索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-27 18:11:23作者:佚名
作者:NGA-億個(gè)客戶(hù)
先放結(jié)論:
1.煙緋重?fù)粼鰝麉^(qū)很高,但aeq增傷區(qū)不高,拉低了整體值
2.煙緋重?fù)粼鰝麉^(qū)稀釋嚴(yán)重,也是真的
3.煙緋aeq傷害不能忽略(也就是說(shuō),不能只看ysin上的重?fù)魝?
4.火傷杯高概率優(yōu)于攻擊杯(無(wú)論是組隊(duì)還是單人)
煙緋增傷區(qū)高,似乎已經(jīng)成為了公認(rèn)的結(jié)論
煙緋增傷區(qū)由如下幾個(gè)部分組成:
80突破:24.0%
天賦4效果:最高20%
火傷杯:46.6%
樂(lè)團(tuán)4效果:重?fù)粼鰝?5%
12級(jí)q效果:重?fù)粼鰝?8.9%
不算武器效果,隊(duì)友輔助,就有184.5%,是個(gè)很高的值
ysin里面也可以看到,將火傷杯換成攻擊杯,重?fù)魝Ψ炊嵘?.5%
BV1aV41177Ys
圖中計(jì)算時(shí),用的算法其實(shí)是“重?fù)魝ψ罡摺?,而不是“總傷害最高?/p>
aeq的增傷區(qū)是多少?
我們看一下,樂(lè)團(tuán)4攻火暴煙緋,aeq的增傷區(qū):
80突破:24.0%
天賦4效果:最高20%
火傷杯:46.6%
共計(jì)90.6%,沒(méi)了。
所以問(wèn)題來(lái)了,
aeq的傷害,真的可以忽略嗎?
雖然煙緋主重?fù)?,但是aeq的傷害不能完全忽略
比如e的傷害,相當(dāng)于一次重?fù)簦灰惠喲h(huán)打2e5重?fù)?,e的傷害占比,好歹也有2/7
平a傷害,也占有一定的比例。