shè)計(jì)房屋與花園,還可以與伙伴們一起游玩……發(fā)布會(huì)上,這些玩法進(jìn)行了實(shí)機(jī)演示,同時(shí)留下了一定的想象空間。


        小鎮(zhèn)上與世無(wú)爭(zhēng)的生活,是我們內(nèi)心的憧憬

        《心動(dòng)小鎮(zhèn)》即將開始測(cè)試蓄力發(fā)電,而它的預(yù)約量已經(jīng)超過(guò)了120萬(wàn)——如今,我們確實(shí)需要這樣的游戲。

        《伊瑟·重啟日》

        一款全新的游戲,連名字也是第一次公布。當(dāng)然,宣傳片中給了我們足夠的信息:它是一款回合制卡牌RPG,近未來(lái)背景,透著一些賽博朋克和廢土風(fēng),動(dòng)作頗為流暢,角色眾多,懸念充足,還是用“虛幻”4開發(fā)的——總之,看上去就是那種有潛力大熱的游戲。


        《伊瑟·重啟日》給我一種頗有潛力的印象

        《出發(fā)吧麥芬》

        我曾經(jīng)對(duì)放置類游戲頗有微詞,但在工作越來(lái)越忙之后,我也不得不承認(rèn),放置類游戲的確有它不可多得的優(yōu)點(diǎn)。解壓、輕松自不必說(shuō),那種“在不知不覺(jué)間幫你把一切該準(zhǔn)備的東西準(zhǔn)備好,只等你決策”的態(tài)度就體現(xiàn)了一種進(jìn)退合度的熱情。


        沒(méi)人能拒絕可靠的伙伴和可愛小動(dòng)物,真的

        在這樣放松的心態(tài)之下,奇幻異世界的旅程也許會(huì)變得更加有趣吧!如果有一只可愛小動(dòng)物作伴,那就更好了。

        《全面憨憨戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》

        如果要在整場(chǎng)發(fā)布會(huì)里選擇一個(gè)最搞笑的游戲,那么一定是《全面憨憨戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》。這個(gè)譯名本身就很不嚴(yán)肅,但鑒于游戲更不嚴(yán)肅,看上去反而非常合適。


        屬于那種“一眼看上去就不正經(jīng),但肯定好玩”的游戲

        玩過(guò)PC版《Totally Accurate Battle Simulator》的朋友應(yīng)該都知道它的引人入勝之處:“真實(shí)”的物理引擎,腦洞大開的兵種設(shè)計(jì),隨機(jī)性極高的戰(zhàn)場(chǎng)形式……玩家甚至可以“魂穿”到其中一名士兵身上,第一人稱體驗(yàn)惡搞一切的過(guò)程。這種奇特的樂(lè)趣讓它在普通玩家和游戲主播之間都相當(dāng)受歡迎,許多經(jīng)典段子經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間仍為人津津樂(lè)道。

        如今,它被移植到手機(jī)上,且維持買斷制。這就讓人很難控制住“再來(lái)一盤”的想法了。

        《鯉 重制版》

        一款十分優(yōu)秀的原創(chuàng)獨(dú)立游戲,如今在手機(jī)平臺(tái)上推出重制版。它看上去、玩起來(lái)都相當(dāng)“禪意”,也許不很適合快節(jié)奏的通勤、午休一類場(chǎng)合。但假如你想在假期里從游戲中獲得一些平靜,又覺(jué)得打開電腦和游戲主機(jī)太麻煩,那么一杯茶,一杯“快樂(lè)水”,再加上手機(jī)里的《鯉》也許是不錯(cuò)的選擇。


        對(duì)于一些獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),借由發(fā)行商的幫助在其他平臺(tái)推出重制版,也能延長(zhǎng)自身的生命力

        更何況,《鯉 重制版》可以免費(fèi)下載游玩,這就更好了。


        夠多、夠好的“第三方”

        第三方游戲在TapTap發(fā)布會(huì)上也同樣重要。我注意到的是,這次發(fā)布會(huì)上的第三方游戲仍有不少“Tap獨(dú)家”。這在一定程度上鞏固了TapTap在我們心目中的形象:一個(gè)開發(fā)者和玩家都信賴的平臺(tái)。

        從內(nèi)容來(lái)說(shuō),盡管這一年來(lái)全球游戲行業(yè)受疫情影響,速度、規(guī)模都有下降,但TapTap還是盡量提供了更多實(shí)機(jī)演示,以及言之有物的內(nèi)容。不論如何,這對(duì)于我們?nèi)匀皇莻€(gè)好消息——即使環(huán)境艱難,游戲行業(yè)從業(yè)者們?nèi)匀辉谂ψ龀龊糜螒颍⑶彝ㄟ^(guò)優(yōu)質(zhì)的渠道與玩家見面。

        《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》

        一款在TapTap獨(dú)家上線的戰(zhàn)棋游戲,擁有中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)、歐洲騎士、“克系”、奇幻等等一系列戰(zhàn)棋游戲玩家會(huì)喜歡的內(nèi)容,你甚至能從中看到一種史詩(shī)感。


        預(yù)告片差不多把“史詩(shī)感”寫在臉上了……戰(zhàn)棋游戲這樣做也很正常

        作為戰(zhàn)棋游戲,我還希望《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》擁有足夠好的故事,以使我們更深地投入一段奇幻故事主人公的冒險(xiǎn)歷程中。

        《霓虹深淵:無(wú)限》

        時(shí)至今日,Steam版《霓虹深淵》仍然是“特別好評(píng)”。在游戲介紹中,開發(fā)者把“手殘也能玩的Roguelike”寫在了相當(dāng)明顯的位置。在許多個(gè)游戲直播間里,我也曾經(jīng)看過(guò)主播們因?yàn)楂@得了不同的道具而大喜大悲。


        Roguelike總能在不知不覺(jué)間激發(fā)人們的好勝心,“下一局運(yùn)氣一定更好”

        這些都足以讓人對(duì)手機(jī)版《霓虹深淵:無(wú)限》寄予厚望:它在操作上應(yīng)該不會(huì)太為難玩家,Roguelike玩法相當(dāng)耐玩——而且還加上了聯(lián)機(jī)模式!下個(gè)月,游戲?qū)㈤_啟測(cè)試。

        《鳴潮》

        二次元、“三渲二”、開放世界、動(dòng)作……《鳴潮》的每一個(gè)組成部分看上去都有火起來(lái)的潛質(zhì),只要開發(fā)團(tuán)隊(duì)在質(zhì)量上足夠用心。


        《鳴潮》在氣氛渲染方面做得還是不錯(cuò)的

        《鳴潮》在發(fā)布會(huì)上的宣傳片更新了大量新場(chǎng)景,同時(shí)增加了新的戰(zhàn)斗演示和此前未曾公開的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。這也讓對(duì)此類游戲感興趣的玩家能進(jìn)一步了解游戲全貌。

        《紀(jì)元:變異》

        《紀(jì)元:變異》是索尼“中國(guó)之星計(jì)劃”支持作品之一,此前曾在PlayStation和PC等平臺(tái)上經(jīng)受了玩家檢驗(yàn)。這次發(fā)布會(huì)上,它公布了移動(dòng)版的一些消息,比如實(shí)機(jī)畫面、開發(fā)進(jìn)度等等。


        又見賽博朋克!希望它在手機(jī)上的體驗(yàn)同樣好

        如今,多平臺(tái)已經(jīng)是許多游戲必備的特質(zhì)。而“多平臺(tái)”并不限于主機(jī)與PC,還包括更廣泛的移動(dòng)乃至智能家居范疇。就《紀(jì)元:變異》來(lái)說(shuō),賽博朋克、像素畫面、橫版動(dòng)作等要素與移動(dòng)平臺(tái)相當(dāng)適配。

        《隊(duì)長(zhǎng)小翼:王牌對(duì)決》

        大部分人應(yīng)該是從漫畫、動(dòng)畫了解到《隊(duì)長(zhǎng)小翼》(也就是《足球小將》)這部作品的,它也是很多人的童年回憶和足球啟蒙——后一點(diǎn)其實(shí)不好說(shuō),因?yàn)椤蛾?duì)長(zhǎng)小翼》漫畫、動(dòng)畫里不少情節(jié)都相當(dāng)“脫離現(xiàn)實(shí)”,觀眾甚至?xí)虏邸芭nD看了之后也許會(huì)氣得復(fù)活”……


        雖然用足球放大招確實(shí)不太合理,但我們當(dāng)年看的就是這種熱血

        不過(guò),作為游戲,《隊(duì)長(zhǎng)小翼:王牌對(duì)決》應(yīng)該還是有不少情懷加成的。發(fā)布會(huì)上的宣傳片是它全球首次曝光,對(duì)它有所回憶的玩家應(yīng)該不會(huì)等待太久。

        《野蠻人大作戰(zhàn)2》

        亂斗類游戲偶爾會(huì)進(jìn)入一部分玩家的認(rèn)知盲區(qū):它們看上去很“簡(jiǎn)陋”,玩法也未見有多新穎,但上手之后總讓人欲罷不能,同時(shí)也能獲得不錯(cuò)的收益。

        《野蠻人大作戰(zhàn)2》就是一款相當(dāng)成功的亂斗類游戲,兼顧了創(chuàng)造和戰(zhàn)斗,技能和場(chǎng)景全部隨機(jī),玩家之間既能合作又能對(duì)抗,還可以用玩法編輯器自定義內(nèi)容。5分鐘一局的體量也不會(huì)給人帶來(lái)壓力。假如我在休息時(shí)間想玩一款多人聯(lián)機(jī)手游,我也許會(huì)打開它。


        此類游戲的另一大特色是,它在海外往往會(huì)很受歡迎

        《原神》

        關(guān)于這個(gè)游戲,其實(shí)不用說(shuō)得太多。它已經(jīng)成了一個(gè)現(xiàn)象,不論你喜不喜歡它。本次發(fā)布會(huì)上,《原神》展示了新區(qū)域“須彌”的風(fēng)景地貌,而且是正在開發(fā)中的實(shí)機(jī)畫面。


        新區(qū)域,新地形

        對(duì)于愛好者來(lái)說(shuō),這已經(jīng)足夠了。


        為了創(chuàng)作,為了創(chuàng)作者

        如果說(shuō)這次TapTap發(fā)布會(huì)還有什么格外讓我覺(jué)得驚喜的地方,那么我會(huì)選擇一個(gè)本身不是游戲,但與游戲密不可分的事物——星火編輯器。

        根據(jù)介紹,星火編輯器是一款“面向普通用戶的游戲創(chuàng)作工具”,目標(biāo)是讓個(gè)人開發(fā)者可以輕松創(chuàng)建精彩的游戲內(nèi)容。這聽起來(lái)似乎有點(diǎn)籠統(tǒng),但在發(fā)布會(huì)上,經(jīng)過(guò)直觀的畫面展示之后,我們能夠輕松地找出它對(duì)于個(gè)人開發(fā)者來(lái)說(shuō)尤為友好的一些品質(zhì):它的界面全部使用了中文,使用者無(wú)需對(duì)著詞典操作軟件;它的操作邏輯是模塊化的,對(duì)使用者基本沒(méi)有代碼水平要求;它內(nèi)置了數(shù)量眾多的美術(shù)素材,使用者即使不會(huì)畫圖和建模,也能做出不錯(cuò)的畫面效果;最后,它還可以在TapTap平臺(tái)上一鍵發(fā)布游戲——有了創(chuàng)意,做成了游戲,還得有人玩,才是一個(gè)良好的循環(huán)。


        “我有一個(gè)好創(chuàng)意,只差一個(gè)程序員?!薄腔鹁庉嬈骱团c它相似的游戲開發(fā)工具正在逐漸解決創(chuàng)作者們的問(wèn)題

        客觀地講,從發(fā)布會(huì)上星火編輯器展示的幾款游戲來(lái)看,它確實(shí)還處在一個(gè)摸索和嘗試的階段。有些作者因此獲得了不錯(cuò)的收益,但離“吃透機(jī)能”還有一定距離。不過(guò),它還是較為直觀地凸顯了自身的特色:一方面,可視化編程、技能編輯器、地形編輯器等等部分組成了門檻低、易上手的開發(fā)工具;另一方面,包括游戲模板、技能庫(kù)、美術(shù)資源在內(nèi)的大量預(yù)設(shè)資產(chǎn),讓使用者構(gòu)建特定類型的游戲時(shí)更加方便快捷。再直白一點(diǎn)說(shuō),它能有效地提升生產(chǎn)力,同時(shí)降低成本。

        不難看出,TapTap推出星火編輯器的初衷是為了給普通玩家、游戲愛好者制造一個(gè)“我上我也行”的舞臺(tái),以此推動(dòng)編輯器和編輯器原生游戲進(jìn)一步發(fā)展。按照這個(gè)思路,不論是編輯器本身、后續(xù)運(yùn)營(yíng)還是發(fā)行方面的協(xié)助,它顯然都會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會(huì)——單從創(chuàng)意上說(shuō),優(yōu)秀的點(diǎn)子沒(méi)有簡(jiǎn)單復(fù)雜之分,脫胎于“編輯器”的玩法也有機(jī)會(huì)成為全世界范圍內(nèi)的流行趨勢(shì),MOBA是這樣,“自走棋”是這樣,未來(lái)一定還會(huì)有更多。

        我無(wú)法保證星火編輯器中一定可以誕生多少好游戲和好創(chuàng)意,但不論如何,它讓人們看到了更多的可能性。越來(lái)越多擁有創(chuàng)意的人投身創(chuàng)作,對(duì)于創(chuàng)作者和行業(yè)來(lái)說(shuō)都是一件好事。而如何讓中小團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立開發(fā)者降低成本和重復(fù)勞動(dòng),把精力更多地投入到實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意上,許多廠商(尤其是那些提供引擎和技術(shù)支持方案的廠商)已經(jīng)開始了行動(dòng)。TapTap和星火編輯器也不例外,我很高興TapTap和星火編輯器沒(méi)有例外。


        現(xiàn)實(shí)與理想

        在2022年TapTap游戲發(fā)布會(huì)之前的一次采訪中,心動(dòng)CEO黃一孟說(shuō)出了他對(duì)于成功的定義:“(心動(dòng)和TapTap)給行業(yè)帶來(lái)了不少改變,并支持不少開發(fā)者取得了成功。從這個(gè)角度來(lái)看,我個(gè)人的成就感已經(jīng)得到了一些滿足。未來(lái)我們希望能有更多優(yōu)秀、豐富、精彩的游戲會(huì)因?yàn)門apTap而出現(xiàn),而存在?!?/p>

        TapTap游戲發(fā)布會(huì)也許可以成為這番話的佐證。如果讓我從游戲編輯的角度“總結(jié)”這場(chǎng)發(fā)布會(huì),我可以說(shuō)出很多:心動(dòng)開發(fā)游戲的實(shí)力、明確的方向、踏實(shí)的成長(zhǎng),TapTap豐富的內(nèi)容儲(chǔ)備、值得信賴的品味、作為平臺(tái)的影響力、為開發(fā)者和玩家建立更好的環(huán)境……這些無(wú)疑都很重要,但在它們之外,作為一個(gè)玩家,我很難不回憶起2016年TapTap帶著“發(fā)現(xiàn)好游戲”的口號(hào)誕生時(shí)的場(chǎng)景:TapTap認(rèn)為自己知道什么是好游戲,并且有自信把這些好游戲帶給更多的人。

        如今,TapTap已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了6年,TapTap游戲發(fā)布會(huì)也開到了第3屆。在這段時(shí)間里,很多事情發(fā)生了變化,比如心動(dòng)開始更多地展示自身實(shí)力,“第一方”游戲不斷增加,也更認(rèn)真地考慮商業(yè)成功與藝術(shù)品味該怎樣形成更好的平衡。又如,TapTap自身已經(jīng)成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的(要是把條件設(shè)定得再苛刻一點(diǎn),它就是唯一的)、成熟的游戲推薦與交流平臺(tái),TapTap評(píng)分足以影響大多數(shù)玩家對(duì)一款游戲的評(píng)價(jià),越來(lái)越多的開發(fā)者將它視為重要的展示窗口,以及和玩家溝通的橋梁。

        但總有一些事情是不變的。比如“發(fā)現(xiàn)好游戲”——不論是作為第一方開發(fā)、代理游戲,還是與第三方合作推廣游戲,心動(dòng)與TapTap的努力與進(jìn)步仍然建立在這個(gè)簡(jiǎn)單、直接的價(jià)值觀之上。經(jīng)過(guò)幾年發(fā)展,它們逐漸成長(zhǎng)為主流,有了更大影響力,也嘗試著用自身的價(jià)值引領(lǐng)游戲行業(yè)前進(jìn)。

        這也許是我樂(lè)于投入、純粹享受TapTap游戲發(fā)布會(huì)的真正原因——越來(lái)越多的好游戲、越來(lái)越成熟的規(guī)劃和越來(lái)越明確的方向。我看到了美好的希望,也期待這些希望能夠一點(diǎn)一點(diǎn)地成為現(xiàn)實(shí)。

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