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      1. 《游戲王:大師決斗》個(gè)人理解分享:勇者鳳凰人閃刀姬的合理性

        更新時(shí)間:2022-07-26 15:11:32作者:未知

        《游戲王:大師決斗》個(gè)人理解分享:勇者鳳凰人閃刀姬的合理性

        作者:NGA-第14位奏者



        MD自勇者系統(tǒng)發(fā)售以來,就成為了眾多卡組的外掛,勇者鳳凰幻影騎士團(tuán),勇者調(diào)皮等都是契合度很高并有不錯(cuò)ocg成績的卡組。

        這里將討論一下作為一個(gè)外掛系統(tǒng),主軸選擇閃刀姬的合理性。

        我的構(gòu)筑



        Part1.初步介紹三個(gè)系統(tǒng)和投入的單卡

        1.勇者系統(tǒng)



        勇者系統(tǒng)是滿編投入水譴阿拉彌賽亞之儀,獅鷲旅路騎龍各1,再額外投入一張愚蠢的埋葬,額外投入一枚連接蜘蛛,作為外掛。

        主軸實(shí)則是8張卡,希望上手的牌是5張,可以看成是一個(gè)5帶3的系統(tǒng),儀單卡帶來的收益是獅鷲一個(gè)三康,騎龍一個(gè)魔法系解場,4000的數(shù)值面板。

        2.鳳凰人系統(tǒng)



        鳳凰人系統(tǒng)是滿編投入融合命運(yùn),神性沖刺各1,額外投入森蚺和鳳凰人各1,相比于勇者系統(tǒng),鳳凰人系統(tǒng)是純粹的2帶2。

        鳳凰人提供的是每回合不取對象炸1解場,簡單粗暴的換取資源能力,以及一次性的下回合抽2和一次怪獸特招。

        3.閃刀系統(tǒng)



        閃刀是很明顯的資源運(yùn)營卡組,整個(gè)系統(tǒng)以偏解場和干擾為主,自身沒有很明顯的展開鏈,相比于幻影騎士團(tuán)和調(diào)皮,自身更靈活。

        在后攻的時(shí)候本身的系統(tǒng)也能作為解牌去突破場面,缺點(diǎn)在于先攻的時(shí)候與之對比沒有明顯的終端,幻影騎士團(tuán)和調(diào)皮自身系統(tǒng)打完之后能有足夠贏的場面,閃刀則需要進(jìn)行更多回合的拉扯才能分出勝負(fù),而在勇者鳳凰人環(huán)境。

        選擇閃刀姬作為主系統(tǒng),也是因?yàn)楹蠊ビ懈嗟内A面,特別是在md只有bo1的環(huán)境下,后攻的穩(wěn)定性尤其重要,但有別于純閃刀姬卡組,三軸混合的卡組的濃度需要一定的調(diào)整,理解每個(gè)軸在卡組里面的定位是很重要的。

        閃刀系統(tǒng)在這個(gè)卡組中,更多是擔(dān)任了后攻的突破,并不在于像純閃一樣靠閃刀系統(tǒng)的資源運(yùn)營去獲勝,因此在這個(gè)構(gòu)筑中,閃刀機(jī)關(guān)我是投入1個(gè)的,其余就是精簡的閃刀系統(tǒng),3零衣1露世2交閃2寡婦1火術(shù)1黃蜂1虎鯊1場地。

        Part2.介紹三個(gè)系統(tǒng)間的聯(lián)動(dòng)和牌序優(yōu)先級(jí)問題

        1.三個(gè)系統(tǒng)的聯(lián)動(dòng)

        在這里我先用一圖流解釋三個(gè)系統(tǒng)間的聯(lián)動(dòng)問題。



        勇者系統(tǒng)可以轉(zhuǎn)換成鳳凰人系統(tǒng),同時(shí)給閃刀姬提供三魔,閃刀姬也可以通過森蚺轉(zhuǎn)到鳳凰人系統(tǒng),鳳凰人系統(tǒng)給閃刀提供高質(zhì)量抽牌,從這里可以看出,三個(gè)系統(tǒng)能相輔相成.

        勇者單儀開將token變連接蜘蛛和旅路,找的怪獸變森蚺堆融合命運(yùn),可以做到墓地儀騎龍融合命運(yùn)三魔,然后通過鳳凰人炸掉自己空主怪區(qū)運(yùn)營閃刀系統(tǒng)。

        同樣的,在勇者系統(tǒng)卡住主怪區(qū)的時(shí)候,可以直接把勇者怪獸轉(zhuǎn)為高link值怪獸,本身是沒有資源虧損的,一般并不會(huì)存在卡住閃刀魔法的時(shí)候,而在勇者系統(tǒng)單獨(dú)上手獅鷲旅路等廢件的時(shí)候。

        因?yàn)橥度肓锁P凰人,可以將沒有阻抗效果的獅鷲轉(zhuǎn)為森蚺,旅路找水譴也是同理的,閃刀系統(tǒng)在抓純閃正常起手情況下一般不會(huì)強(qiáng)行調(diào)度鳳凰人,而在閃刀系統(tǒng)已經(jīng)無法通過水刀調(diào)度交閃等強(qiáng)牌的情況下,放棄閃刀轉(zhuǎn)為鳳凰人是比較合理的,鳳凰人是作為其余兩個(gè)系統(tǒng)資源交換之后最后打出的資源。

        本身是因?yàn)樯藕腿诤厦\(yùn)自肅的問題,其次是在資源一對一交換之后,融合命運(yùn)結(jié)算出鳳凰人帶來的資源不是簡單的1換1或者1換2這樣,哪怕鳳凰人被1張卡換掉,還需要面臨神性人的抽2。

        2.三個(gè)系統(tǒng)的牌序問題

        一般來說,勇者軸是最先啟動(dòng)的,勇者軸能很好的問出對方的各種手坑,常見的g灰都是很容易問出來的,在中g(shù)之后,是有獅鷲的一康,中灰能保證其他檢索牌的通過。

        如果勇者軸成功打完,閃刀系統(tǒng)能進(jìn)行三魔交閃的運(yùn)營,可以嘗試直接將token和獅鷲轉(zhuǎn)為森蚺鳳凰人,空出主怪區(qū)開三魔交閃,這樣的好處不僅是t1三魔加速啟動(dòng),并且因?yàn)橛抡吆网P凰人都打了一套,卡組壓縮很快,廢件也基本上用完了,三魔交閃的抽牌質(zhì)量也很高。

        還有一種閃刀軸作為初動(dòng)的情況,這種情況一般出現(xiàn)在后手過場的時(shí)候,因?yàn)?1單卡是可以換1個(gè)以上的阻抗的,其次是對于后攻突破來說,0魔交閃和3魔交閃本質(zhì)上都是換1康,而閃刀軸的韌性很高。

        在資源交換之后,儀可以通過騎龍解場,獅鷲護(hù)航,再然后還能轉(zhuǎn)到森蚺鳳凰人,進(jìn)而取得勝利,但這種突破方式更適合打展開卡組。

        對于一些紅坑beat類卡組,閃刀的體系比起勇者更能給對手壓力,勇者系統(tǒng)說到底也只能用少數(shù)幾次,在這種對局中,后攻仍然會(huì)采取勇者軸進(jìn)行突破,閃刀姬進(jìn)行運(yùn)營。

        Part3.一些實(shí)戰(zhàn)中要注意的問題

        1.鳳凰人炸卡相關(guān)問題

        鳳凰人的炸卡效果因?yàn)殚W刀姬后場魔法的限制,導(dǎo)致一般要先開鳳凰人效果再發(fā)動(dòng)閃刀魔法,因此根據(jù)對手卡組的情況,提前預(yù)判對手的下一個(gè)操作,在這之前需要觸發(fā)鳳凰人的效果炸掉自己空出主怪區(qū)。

        對方第一個(gè)動(dòng)作開泡影,是否鳳凰人自爆也看具體情況,其實(shí)在沒有三魔寡婦的情況下,讓鳳凰人吃泡影作為一個(gè)擋刀的怪獸也可以,同時(shí)在有一些對局中。

        因?yàn)槿诤厦\(yùn)自身有對方回合ep自爆的限制,可以考慮在自己回合先觸發(fā)鳳凰人的效果,來規(guī)避融合命運(yùn)的自爆效果,這一點(diǎn)在對局影依中比較實(shí)用。

        因?yàn)樽陨硇ЧK生上來的鳳凰人不屬于從額外出來的怪獸,影依融合沒有辦法卡組融合,而如果是融合命運(yùn)出來的鳳凰人,在對面開影融的時(shí)候。

        很難不發(fā)動(dòng)鳳凰人的效果把自己點(diǎn)掉來規(guī)避卡組融合,類似的還有對方在自己回合通過濾抽和開壺的方式找到墓穴指名者,都可以把指名握在手上等ep指掉融合命運(yùn)自肅自爆掉的鳳凰人,但同樣的,自己回合自爆這樣打的風(fēng)險(xiǎn)也是會(huì)在對面回合直接吃到起手就有的指名者。

        這樣一來自己在t2的時(shí)候直接就少了鳳凰人的炸卡阻抗,換掉指名者提高手坑通過率,從這個(gè)角度上來說也是可以的。

        2.神性沖刺相關(guān)問題

        可以說是整個(gè)卡組最不期望上手的兩張卡,上手之后的打法本質(zhì)上是沒有什么變化的,可以理解為手牌減一或減二,就根據(jù)剩下的手牌去運(yùn)營,如果剩下的手牌也不夠好,可以考慮直接放棄鳳凰人軸,類似空域點(diǎn)神性,機(jī)關(guān)點(diǎn)神性去保閃刀的魔法。

        把神性當(dāng)成link值去做澤克或者獨(dú)角獸等,如果是起手有勇者軸的,基本上只要有任意一怪就能轉(zhuǎn)到森蚺,這種情況可以考慮直接轉(zhuǎn)鳳凰人,早點(diǎn)把神性沖刺堆下去,活到下回合神性的抽牌效果可以把卡差彌補(bǔ)回來,而神性的抽牌效果。

        一般遵循先抽再檢的原則,比如手上有交閃,可以選擇把交閃覆蓋下去,先滿足空手條件觸發(fā)神性,根據(jù)抽到的牌再開交閃檢索想要的牌。

        沖刺人的特招效果,如果這回合能空手觸發(fā)神性,一般是要特招的,整套卡組偏向快速結(jié)束戰(zhàn)斗,拉調(diào)整是可以直接轉(zhuǎn)水機(jī),拉隕石是3000打點(diǎn),就算是女人也是一個(gè)很好的link值,沖刺人本身的效果,最實(shí)用的應(yīng)該是通招沖刺人解放一個(gè)怪3100打爆ip雙穹。

        3.勇者相關(guān)問題

        勇者軸給閃刀提供三康,最根本是解決閃刀先攻水刀乏力容易被otk的情況,也就是說,只要獅鷲能保證t2閃刀不死,就已經(jīng)足夠了,獅鷲保手坑是比較常見的,但獅鷲保g取決與你的手坑濃度,而獅鷲吃泡影,其實(shí)和鳳凰人吃泡影類似,吃了就當(dāng)一個(gè)擋刀的怪就是了,而如果獅鷲活到了自己回合,卡住了主怪區(qū)。

        有幾個(gè)選擇,假設(shè)是刀獅鷲和token,這里旅路找水譴,特招水譴,token水譴刀轉(zhuǎn)魔皇后,魔皇后蘇生水譴做訪問,這里是4步,墓地水譴找儀,開儀出token是第5步,這里沒中隕石是可以直接斬殺的,如果中隕石,獅鷲康隕石,也是7300的輸出。

        有一個(gè)ns點(diǎn)也是可以斬殺的,如果沒有斬殺掉,token變蜘蛛和訪問轉(zhuǎn)森蚺也是可以補(bǔ)到鳳凰人,之后鳳凰人炸掉自己空出主怪區(qū)可以繼續(xù)運(yùn)營閃刀系統(tǒng),比如t1水刀檢索的三魔交閃。

        旅路不一定要檢索獅鷲,在開儀之后,根據(jù)手牌情況找水譴補(bǔ)森蚺做鳳凰人也是不錯(cuò)的選擇,同時(shí)這樣打騎龍也能保留在手里,墓地有水譴。

        對面在下個(gè)自己回合還要面對勇者1個(gè)彈卡和1個(gè)特招l(wèi)ink值的壓力,同時(shí)騎龍也是可以裝給大黃蜂來觸發(fā)彈卡效果的,騎龍的送墓遺言效果可以配合空域和機(jī)關(guān)白嫖,這點(diǎn)也是不錯(cuò)的。

        4.閃刀相關(guān)問題

        閃刀主要是交閃過牌,通過過牌濾到勇者軸和融合命運(yùn),都是很強(qiáng)的,而在類似成金哥布林等濾抽牌和勇者軸同時(shí)上手。

        一般會(huì)先開儀去把勇者軸調(diào)度完再開濾抽,這樣會(huì)減少抽到多余勇者軸的概率,鳳凰人倒是無所謂,本身有自肅的原因,還是會(huì)選擇最后去動(dòng),濾抽一般會(huì)在鳳凰人前面。

        先攻能做水刀鳳凰人的場面的時(shí)候,如果是3怪森蚺開,一般會(huì)給森蚺開一個(gè)箭頭在主怪區(qū),把森蚺放主怪區(qū),然后水刀擺ex。

        這樣出的鳳凰人可以在自己回合先把森蚺炸掉,下回合鳳凰人自爆就可以開出后場的魔法,如果是水刀出在森蚺的箭頭,需要鳳凰人炸掉水刀才能開出后場的魔法,這樣其實(shí)是自己斷自己女人的。

        這套的閃刀思路主要是解場,風(fēng)刀也只投入了一個(gè),是因?yàn)樵谟抡吆网P凰人系統(tǒng)下三魔速度確實(shí)很快,不需要用到風(fēng)刀的堆墓效果,相反甚至?xí)虺黾冮W基本不可能打出的風(fēng)刀堆交閃的操作。

        因?yàn)榭焖俚倪^牌為了讓閃刀整個(gè)軸更快調(diào)度到勇者以及鳳凰人,之后通過快速的拉開資源結(jié)束戰(zhàn)斗。

        結(jié)語

        勇者鳳凰刀是一套很有意思的卡組,玩起來和純的閃刀姬有不一樣的感覺,更不如說是兩個(gè)完全不同的卡組。

        如果你喜歡閃刀姬的話,可以去嘗試一下,以上內(nèi)容純屬個(gè)人理解,有什么講的不夠清楚的或者有哪里講的不對的,歡迎大家討論,你們的支持是對我最大的鼓勵(lì),謝謝看到這里。

        本文標(biāo)簽: 游戲王:大師決斗  鳳凰人  單卡  閃刀  獅鷲