中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 《Exoprimal》(恐龍浩劫)游民試玩 機(jī)械戰(zhàn)甲大戰(zhàn)百龍夜行

        更新時(shí)間:2022-07-26 12:13:29作者:未知

        《Exoprimal》(恐龍浩劫)游民試玩 機(jī)械戰(zhàn)甲大戰(zhàn)百龍夜行

        感謝卡普空的邀請,我們有幸試玩了新作《Exoprimal》(暫譯:恐龍浩劫)的封閉測試。或許是收到了太多《怪獵崛起》玩家對“百龍夜行”玩法的不滿,于是卡普空干脆做了這樣一款提著機(jī)槍火炮掃射一波又一波恐龍的游戲??粗鴿M屏幕的恐龍被炸上天空,的確比什么“百龍”要爽上十幾倍……

        隨時(shí)轉(zhuǎn)變的PVPVE玩法
        《恐龍浩劫》是一款主打PVPVE玩法的多人網(wǎng)游,玩家將組成5人小隊(duì),與另一隊(duì)玩家在充滿恐龍的戰(zhàn)區(qū)內(nèi)展開競爭或合作。游戲所包含的對抗玩法花樣百出,例如PVE部分就有定點(diǎn)清剿,BOSS挑戰(zhàn),以及對抗類似尸潮的“恐龍潮”玩法。而PVP部分則包含經(jīng)典的推車競賽,恐龍擊殺競速,爭奪點(diǎn)數(shù)的5v5團(tuán)戰(zhàn),玩家甚至還能變身成恐龍入侵,干擾敵方小隊(duì)??梢哉f市面上較為流行的PVP和PVE玩法,在本作中都有體現(xiàn)。


        PVP能打出很多不錯(cuò)的配合
        且這些玩法都是有機(jī)結(jié)合在一局游戲內(nèi)的,雙方玩家可能最開始處于競爭狀態(tài),但隨著戰(zhàn)局的推進(jìn),局面可能轉(zhuǎn)變?yōu)?0人合作,雙方共同對抗巨大的BOSS;或變?yōu)?v5對抗賽,彼此直接相互殘殺。瞬息萬變的局面,讓游戲持續(xù)給予玩家新鮮感,也減輕了對局中反復(fù)屠殺恐龍的任務(wù)感。


        可惜的是,本次的試玩測試只有一張地圖,場景事件也是固定的幾種組合,稍微玩過幾局之后,就能猜到接下來會(huì)發(fā)生什么事件,這讓游戲帶來的樂趣也急速縮減。
        當(dāng)機(jī)甲開始打團(tuán)戰(zhàn)
        在《恐龍浩劫》開場的動(dòng)畫中,能看到10具酷炫的機(jī)甲,不過當(dāng)前測試版本中只有其中4具可玩。這些機(jī)甲遵循傳統(tǒng)的“輸出”、“坦克”和“輔助”職能定位,也使得游戲的進(jìn)程有著濃重的團(tuán)隊(duì)合作基因——每個(gè)角色的能力都較為有限,在缺乏隊(duì)友支援的情況下深入怪群,大多只有被撕碎的結(jié)果。


        感覺像無雙游戲
        從機(jī)甲的技能組設(shè)計(jì)中,可以看到很多同類游戲的影子,如坦克型機(jī)甲“Roadblock”的游玩體驗(yàn)十分類似《守望先鋒》中的大錘,體型巨大移動(dòng)緩慢,能幫隊(duì)友撐開有著防護(hù)能力的能量屏障,還有著十分強(qiáng)力的控場大招——能創(chuàng)造出一個(gè)持續(xù)將敵方吸入的龍卷風(fēng)。而治療型機(jī)甲“Witchdocter”類似一個(gè)移動(dòng)補(bǔ)給站,它的攻擊手段十分貧弱,且治療能力基本都需要近距離釋放。


        感覺像是進(jìn)了侏羅紀(jì)公園
        從同類職能的機(jī)甲設(shè)計(jì)中,也能感受到不錯(cuò)的差異化。例如,同是輸出的“Deadeye”與“Zephyr”,前者是性能均衡的遠(yuǎn)程槍炮手,擁有威力強(qiáng)大的榴彈可供清場,終極技能將會(huì)展開大量炮火亂射,提供強(qiáng)大的爆發(fā)。而后者則是敏捷的近戰(zhàn)雙刀手,擁有靈活的位移技能,甚至還帶有類似《守望先鋒》中末日鐵拳的“上勾拳”和“沖拳”素質(zhì)組合,在面對恐龍群,打大型敵人的弱點(diǎn),甚至在PVP模式中切敵方后排都有奇效。


        射爆了!
        值得一提的是,即便目前處于早期測試階段,但專業(yè)的手感調(diào)教還是讓游戲體驗(yàn)上升不少。無論是大盾頂住恐龍沖鋒時(shí)的反推力,還是雙刀飛入怪群釋放技能時(shí)的卡肉感,動(dòng)作天尊的名頭可不是鬧著玩的。


        尷尬的主角
        作為《恐龍浩劫》的“真主角”,游戲中的這些恐龍怪物無法給人較深的印象,也許是因?yàn)榭铸堖@種敵人設(shè)計(jì)太過常見,很難做出新意。大部分恐龍敵人就像《求生之路》中最常見的喪尸一樣,威脅不大,幾發(fā)子彈就能干掉。
        當(dāng)然也存在體型較大的特殊敵人,本次測試中就有三角龍和霸王龍出現(xiàn),它們皮糙肉厚,有著強(qiáng)悍的攻擊力,時(shí)不時(shí)會(huì)給你一發(fā)龍車沖鋒。就像“特殊感染者”一樣,當(dāng)它們出現(xiàn)在面前時(shí),多少還是會(huì)讓人緊張幾分。


        不知本作是否秉承了《怪物獵人》系列中怪物多樣變種的企業(yè)文化,游戲中的特殊敵人也有著各種“變異”版本。一些恐龍甚至因此會(huì)攜帶遠(yuǎn)程狙擊和自爆能力,這種超現(xiàn)實(shí)的恐龍打起來的確有點(diǎn)魔幻,但也很好地調(diào)和了在恐龍堆里割草的節(jié)奏。
        在本次試玩中10人合作模式的最后,還會(huì)出現(xiàn)一只宛如副本BOSS級(jí)別的怪物——變異霸王龍。它不僅攻擊力超群,一口就能秒殺一位玩家,還有著震蕩波,激光炮等多種技能。當(dāng)它釋放這些特殊技能時(shí),玩家們都需要躲在障礙物或護(hù)盾后才能得以幸免,瞬間有了在種MMO中打副本的體驗(yàn)。


        實(shí)事求是地說,大群恐龍襲來的視覺沖擊,以及狂轟濫炸的感覺的確很爽,但僅限于最純粹的感官刺激,而缺乏一些操作與機(jī)制上的樂趣。本次測試中的機(jī)甲、敵人類型也不多,使得游玩久了還是會(huì)顯得單調(diào)。
        另外,游戲的定位目前感覺還是略顯模糊,即時(shí)轉(zhuǎn)變PVE、PVP玩法的模式看似新鮮,但仍缺乏一定的調(diào)和,如何平衡PVP、PVE兩種玩家群體的需求,對《恐龍浩劫》而言可能是個(gè)重要的課題。
        結(jié)語
        通過本次測試,能明顯感覺到《恐龍浩劫》有一個(gè)優(yōu)秀的玩法概念,機(jī)甲的操作、戰(zhàn)斗表現(xiàn)也都很出色,戰(zhàn)斗的過程兼顧了刺激與新意。若是能啟用更多機(jī)甲、豐富怪物種類、增加多種任務(wù)模式,相信游戲足以令人沉迷其中,也更加讓我期待最終成品的打磨。

        本文標(biāo)簽: 恐龍浩劫  exoprimal  游戲  恐龍